(Relato pessoal postado originalmente no grupo Mesa para Um, focado em jogos solo)
Review rápido de Deckers
tl;dr: Deckers é um jogão, se você gosta de Mage Knight e Spirit Island, vale a pena experimentar. É um jogo difícil, mas que permite uma curva de evolução natural, e se torna muito satisfatório. A caixa vem com bastante conteúdo, garantindo rejogabilidade por muito tempo.

Todo o conteúdo de Deckers.
Foram 12 partidas entre ontem, quando recebi o jogo, e hoje. A partida solo é bem rápida (~30 minutos). Ainda estou curioso para jogar multiplayer para ver como vai rodar.
No jogo, você é um hacker lutando em uma rede com 5 servidores contra um super computador(SMC). Um servidor é um tile de mapa, cada um de uma cor. Como um hacker, você vai fazer o upload de programas (tokens redondos) e criar instalações (tokens quadrados) na rede, combater programas (sparks) e instalações (guardians) inimigas.

Decker amarelo Digital Twins, que tem como habilidade 2 avatares separados
A caixa vem 10 hackers, 2 de cada cor, cada um com uma habilidade diferente. As cores correspondem às cores dos programas, que são:
- Azul ajuda a movimentar seu avatar na rede
- Verde ajuda a movimentar programas (seus e inimigos)
- Vermelho ajuda a combater programas e guardiões inimigos
- Amarelo ajuda a converter programas inimigos
- Roxo são coringas e apenas 1 hacker consegue fazer upload de programas roxos.
O tema é legal, gosto de temas cyberpunk, mas é uma amarração bem abstrata que poderia facilmente ser qualquer outro tema. A arte é linda e os componentes são de ótima qualidade. O jogo vem com caixinhas organizadoras para tudo.

Carta linda e de ótima qualidade, com aquele acabamento linen
A partida se divide em X missões divididas entre cobre, prata e ouro. O adversário da partida (SMC) dita quantas missões de cada tipo terá a partida.
Cada missão é dividida em 3 turnos e, ao término do terceiro turno, você avalia se cumpriu ou não a missão. Para vencer a partida, só precisa ganhar missões ouro. Missões cobre dão um bônus ao serem cumpridas, enquanto missões prata dão uma penalidade ao serem cumpridas (e uma penalidade ainda maior caso não sejam).
Exemplos de missões: ter uma instalação de uma cor específica em X servidores, garantir que dois servidores tenham a mesma configuração de programas, limpar servidores de todos os programas do SMC, etc.

Missão ouro concluída com sucesso
O desafio começa já no setup, pois as missões são conhecidas antes de se montar a rede de servidores, e um Decker bem preparado montará a rede à seu favor.
Deckers é um jogo de deck building, ou seja, você vai melhorando o seu baralho ao longo da partida. O jogador tem um baralho de 15 cartas e em cada turno compra 5 cartas. Há um mercado com cartas avançadas (e melhores). Ao comprar uma carta nova, uma antiga sai do baralho. Você SEMPRE vai ter um baralho de 15 cartas. E a carta nova vem direto para a sua mão, já podendo ser utilizada. Isso é muito legal, pois você pode considerar as cartas do mercado quando estiver pensando sua abordagem para o turno atual.
Em que se parece com Mage Knight (meu top 2)?
Cada missão é um puzzle sobre como resolver aquele desafio usando suas 15 cartas (e considerando as cartas do mercado). É um sentimento parecido de quando se ataca uma cidade cheia de inimigos no Mage Knight: há inúmeras maneiras de conseguir aquele objetivo, algumas melhores, outras piores.
Em que se parece com Spirit Island (meu top 1)?
Na quantidade de adversários e opções para variar as partidas. Só joguei contra o SMC mais básico, e existem 7 no total, cada um com mecânicas diferentes. Também é possível aplicar 2 upgrades diferentes aos adversários e usar uma variante com pacotes desconhecidos na rede.

O começo de uma partida
Ontem eu acabei perdendo mais partidas do que ganhando, e achei o jogo bem difícil. Hoje, com mais dedicação e menos cerveja, consegui vencer 5 partidas seguidas (todas contra o adversário mais básico). Ainda não tentei jogar com hackers roxos, que são mais desafiadores. Ou seja, ainda tenho muita pista para percorrer nesse jogo. Sinto que será um jogo a ser mantido para sempre, e que nunca jogarei todas as combinações possíveis.
Consideração Final: Muito bom! Creio que quem goste de Mage Knight e Spirit Island vai gostar de Deckers também. Minha nota atual é 10. Para quem se interessou, o meu jogo foi importado, mas parece que o jogo vem pela Ludofun em algum momento.