fsecco::Eu realmente não entendo essa afirmação de que a expansão corrige o jogo. Me explica?
Eu também não entendo. Minha hipótese é de quem defende essa tese só não jogou nenhum dos módulos da expansão, talvez. E baseia-se apenas no trocadilho do nome da expansão.
Eu joguei com quase todos os módulos, e os que senti que mais chegam perto de catch-up são (em ordem crescente de força):
- lobista: construir estradas e colocar um tile de cidade para te tirar de uma posição ruim no tabuleiro inicial ou alcançar com mais facilidade boas casas, principalmente algumas que tenham sido colocadas ao longo da partida;
- miojo: permite vender para casas cuja demanda não foi atendida na rodada;
- café: praticamente te faz ganhar dinheiro sem esforço, a única coisa que você precisa fazer é saber posicionar sua cafeteria num local em que haja vendas frequentes;
- a nova milestone do marqueteiro, que acho muito forte (faz dinheiro sem esforço algum, ganha redução de distância e 2 produtores de começo. normalmente é no-brainer).
na verdade nem acredito que essas sejam mecânicas de catch-up. são mais formas de facilitar o jogo para quem ou é iniciante nele ou não é muito competente nas habilidades que o jogo exige. mas mesmo assim, colocando duas pessoas de níveis discrepantes, quem tem o melhor skillset desenvolvido para FCM vai conseguir explorar melhor cada uma dessas mecânicas.
PS: a milestone de catch-up é, além de uma farsa, bem ruim e até meio aleatória. talvez numa mesa ultra-competitiva e com um bom nível de habilidade ela cause uma guerra fria da primeira produção/venda para que ninguém pegue a milestone. fora isso, numa mesa "normal" ela acaba caindo no colo de alguém semi-aleatório.