Eu joguei essa missão esse mês, acho que foi a última que joguei.
Pelo que entendi a mecânica das barricadas muda com cada missão, nessa missão (10) eu entendi que os zumbis não quebram.
Mas a mecânica que entendi como padrão é que eles dão a volta se tiver caminho livre e quando não tem caminho livre eles quebram, a barricada.
Eu fiz uma regra da casa para usar as barricadas nos jogos (Não usei na missão 10) que achei que rodou legal na nossa mesa, mas quando a missão mexe nelas eu não uso essa regra da casa, sei que não perguntou nem nada mas vou deixar aqui, vai que você gosta:
Construção
- 3 ações
- descartar 1 item
- zona sem zumbis
Movimento Sobrevivente
- pode atravessar
- custa +1 ação
Movimento Zumbis
- não atravessam
- ficam travados
Barricada:
Dano na Barricada (zumbis)
- se houver zumbis bloqueados sem caminho livre:
- causa 1 dano por turno (coletivo ou seja, 1 ou 10 zumbis lá, cada turno 1 de dano)
Abominação
- ignora barricada
- destrói automaticamente ao passar
- continua movimento
Armas de cerco
- atingiu a zona → destrói barricada
Destruição pelo sobrevivente
- custa: 2 ações
- remove a barricada
- compra 1 carta do baralho de itens