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  3. Food Chain Magnate
  4. Dá pra se divertir mesmo errando?

Dá pra se divertir mesmo errando?

Food Chain Magnate
  • Abaite
    160 mensagens MD
    avatar
    Abaite 20/03/26 03:51
    Abaite » 20/03/26 03:51

    LrzPlays::Food Chain Magnate é o souls-like dos jogos de tabuleiro.


    ai vc foi cirúrgico nesse comentário, só que a cirurgia deu errado e o paciente morreu.

    1
  • fsecco
    141 mensagens MD
    avatar
    fsecco20/03/26 07:28
    fsecco » 20/03/26 07:28

    danipeixoto87::Se você jogar com pessoas no mesmo nível que você, da pra se divertir sim.
    Se não, não recomendo não.
    E sim, se você errar e alguém conseguir punir você não tem volta.
    A expansão corrige isso.

    Mas o base, é extremamente punitivo.
    O que aconselho é sempre jogar com pessoas do mesmo nível que você e se nao, ensinar antes de punir e aprender antes de ser punido.

    É um jogo que precisa de bastante mesa pra passar a frustração.
    Depois com todo mundo afiado, ai o jogo vai brilhar lindamente.

    Todo jogo pesado é assim, mas esse é especialmente importante ter isso em mente.

    Eu realmente não entendo essa afirmação de que a expansão corrige o jogo. Me explica?

    Dá pra abusar do “catch up” dele pra ficar mais na frente ainda. Sinceramente acho a expansão o mesmíssimo jogo, mas com muita modularidade pra ter mais variabilidade. Não vejo isso de “corrigir”.

    E sobre essa extrema frustração etc, sei lá, eu acho que mesmo apanhando horrivelmente você se diverte. Na primeira partida com alguém que sabe você vai perder. Tem que jogar mais vezes mesmo mas equilibra rápido (a não ser que a pessoa seja mega viciada).

    Também acho que, com um bom professor ensinando os macetes, você aprende bem rápido.

    Em resumo: jogão, pega ele sim, mas você não precisa da expansão logo de cara (mas talvez seja bom pegar pq isso provavelmente não tem reprint tão cedo)

    1
  • gabriel
    1626 mensagens MD
    avatar
    gabriel20/03/26 10:09
    gabriel » 20/03/26 10:09

    fsecco::Eu realmente não entendo essa afirmação de que a expansão corrige o jogo. Me explica?

    Eu também não entendo. Minha hipótese é de quem defende essa tese só não jogou nenhum dos módulos da expansão, talvez. E baseia-se apenas no trocadilho do nome da expansão. 
    Eu joguei com quase todos os módulos, e os que senti que mais chegam perto de catch-up são (em ordem crescente de força):

    - lobista: construir estradas e colocar um tile de cidade para te tirar de uma posição ruim no tabuleiro inicial ou alcançar com mais facilidade boas casas, principalmente algumas que tenham sido colocadas ao longo da partida;
    - miojo: permite vender para casas cuja demanda não foi atendida na rodada;
    - café: praticamente te faz ganhar dinheiro sem esforço, a única coisa que você precisa fazer é saber posicionar sua cafeteria num local em que haja vendas frequentes;
    - a nova milestone do marqueteiro, que acho muito forte (faz dinheiro sem esforço algum, ganha redução de distância e 2 produtores de começo. normalmente é no-brainer).

    na verdade nem acredito que essas sejam mecânicas de catch-up. são mais formas de facilitar o jogo para quem ou é iniciante nele ou não é muito competente nas habilidades que o jogo exige. mas mesmo assim, colocando duas pessoas de níveis discrepantes, quem tem o melhor skillset desenvolvido para FCM vai conseguir explorar melhor cada uma dessas mecânicas.

    PS: a milestone de catch-up é, além de uma farsa, bem ruim e até meio aleatória. talvez numa mesa ultra-competitiva e com um bom nível de habilidade ela cause uma guerra fria da primeira produção/venda para que ninguém pegue a milestone. fora isso, numa mesa "normal" ela acaba caindo no colo de alguém semi-aleatório.

    2
  • Denismarcio
    62 mensagens MD
    avatar
    Denismarcio20/03/26 10:30
    Denismarcio » 20/03/26 10:30

    gabriel::
    fsecco::Eu realmente não entendo essa afirmação de que a expansão corrige o jogo. Me explica?

    Eu também não entendo. Minha hipótese é de quem defende essa tese só não jogou nenhum dos módulos da expansão, talvez. E baseia-se apenas no trocadilho do nome da expansão. 
    Eu joguei com quase todos os módulos, e os que senti que mais chegam perto de catch-up são (em ordem crescente de força):

    - lobista: construir estradas e colocar um tile de cidade para te tirar de uma posição ruim no tabuleiro inicial ou alcançar com mais facilidade boas casas, principalmente algumas que tenham sido colocadas ao longo da partida;
    - miojo: permite vender para casas cuja demanda não foi atendida na rodada;
    - café: praticamente te faz ganhar dinheiro sem esforço, a única coisa que você precisa fazer é saber posicionar sua cafeteria num local em que haja vendas frequentes;
    - a nova milestone do marqueteiro, que acho muito forte (faz dinheiro sem esforço algum, ganha redução de distância e 2 produtores de começo. normalmente é no-brainer).

    na verdade nem acredito que essas sejam mecânicas de catch-up. são mais formas de facilitar o jogo para quem ou é iniciante nele ou não é muito competente nas habilidades que o jogo exige. mas mesmo assim, colocando duas pessoas de níveis discrepantes, quem tem o melhor skillset desenvolvido para FCM vai conseguir explorar melhor cada uma dessas mecânicas.

    PS: a milestone de catch-up é, além de uma farsa, bem ruim e até meio aleatória. talvez numa mesa ultra-competitiva e com um bom nível de habilidade ela cause uma guerra fria da primeira produção/venda para que ninguém pegue a milestone. fora isso, numa mesa "normal" ela acaba caindo no colo de alguém semi-aleatório.

    Também não curti a milestone do Ketchup. O autor até cita, em algum momento, que essa foi uma brincadeira que eles fizeram com o jogo. 
    Mas, fora isso, achei o pacote de novas milestones da expansão muito melhor que o original. Constumo jogar apenas com elas, atualmente. 

    1
  • fsecco
    141 mensagens MD
    avatar
    fsecco20/03/26 10:30
    fsecco » 20/03/26 10:30

    gabriel::
    fsecco::Eu realmente não entendo essa afirmação de que a expansão corrige o jogo. Me explica?


    PS: a milestone de catch-up é, além de uma farsa, bem ruim e até meio aleatória. talvez numa mesa ultra-competitiva e com um bom nível de habilidade ela cause uma guerra fria da primeira produção/venda para que ninguém pegue a milestone. fora isso, numa mesa "normal" ela acaba caindo no colo de alguém semi-aleatório.

    O truque é você gerar uma demanda cedo, só pra outra pessoa cumprir e você levar a Milestone hahahahaha TRAQUINAGENS

    EDIT: E sim! Eles fizeram isso meio de zoeira pra quem ficava falando que precisava de "catch up" hahaha Splotter

    1
  • gabriel
    1626 mensagens MD
    avatar
    gabriel20/03/26 10:41
    gabriel » 20/03/26 10:41

    fsecco::O truque é você gerar uma demanda cedo, só pra outra pessoa cumprir e você levar a Milestone hahahahaha TRAQUINAGENS

    o negócio é que numa mesa de um bom nível de skill, os jogadores vão entender o quão importante é deter esta milestone e vão jogar ao redor disso (eu aprendi da pior forma, obviamente): se você coloca uma demanda que eu obrigatoriamente sou o primeiro a cumprir por conta da posição no tabuleiro, a jogada certa no começo do jogo é eu só não produzir aquilo para não satisfazer essa demanda. isso se faz preferencialmente não tendo a carta que produz aquela demanda ou, se ela tiver sido posta em jogo, abrindo mão da ação da carta (ações de produção não são obrigatórias). no começo do jogo dá para fazer isso, pivotando para ou uma estratégia de colocação de outras campanhas em outros lugares que você poderá vender (e, se alguém vender no seu lugar, ótimo! a milestone é sua) ou mesmo abrindo mão do pagamento de salários no começo do jogo (o que já é um pouco mais difícil se você não tiver ido de trainer). só que se uma única pessoa estiver desatenta, ela vai acabar vendendo esse produto só para ganhar um troquinho e pagar salário, e dando a milestone na mão de quem planejou isso. por isso eu disse semi-aleatório.

    esse jogo é bom demais. adoro discutir estratégia dele. é uma pena que aqui nesse fórum não se tenha esse costume.

    3
  • fsecco
    141 mensagens MD
    avatar
    fsecco20/03/26 10:46
    fsecco » 20/03/26 10:46

    gabriel::
    fsecco::O truque é você gerar uma demanda cedo, só pra outra pessoa cumprir e você levar a Milestone hahahahaha TRAQUINAGENS

    o negócio é que numa mesa de um bom nível de skill, os jogadores vão entender o quão importante é deter esta milestone e vão jogar ao redor disso (eu aprendi da pior forma, obviamente): se você coloca uma demanda que eu obrigatoriamente sou o primeiro a cumprir por conta da posição no tabuleiro, a jogada certa no começo do jogo é eu só não produzir aquilo para não satisfazer essa demanda. isso se faz preferencialmente não tendo a carta que produz aquela demanda ou, se ela tiver sido posta em jogo, abrindo mão da ação da carta (ações de produção não são obrigatórias). no começo do jogo dá para fazer isso, pivotando para ou uma estratégia de colocação de outras campanhas em outros lugares que você poderá vender (e, se alguém vender no seu lugar, ótimo! a milestone é sua) ou mesmo abrindo mão do pagamento de salários no começo do jogo (o que já é um pouco mais difícil se você não tiver ido de trainer). só que se uma única pessoa estiver desatenta, ela vai acabar vendendo esse produto só para ganhar um troquinho e pagar salário, e dando a milestone na mão de quem planejou isso. por isso eu disse semi-aleatório.

    esse jogo é bom demais. adoro discutir estratégia dele. é uma pena que aqui nesse fórum não se tenha esse costume.

    Galera não discute estratégia aqui, só no BGG mesmo. Isso aqui é muito mais um "Reclame Aqui" do que um fórum propriamente dito.

    4
  • LrzPlays
    903 mensagens MD
    avatar
    LrzPlays20/03/26 11:15
    LrzPlays » 20/03/26 11:15

    Abaite ::
    LrzPlays::Food Chain Magnate é o souls-like dos jogos de tabuleiro.


    ai vc foi cirúrgico nesse comentário, só que a cirurgia deu errado e o paciente morreu.

    Hahahaha, pois é, mas aí ele vai tentar de novo mais 30 vezes e vai conseguir!

    0
  • Paulo Jr
    200 mensagens MD
    avatar
    Paulo Jr20/03/26 13:01
    Paulo Jr » 20/03/26 13:01

    A depender do seu erro, você pode terminar o jogo sem conseguir fazer rigorosamente nada. Isso aconteceu no meu grupo, onde um jogador terminou a partida com zero pontos de vitoria.

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