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  2. Customizações
  3. CO2: Segunda Chance
  4. Regras adaptadas pelo designer

Regras adaptadas pelo designer

CO2: Segunda Chance
  • avatar
    italofagundes11/04/26 16:03
    avatar
    italofagundes
    11/04/26 16:03
    5 mensagens MD

    Comprei recentemente o jogo e senti a comum sensação de nadar e morrer longe da praia.
    Tentei procurar as regras adaptadas (house rules) que o pessoal fez para melhorar o complicado sistema semi cooperativo do jogo, mas não encontrei na ludopedia.

    Para tentar facilitar a procura de futuros jogadores, irei copiar a variante que o designer fez e saiu recentemente nas versões italianas lançadas. 

    "Tenho recebido muitos comentários de jogadores que acham a versão cooperativa muito difícil de vencer e a semi-cooperativa exige muita cooperação.

    Desenvolvi o jogo com base na minha experiência em testes, então todos os parâmetros que incluí foram definidos da maneira que considero ideal para trazer mais desafio, tensão e temática ao jogo.

    Mas em uma comunidade grande como a nossa, as pessoas têm gostos diferentes, e alguns querem jogar de forma mais competitiva, enquanto outros preferem uma versão cooperativa mais fácil, e isso é perfeitamente normal.
    Felizmente, o Co2 2nd Chance é muito fácil de ajustar ao seu gosto.

    Aqui estão algumas dicas para ajustar o jogo ao seu estilo:

    No modo cooperativo:
    1. Modo Difícil para Médio - Remova 6 usinas de carvão do jogo.
    2. Modo Difícil para Fácil - Remova 6 usinas de carvão do jogo e conceda 5 pontos ao grupo.


    No modo semi-cooperativo:
    1. Para uma partida mais competitiva: Ignore os 50 ppm iniciais durante a configuração (o valor será o mesmo da versão original).
    2. Para uma variante diferente, reduza 10 ppm para cada carta da ONU que você pegar.
    3. Para 100% de vitórias no jogo competitivo (esta variante foi proposta por um dos jogadores de teste).
    Para um jogo de 2 ou 4 jogadores, pegue 10 plantas de 20 ppm mais 6 escolhidas aleatoriamente do restante. Embaralhe-as e use essas 16 antes de comprar das outras (se necessário). Isso garante, no mínimo, um jogo com chances mínimas de vitória se os jogadores cooperarem 100%. (490 ppm)
    Para um jogo de 3 jogadores, pegue 6 plantas de 20 ppm mais 8 escolhidas aleatoriamente do restante. Embaralhe-as e use essas 14 antes de comprar das outras (se necessário). Isso também garante, no mínimo, um jogo com chances mínimas de vitória se os jogadores cooperarem 100%. (490 ppm)


    Espero que isso ajude. Divirta-se."

    https://boardgamegeek.com/thread/2140096/article/31098783#31098783

    No mesmo link, há outras adaptações que os jogadores fizeram.

    Mas ainda tenho curiosidade, você tem alguma regra adaptada para o CO2 que melhora o jogo?

    5
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    Visualizar OfertaVer
  • Sven
    1353 mensagens MD
    avatar
    Sven11/04/26 16:47
    Sven » 11/04/26 16:47

    Tenho a 1ª edição do jogo e acho um jogaço. Nunca tive necessidade de alterar as regras do jogo. No entanto, desde o seu lançamento, frequentemente leio ou ouço comentários como o seu neste post, reclamando do jogo.

    3
  • italofagundes
    5 mensagens MD
    avatar
    italofagundes11/04/26 21:52
    italofagundes » 11/04/26 21:52

    Sim, eu ainda não joguei o modo cooperativo ainda, mas uma crítica que já ouvi é que, no começo do jogo, é muito fácil perder (primeira década). Creio que essa adaptação seria para dar um fôlego no começo do jogo. De qualquer forma, vou tentar jogar com essa variante e ver se funciona kkkk 

    1
  • Rahmati
    251 mensagens MD
    avatar
    Rahmati 12/04/26 00:43
    Rahmati » 12/04/26 00:43

    Aqui já temos umas 30 partidas, e sempre usamos essa variante de 10 tiles de 20 + 6 aleatórios pra começar. Têm funcionado perfeitamente assim, fica apertado mas sempre vencível.

    2
Responder
CO2: Segunda Chance - Regras adaptadas pelo designer
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