Fala galera blz?
Faz um tempo que estou com essa idéia na cabeça e resolvi compartilhar com vcs:
Em HARVEST MOON, você recebe a fazenda como herança de seu avô e tem um período determinado para arrumá-la, reerguê-la e fazê-la dar lucros. Para isso, você deve criar animais, como galinhas, ovelhas e vacas, plantar vegetais, pescar, aumentar sua casa e comprar melhorias para sua fazenda, etc, as possibilidades são muitas. Em Harvest Moon, todo sábado tem feira, onde os jogadores poderão atender os clientes e vender suas mercadorias. Dia de Domingo é preciso ir a Igreja, onde você ganha pontos de vitória. HM é um jogo cheio de desafios táticos. HM tem um mecanismo de ação inteligente, onde as diferentes ações custam um determinado tempo, então você precisa correr antes que o dia acabe.
No final do jogo, aquele que tiver a vida mais próspera ganha a partida.
Coloque o tabuleiro no centro da mesa.
Embaralhe as cartas de sementes, escolha 3 coloque na Loja de Sementes, as restantes deixe perto do tabuleiro com face para baixo.
Embaralhe as cartas de animais, escolha 2 e coloque na Loja de Animais, as restantes deixe perto do tabuleiro com a face para baixo.
Embaralhe as cartas de melhoriass, escolha 2 e coloque na Loja de Melhorias, as restantes deixe perto do tabuleiro com a face para baixo.
Embaralhe as cartas de clientes, escolha 4 com a face para baixo e deixe nos espaços disponíveis, só desvire quando chegar Sabado, que é dia de feira.
Faça um estoque geral de Batatas, Uvas, trigo, dinheiro e madeira, deixe perto do tabuleiro.
Cada jogador escolhe uma cor, pega seu meeple, um marcador de pontos e um marcador de tempo, pega o seu tabuleiro individual que representa sua fazenda.
Cada jogador ganha 20 DINHEIROS e 1 saco de semente de batata.
É um jogo do tipo alocação de trabalhadores.
Você deve posicionar o seu “meeple” em um espaço de ação disponível, e então faz a ação e paga em tempo e/ou dinheiro/mercadorias. Você não pode alocar um “meeple” se não tiver tempo ou dinheiro/mercadoria suficientes.
Algumas construções só estarão disponíveis em alguns dias da semana.
Cada dia possui 6 tempos, algumas ações custam mais tempos que outras, um jogador não pode gastar mais do que 6 tempos no dia.
ESPAÇO DE AÇÕES NA CIDADE:
Loja de Animais:
Posicione 1 meeple, então escolhe algum animal disponível para compra, pague o valor em dinheiro ao estoque, depois ande 2 espaços de tempo.
Loja de Sementes:
Posicione 1 meeple, então escolhe alguma semente disponivel para compra, pague o valor em dinheiro ao estoque, depois ande 2 espaços de tempo.
Loja de Melhorias:
Posicione 1 meeple, então escolhe alguma melhoria disponivel para compra, pague o valor em dinheiro ao estoque, depois ande 2 espaços de tempo.
Melhorias:
Fabrica de Vinho: Transforma uva em vinho.
Fabrica de Farinha: Transforma trigo em farinha:
Fabrica de galinha: Um ovo para cada galinha em sua fazenda.
Fabrica de lã: Uma lã para cada ovelha em sua fazenda.
Fabrica de Leite: Um leite para cada vaca em sua fazenda.
Loja de Construção:
Posicione 1 Meeple, pague dinheiro e madeira ao estoque, e construa um comodo de sua casa. Ande 6 espaços de tempo.
Feirinha:
Posicione 1 meeple, Venda os alimentos e receba a quantidade em dinheiro. Ande 2 espaços de tempo.
BOSQUE:
Posicione 1 meeple, em seguida ande 1 tempo para cada madeira que vc pegar .
LAGO:
Posicione 1 meeple, em seguida ande 4 tempos, role 2 dados e ganhe a quantidade de peixes.
FEIRA GRANDE:
(apenas no sábado)
Quando chegar no dia de sábado, revele as cartas e os pedidos de clientes.
Esses clientes pedem uma variedade de alimentos, animais e produtos acabados, como recompensa, o valor em $ recebido são bem maiores.
Coloque 1 meeple, ande 2 espaços de tempo, depois retorne os alimentos/animais/produtos ao estoque, e receba a recompensa em $.
IGREJA:
(apenas domingo)
A Igreja só abre no domingo. A igreja não tem limites de meeples. A igreja é o principal lugar onde vc ganha pontos no jogo.
Posicione 1 meeple na igreja e ande 3 tempos, você pode trocar $ por pontos de vitória em uma taxa de 10/1.
ESPAÇOS DE AÇÕES DA FAZENDA:
Arar campo:
Posicione seu meeple na ação “arar campo”, em seguida, ande 2 tempos para cada campo que deseje arar.
Plantar:
Posicione seu meeple na ação “plantar”, em seguida, ande 2 tempos para cada campo que deseje plantar.
Batata:
Plante 1 batata, e depois no dia seguinte adicione mais 1 batata, assim até completar 3 batatas. Só então estará disponível para colheita. (após 3 dias)
Trigo:
Plante 1 trigo, e depois no dia seguinte adicione mais 1 trigo, assim até completar 4 trigos. Só então estará disponível para colheita. (após 4 dias)
Uva:
Plante 1 uva, e depois no dia seguinte adicione mais 1 uva, assim até completar 5 batatas. Só então estará disponível para colheita. (após 5 dias).
COLHER:
Posicione seu meeple na ação “Colher”, em seguida, ande 2 tempos para cada plantação que deseje Colher.
Você deve colher todas os alimentos de uma só vez.
Se não tiver espaço disponível em seu estoque, vc não pode colher.
CONSTRUIR CERCAS:
Posicione seu meeple na ação “Construir cercas”, em seguida, ande 1 tempo para cada “madeira” que vc colocar.
Cuidar de animais:
Posicione seu meeple na ação “cuidar de animais”, em seguida, ande 1 tempos para cada animal que vc cuidar.
OBS: necessário melhoria.
Descansar:
Posicione seu meeple em sua casa, se fizer isso vc não poderá fazer mais nenhuma ação durante o turno. Essa ação representa que seu fazendeiro está cansado e irá dormir mais cedo. Então ele acordará mais cedo no outro dia. Pegue o cartão de primeiro jogador.