MODO: LÁGRIMAS DE VIDRO
História
O Cristaleiro deixou vocês na mão. Sem garrafas de qualidade disponíveis, os alquimistas foram obrigados a utilizar recipientes de segunda mão. Infelizmente, muitas dessas garrafas estão rachadas e perdem conteúdo com o tempo.
Objetivo
Seja o primeiro jogador a completar 3 poções.
---
Preparação
• Sempre que uma poção for iniciada, coloque um contador com valor 3 sobre ela.
• Cada poção possui seu próprio contador independente.
• Recomenda-se utilizar dados para controlar os contadores de cada poção.
• O valor máximo de um contador é 3.
---
Desgaste Natural
As garrafas rachadas perdem conteúdo com o passar do tempo.
• Ao final de cada rodada completa, após todos os jogadores terem realizado seus turnos, reduza em 1 o contador de todas as poções em andamento.
• Quando o contador de uma poção chegar a 0, seu proprietário deve gastar 1 ingrediente que faça parte da receita daquela poção para reabastecer a garrafa.
• Após o reabastecimento, o contador retorna para 3.
• Caso o jogador não possa ou não queira gastar o ingrediente necessário, a poção é perdida.
• Poções perdidas são colocadas no fundo da pilha de poções.
• Todos os ingredientes utilizados naquela poção são enviados para a pilha de descarte.
---
Bolas de Fogo
As Bolas de Fogo podem ser utilizadas normalmente, mas agora também afetam as frágeis garrafas deste modo.
Declarando o Alvo
Ao utilizar uma Bola de Fogo, o jogador deve declarar qual dos dois efeitos deseja utilizar:
1. Atacar Ingredientes
• O jogador alvo escolhe qual ingrediente será afetado, seguindo as regras normais da Bola de Fogo.
2. Atacar Poções
• O jogador alvo escolhe qual de suas poções em andamento será afetada.
• Apenas poções que ainda não foram concluídas podem ser escolhidas.
---
Dano em Garrafas
Quando uma poção é atingida por uma Bola de Fogo:
• Se o contador da poção estiver em 2 ou 3, reduza imediatamente o contador em 1.
• Esta redução acontece imediatamente e não substitui a redução normal realizada ao final da rodada.
Exemplo:
Uma poção com contador 3 é atingida por uma Bola de Fogo e passa para 2. Ao final da rodada, sofrerá normalmente a redução do modo, passando para 1.
---
Reparo de Garrafas
Garrafas danificadas podem ser reparadas.
• O reparo só pode ser realizado durante o turno do proprietário da poção.
• Para reparar uma garrafa, gaste 1 ingrediente que faça parte da receita daquela poção.
• Após o reparo, o contador da poção retorna para 3.
• O contador nunca pode ultrapassar 3.
• O ingrediente utilizado no reparo é enviado para a pilha de descarte.
---
Destruição Instantânea
Garrafas extremamente danificadas não resistem a uma Bola de Fogo.
• Se uma poção com apenas 1 ponto restante no contador for atingida por uma Bola de Fogo, ela é destruída imediatamente.
• A poção é colocada no fundo da pilha de poções.
• Todos os ingredientes utilizados naquela poção são enviados para a pilha de descarte.
• Caso o jogador possua mais de uma poção com apenas 1 ponto restante no contador, ele escolhe qual delas será destruída.
---
Regra Bônus – Modo Perdidos
Ao jogar Lágrimas de Vidro em conjunto com o modo Perdidos, as Bolas de Fogo recebem uma função adicional.
• Em vez de atingir ingredientes ou poções em andamento, uma Bola de Fogo pode ser usada para alterar as poções disponíveis.
• Escolha uma poção disponível.
• Coloque-a no fundo da pilha de poções.
• Revele uma nova poção para substituí-la.
---
Observações Gerais
• Cada poção possui seu próprio contador independente.
• Todos os ingredientes gastos em manutenção ou reparos são descartados normalmente após o uso.
• O contador de uma poção nunca pode ultrapassar 3.
• A redução natural dos contadores ocorre apenas ao final de uma rodada completa, exceto quando uma Bola de Fogo causar redução imediata.
• Poções destruídas ou abandonadas sempre retornam ao fundo da pilha de poções.