Fala pessoal boa noite, ou bom dia, aproveitando que o jogo vai chegar dia 15 as lojas, resolvi iniciar um pequeno projeto de tierlistar todos monstrinhos por cenário, hoje vou falar um pouco sobre o cenário introdutório o caldeirão da bruxa. Vale destacar os seguintes pontos antes de partir paga a tier list
1- a tier list é baseada em minha opinião
2- alguns personagens da Boss battler vão aparecer na tier list, o motivo é que eu manualmente fiz uma versão caseira dessa expansão (imprimir em 3d os meeples e imprimi as cartas base em impressora jato de tinta )
3- alguns personagens possuem regra da casa, como os fantasmas
4- a tier list está dividida em:
Muito forte - personagens que possuem grande valor agregado e possibilitam cumprir o evento do cenário mais fácil, ou simplesmente segure bem as "pontas"
Forte -personagens que são bons, acima da média da maioria, entretanto as vezes deixa a desejar
Ok- personagens que nem são ruins nem bons, são bons em algumas situações e ruins em outras
Talvez - personagens que depende muito do jogador e que normalmente não são tão interessante na maioria dos casos
Não vale o esforço- personagens que não são bons de forma natural, sendo necessário um esforço muito grande para não
dar lucro

Explicando agora
Muito Forte: a Rataria é muito forte por um único motivo nesse cenário, ela consegue realizar a missão extremamente rápido oq facilita ainda mais esse cenário, já os escamosos simplesmente tem o alcance, isso torna muito mais fácil resolver os problemas dessa faseos cogumelos podem trocar de habilidade sempre, isso é forte para caramba, eles resolvem metade dos problemas com uma forma e a outra metade com outra, os slimes (tanto o rei como o base) o fato deles se multiplicarem já é um baita motivo, entretanto, o fato deles serem fáceis de jogar e de entregarem tudo em poucas rodadas ( além de serem os meus favoritos em cenários mais cíclicos
Forte : de cara o dragão é muito forte, mas eu coloquei no forte pq ele não faz milagre, dependendo da situação e composição ele fica muito restrito a algumas funções, perdendo seu brilho, mas se vc fizer ele como a prioridade, ele é muito forte o mesmo vale para o unicórnio, entretanto ele peça um pouco quando o assunto é mobilidade, em cenários cíclicos isso dificulta um pouco a obtenção de itens, já a bruxa não vou precisar falar muito, ela é forte pelo simples fato de criar atalhos, isso faz com que os cenários cíclicos fiquem extremamente fáceis, só que acabou por aí suas utilidades, e como eu não quero chover no molhado com ela, ela fica aí, forte. Falando em forte, a morte e os esqueletos são brutalmente divertidos, Zezé de Calcário e lucicranio, tem um poder de se multiplicar muito rápido, ainda mais quando falamos da morte, isso faz com que eles virem uma barreira que impede a chegada ao cofre, porém, acaba aí sua utilização, são lentos, dependem dos ossos e de muitos itens então, ficam por aí, fortes mais não muito fortes, por fim os gnols, sendo direto, eles são fortes, mas seu problema é a mobilidade, entretanto os pontos de troca estão bem próximos então ele ganha cartas bem rápido, mas mesmo assim, ele não se move tanto, ele tem a mesma ideia das caveiras, trava os heróis, mas se trava junto
Ok- o Zé preguiça (chthullu ) não faz muito, mas não faz pouco, ele segura muito mas não derruba muito, então nesse cenário ele fica muito mais preocupado em segurar 1 ou 2 inimigos e enquanto vc se complica para deter os outros, não me levem a mal, mas eu acho que ele é. Muito forte para outros cenários mas esse ? Sei não, meio morno, os nosso dois traples( aranhas e os ureiudos), fazem muito mas mesmo assim não é tudo que eles fazem que resolve, colocar armadilha é forte para dedeu, mas só isso ? Em outras situções eles são roubados, se vc por os 2 juntos aí sim vc faz eles ficarem fortes, mas só ou outro, eles não resolvem o problema da superlotação, os morcegos e o drácula são um caso complicado, eu acho que eles em 80% dos cenários são fortes ou muito fortes, mas nesse, eles tem muitos problemas, principalmente os morcegos, dependendo de muita sorte ou habilidade dos jogadores para fazer eles serem fortes, além disso, como é um cenário bem didático, para que se estressa com o drácula, o lobisomem é forte mas ele não é consistente, em todos os cenários que eu testei ele sempre parece ser aquele personagem que tem um início lento, dps apressa e novamente esfria, talvez seja por conta da estrutura dos cenários do jogo base.
Talvez : aqui vou ser rápido, as fadas só são boas em cenários extremamente específicos, e aqui elas passam a ser só mais um personagem estilo controle de multidão, só servem para morrer, a gorgona e o troll eles tem o mesmo problema, a habilidade deles aqui não é tão útil, vc tem que querer muito usar um deles, a gorgona pode ser substituída facilmente pelo slime então...., segue o baile, já o troll, só joga pedrinha,.pelo amor, em cenários como o 4 ou 5 ele faz um estrago bacana, mas aqui, ele só tá lá para encher cota, por fim o lobinho, ele segura bem ? Sim, ele faz muito além disso ? Na vdd ele só é ok, mas aí é que está, ele pode ser substituído pelo lobisomem, então .... Só tá aí para encher cota
Não vale o esforço : esse fantasma é muito forte 3 cenário base, nos outros ele depende da regra da casa( passar em vãaons que não possuem peças ) sem isso eles são extremamente substituíveis, mas se vc quiser muito, eles podem adiantar algumas rotas mas, vc vai mesmo pegar um personagem que necessita de 6 cartas novas + 4 cartas certa na mão para fazer uma entrega de osso ?
*Obs: não falei dos carinhas de fogo pq não testei eles, e nem dos 3 novos pq eu nem sei o que eles fazem, então segue o fluxo
Ob
: a bruxa melhorada da expansão é ok, ela vira um ze preguiça só que mais fraco, então ela tá ali entre o ok e não vale o esforço
No mais é isso meus amigo, até a próxima tierlist