Primeiramente, parabéns ao mackimascarello e ao arthurdeboni. O jogo é muito divertido! Sou novo no hobby e o jogo de vocês me fez ver que há muita diversão em jogos leves. Ele destravou todo o meu ciclo de amigos, pois, antes do Nevasca, eu só tinha jogos pesados e o resultado era que ninguém queria passar 3 horas jogando.
Em relação ao jogo, sinto que é uma mistura da competitividade de Mario Party. É estranho, mas o fato de que qualquer um pode ganhar mantém todo mundo engajado. Por exemplo, perdi uma partida para o meu primo de 12 anos, pois ele simplesmente puxou as cartas certas e ganhou 8 rolagens de dados seguidas. Ao mesmo tempo, a estética e o feeling me lembram o jogo The Long Dark, um survival EXTREMAMENTE punitivo. Por isso, eu estou adorando; é um jogo mais complexo que um party game, permitindo estratégias, porém simples o suficiente para todos competirem, ao mesmo tempo em que a temática é "estamos todos no apocalipse invernal e vamos todos morrer". Parabéns!
Algumas sugestões de ajustes:
- Seria bom ter uma régua pequena mostrando a quantidade de valores necessários para tirar nos dados, igual à tabela que vocês já têm, mas separada do manual. O que eu fiz foi pegar o PDF do manual, imprimir essa tabela e plastificar para deixar na mesa; assim, facilita a consulta de jogadores iniciantes.
- O snowball do jogo é bem forte: um jogador que está muito na frente consegue oprimir os outros com facilidade. Estou testando alguns homebrews, às vezes ao mesmo tempo, às vezes apenas uma destas regras: exigir rolagem para colocar aliados depois do primeiro; a sexta comida precisar ser colocada rolando os dados; o efeito da nevasca não funcionar para quem estiver na lanterna; ou conceder uma ação extra para quem estiver em último lugar.
Sugestão de expansão:
Abraçar o lado
survival do jogo. Talvez isso venha da minha preferência por jogos pesados, mas acredito que seria interessante intensificar o elemento de sobrevivência com características de RPG, como uma lista de personagens que o jogador encarna, com habilidades e pontos de vida, além de cartas de melhoria do tipo "ferramenta" que poderiam ser equipadas nele. Criar alguns eventos aleatórios, como NPCs/inimigos que surgem ao longo das nevascas com missões a serem realizadas.
Acho que, através de uma expansão, daria para criar um elemento narrativo e de peso dramático, como dar nomes aos aliados e animais (que podem acabar morrendo), ou usar algo como "terrenos", que seriam escolhidos ou entregues de forma aleatória no início da partida para definir onde a cabana do personagem ficará, gerando pontos positivos, negativos e, talvez, missões.
Em geral, uma vez que as pessoas jogam o
Nevasca várias vezes, elas entendem o jogo e querem mais. Então, a expansão entraria para aumentar a duração da partida, pois os jogadores já estariam iniciados, além de criar uma variação maior e mais significativa de experiências únicas. Com certeza seria necessário criar um novo conjunto de cartas e regras tão extenso quanto o original, mas eu compraria de olhos fechados essa expansão pelo preço do jogo base ou até mais.
Valeu, pessoal! Jogo incrível!