Olá!
(Demorou, mas eis me aqui!)
No jogo do dia temos inversão de valores, os nobres heróis invadindo propriedade alheia. Lá estão os monstros fazendo as coisinhas de vilões deles quando os, vulgo, "o bem" vão começar o mal...
Jogo de hoje com o playmat não oficial, mas sacramentado pelo designer.

Heróis e Monstros é um jogo de construir baralho bem direto e rápido de colocar na mesa. Regras leves, apenas cartas como componentes e alguns marcadores.
Acho bem legal essa inversão de valores que me lembra um tanto A Flecha de Fogo (livro do Leonel Caldela no mundo de Arton), e se tratando de explorar masmorras os heróis que sempre estão entrando lá. Afinal não se chama exploração de casa/vilarejo/taverna o gênero.

Todo conteúdo aqui:

E aqui as cartas foil do financiamento coletivo:

Para jogar escolhemos os generais e um adversário.
(Existem adversários que também são generais, parecem que não há uma hierarquia vilanesca e sempre estão arrumando confusão.)
Os escolhidos são um Draconiano e um Pele Verde. Duplinha boa essa.

Uma geral na ficha do general.
O círculo vermelho com a gota é o dano garantido todo turno. Nesse caso, não tem dano, veja o 0 nos encarando.
Na faixa de baixo tem outras vantagens gastando 3 sacrifícios gera +5 de dano, do lado temos a quantidade de cartas que podemos comprar e os recursos automáticos.
Também a ficha técnica e outras informações legais.

Cartinha de invasor, aquele que nos pentelha.
Mesma coisa com o círculo vermelho, é o dano mas agora na gente.
Embaixo tem os segmentos numerados, é o tanto de dano que temos de dar por nível.
(Não pode ser menos e se for mais o restante é perdido.)
E claro, como não poderia ser fácil, alguns tem poderes especiais.

Agora quem devemos derrotar mesmo, o adversário da vez.
(Achei de bom tom trazer um humano contra os monstros.).
Na sua ficha tem tudo que precisamos saber sobre, como ele age e como é derrotado.
Nada complexo, é ler e começar.

A unidade defensora está lá para, bem, defender os avanços da bondade.
Mesmo esquema do círculo vermelho, mas embaixo do nome no outro canto é o custo de compra e lá no fim da carta o poder especial e seu custo para ativar.
Unidades defensoras vão para o descarte após comprada e construções para a mesa.

Jogo pronto para jogar e algumas clarificações extras:
Apesar de ter mais cartas, para a Área de Construção e Recrutamento só utilizamos 54.
Por turno só podemos fazer uma compra.
Após o turno dos jogadores terminar os invasores atacam e cada número perto da gota é a quantidade de cartas retiradas da mesa e são colocadaas na Pilha de Destroços.
O dano pode ser acumulado para tentar matar logo de uma vez um invasor ou atacar vários.

Após a primeira rodada assim ficou a área de compra, devastada.
Vale salientar que se acabar as cartas no baralho de compra do jogador é derrota!
Praticamente quem ficou para defender morreu e a Fortaleza foi invadida.

Só para registrar essa Área de Contrução e Recrutamento cheidicoisa boa.


Avançando a joga 2 Unidades invasoras para o saco e 1 de dano no Adversário!
RÁ! Na cara!

Aí os amiguinhos ficaram chateados e esses 2 vieram reforçar 

E temos a derrota!
Dos monstros...
Pela primeira vez, a derrota dos monstros não foi legal.

Escrevi isso tudo, como se vocês não soubessem, não é mesmo?
Logo esse jogo de 10 anos atrás!
E cá estou escrevendo sobre um jogo "antigo", nacional e que está nos confins da lembrança dos jogadores?
Sim, estou!
Eu gosto demais desse jogo, antes jogava com 1 personagem então algumas cartas ficavam sem sentido, mas ainda assim "jogável". Depois que comecei a usar 2 personagens...

Apesar disso, o jogo tem alguns "defeitos" as cartas foil não são tão foil assim, as ilustrações são muito boas mas por outro lado muito escuras (dificultando a visualização).
Uma implicância minha: alguns personagens compram pouquíssimas cartas.
(Não apaga o brilho do jogo, leve momento mimimi.)
Como acontece com jogos que eu gosto, dei uma pimpada, utilizei alguns marcadores comprados à parte e gemas para manter os recursos mais visíveis e utilizáveis.
Quando o jogo foi lançado, tinha uma comunidade muito forte, unida e com o designer acessível.
Trazendo essa união e vontade de criar (na página do jogo tem várias expansões não oficiais que farei em breve), o playmat surgiu dessa empolgação e acredito que o jogo poderia crescer de forma oficial se não tivesse sido deixado de lado.
Deixo aqui esse tópico mais como um lembrete do que uma indicação, mas se você não conhece então fica de indicação 
Até próx...
Ei!
Calma aí!
Volta!
Como ficou sem postagem mês passado, esse mês vou fazer mais uma.
Preferem:
( ) jogo com baralho
( ) jogo para imprimir e jogar
( ) jogo lançado oficialmente
( ) tema escolha livre
Agora sim, até a próxima!