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  2. Análises
  3. The Resistance
  4. The Resistance - O seu grupo é compatível?

The Resistance - O seu grupo é compatível?

The Resistance
  • nobody
    64 mensagens MD
    avatar
    nobody27/10/16 13:41
    nobody » 27/10/16 13:41

    Cezar Oliveira::
    ricmagu::1h30!? não consigo imaginar como. Da para jogar de 3 á 4 jogos em media nesse tempo.

    Chegou ao ponto de termos que utilizar um cronômetro para limitar o tempo de discussão, de tanto que estava arrastando...


    Na verdade, eu já ia falar da vantagem de usar relógio, mas não como se fosse uma medida extrema, como colocou o Cezar Oliveira.

    O manual do One Night Ultimate Werewolf, jogo parecido, recomenda o uso do relógio para evitar que o jogo se estenda.

    Aliás, intriga-me quão pouco o pessoal pensa em usar relógio, mesmo em discussões sobre analysis paralysis. Será que muito pouca gente conhece o sucesso que é o uso do relógio no caso do xadrez?

    Enfim, colocar 5 minutos para a discussão vai diminuir esse tempo de jogo. Pode ter certeza que não vai ficar menos divertido. Dará tempo de jogar outras partidas. ;)

    0
  • Cezar Oliveira
    15 mensagens MD
    avatar
    Cezar Oliveira27/10/16 13:49
    Cezar Oliveira » 27/10/16 13:49

    rtrind::O jogo é meramente um framework para discussão de deduções sociais e um pouco de lógica, e como o grupo reage as conclusões que o grupo chega. Se o processo de deduzir ou se camuflar na discussão não for divertida pro grupo, o jogo bomba. Mesmo gostando, se a resistência se contenta em aprovar qualquer grupo e votar apenas por intuição, realmente o jogo falha miseravelmente.

    O jogo costuma ter um meta evolutivo, que geralmente migra nessa ordem:

    0) Não tem meta definido, resistência aprova grupos com muita facilidade e espião não precisa fazer praticamente nada para se infiltrar sem suspeitas;
    1) Resistência passa a utilizar a votação dos grupos de forma mais estratégica pra entender quem são os espiões. Resistência passa a vencer mais jogos;
    2) Espiões percebem que precisam disfarçar suas intenções durante a votação. Jogo volta a equilibrar.

    Nos grupos que jogo, quando o pessoal chega nesse ponto, o meta não para mais de evoluir. Pq vc sempre pode usar o meta contra o próprio grupo e introduzir mais caos como espião sem necessariamente se entregar. E cada jogador vai ter deixas individuais que vc aprende e usa contra ele no jogo. Até o ponto em que ele percebe a deixa e passa a usar isso contra você... 

    Jogo excelente mas que realmente não funciona em todos os grupos que não saem do meta 0. Jogar com 9-10 players também deixa o jogo caótico demais e isso pode prejudicar a experiência...

    Se está durando 1h30 o grupo deve estar discutindo sem apresentar fatos concretos, só na base do "eu acho que fulano é espião" e isso dura uma vida. Procure acelerar o processo de votação assim que discambar pra acusações intuitivas por muito tempo. 10 mins de discussão por 1 ciclo de votações (até achar um grupo) + 1 missão me parece mais do que suficiente sempre...

    []'s

    Muito bacana o seu parecer!
    Creio que estamos entre o "0 e 1".
    O problema é que mesmo utilizando o limite de 10 minutos por votação não daria certo (usamos algo em torno disso) pois após todo esse caos de discussão e argumentos de "acho isso e aquilo" o pessoal rejeitava a votação e aí passava pro próximo líder que ficava mais uma eternidade entre "decidir quem vai" e a votação realmente ocorrer.
    Talvez tentar limitar de alguma outra forma a escolha (atualmente o pessoal fica: se for fulano eu vou rejeitar; me coloca que eu aprovo) pois isso é algo que ajuda e muito o jogo a se arrastar.
    Em última instância, se não houver melhoras, é passar o jogo pra frente.

    0
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL27/10/16 13:52
    E2EK1EL » 27/10/16 13:52

    vou resumir aqui uma partida rápida com 5 jogadores:

    1 min - distribuimos as cartas e "cantamos" o jogo (fechem os olhos etc)
    1 min - primeira missão, geralmente ninguém questiona e quase sempre dá sucesso
    3 min - segunda missão já um pouco mais pensada, mas nada que atrapalhe, geralmente sai um missão FAILED aqui
    4 min - terceira missão, aqui as acusações se intensificam um pouco mais, mas como não dá pra ter certeza, geralmente aprovam a missão
    4 min - quarta missão,  já começam as acusações e os "dedos na cara" aqui é uma das partes mais engraçadas da partida
    5 min - ultima missão, reprovamos algumas missões, tá todo mundo desconfiando de todo mundo, na ultima rodada geralmente vemos quem são os espiões, e temos alguns minutos de resenha, pois sempre tem aquela conversa "ah vc eu sabia que era ladrão pq isso e aquilo etc"

    4
  • ricmagu
    54 mensagens MD
    avatar
    ricmagu27/10/16 14:15
    ricmagu » 27/10/16 14:15

    E2EK1EL::vou resumir aqui uma partida rápida com 5 jogadores:

    1 min - distribuimos as cartas e "cantamos" o jogo (fechem os olhos etc)
    1 min - primeira missão, geralmente ninguém questiona e quase sempre dá sucesso
    3 min - segunda missão já um pouco mais pensada, mas nada que atrapalhe, geralmente sai um missão FAILED aqui
    4 min - terceira missão, aqui as acusações se intensificam um pouco mais, mas como não dá pra ter certeza, geralmente aprovam a missão
    4 min - quarta missão,  já começam as acusações e os "dedos na cara" aqui é uma das partes mais engraçadas da partida
    5 min - ultima missão, reprovamos algumas missões, tá todo mundo desconfiando de todo mundo, na ultima rodada geralmente vemos quem são os espiões, e temos alguns minutos de resenha, pois sempre tem aquela conversa "ah vc eu sabia que era ladrão pq isso e aquilo etc"

    Disse tudo. 
    Não tem que parar o jogo para ficar discutindo. 
    Enquanto o jogo rola, o povo vai se acusando, acabou a partida, já começa outra. 

    1
  • rtrind
    82 mensagens MD
    avatar
    rtrind27/10/16 14:45
    rtrind » 27/10/16 14:45

    Minha experiência é parecida com a do E2EK1EL. As acusações e discussões vão rolando enquanto os tokens de votação tão circulando e falhando. Não tem uma parada pra discussão sem a mecânica do jogo continuar fluindo. É discussão, dedo na cara e token de "Rejeitado" na mão pronto pra virar quando a votação rolar non-stop.

    O jogo só para 1 ou 2 mins após uma missão com falha, pro pessoal dar aquela argumentada sobre o porque aquilo ter acontecido, mas o jogo em nenhum momento dá o aspecto de que está parado ou com analysis paralysis.

    A sugestão de usar um timer pra acelerar o processo é uma boa e talvez depois de um tempo, o meta inicial fica um pouco mais estável e o tempo de argumentação fica naturalmente mais contido (pelo menos na primeira metade do jogo) e talvez não precise mais usar.

    []'s

    4
  • Heydgar
    18 mensagens MD
    avatar
    Heydgar16/11/20 11:14
    Heydgar » 16/11/20 11:14

    Cara acho que nos grupos que tentei por o The Resistance, TODOS, falharam... meus grupos estavam acostumado a jogar o COUP, e a treta e interação e observação das ações de todos que estão envolvidos na mesa foi muito mais presente que no The Resistance (Não conseguimos dar a chance para adicionar os personagens especiais, pq não dura muito tempo na mesa e o pessoal pede pra trocar de jogo....talvez por isso o jogo não tenha agradado tanto) isso comparando apenas as versões básicas sem expansões... todo grupo achou meio Méeehhhh, faltando alguma coisa, partidas rápidas e sem muita emoção.

    Pois é minha mesa por enquanto esta assim com esse jogo... meio sem graça...sempre jogamos umas 2 partidas e logo logo sai da mesa

    0
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