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  3. Gears of War: The Board Game
  4. House rules para facilitar: Pode isso, Arnaldo?

House rules para facilitar: Pode isso, Arnaldo?

Gears of War: The Board Game
  • avatar
    Descolado03/11/14 16:27
    avatar
    Descolado
    03/11/14 16:27
    821 mensagens MD

    Andei lendo (e respondendo) alguns posts no facebook a respeito da dificuldade do GOW. Talvez alguns aqui até tenham participado do papo por lá, mas como não sei quem é, vamos trazer a conversa pra cá, talvez aqui a discussão seja até mais acalorada já que estamos rodeados de fãs do jogo e não apenas meros curiosos.

    O que vocês acham de ajustar a dificuldade do GOW (tornando-o menos difícil já que a palavra "fácil" para ele parecer ser algo que não se aplica) usando HOUSE RULES?
    Eu joguei diversas partidas, muitos devem ter lido meus posts aqui no fórum e realmente GOW tem uma dificuldade que beira a insanidade. Eu, jogando sozinho e com amigos, já venci praticamente todas as fases, exceto duas: 
    1) A ultima fase do jogo - que não passa de um mero revezamento de inimigos ao velho estilo "boss rush" de muitos jogos de PC;
    2) CHINA SHOP, que eu considero o insano do insano, very mega-hiper-ultra-modafoca-super-sayadim hard;

    De cada 5 partidas, perco 4 (o jogo é casca grossa mesmo). Mas acho que alterar a dificuldade do jogo usando house rules me soa um tanto "cheat", ou seja, trapacear para vencer. 
    O problema do GOW ao meu ver é seu ALTO FATOR SORTE, isso é que o torna tão animalesco de ser vencido. Bons jogadores sabem que para vencer no GOW é preciso guardar (como ouro) as cartas que dão CARTAS DE ORDEM extras para os demais jogadores e que sempre será necessário levantar um companheiro caído antes que chegue sua vez.
    As regras proíbem consultar o deck de descarte dos LOCUSTs, para que não saibamos quem ainda falta ser ativado. Gosto da solução que dá o PANDEMIC para essa mesma premissa: "Como Pandemic não é um jogo de memória, os jogadores estão livres para consultar as cartas que já foram jogadas". 
    Claro que a ideia aqui é deixar o jogo ainda mais difícil pois sem saber quem já foi acionado não há como saber quem ainda o será - mas convenhamos, basta ANOTAR isso ou então MEMORIZAR - e em vários jogadores é mais fácil ter esse tipo de controle. 
    Para vencer no CHINA SHOP é ESSENCIAL saber se a BERZERKER ainda pode ser acionada, caso contrário as chances de vitória são ridículas.

    Uma vez num dos fóruns daqui foi levantada a lebre de permitir rerolar os dados dos COGs (cada COG teria 'X' rerolagens por jogo), para minimizar o azar de uma rolagem absurda. Vieram alguns críticas neste sentido, alegando que o mesmo deveria valer para os LOCUSTS já que o fator sorte pesa para os dois lados.


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  • Hugosan
    948 mensagens MD
    avatar
    Hugosan03/11/14 18:18
    Hugosan » 03/11/14 18:18

    Interessante é ver como tem gente que é avessa a house rules, como se apenas o desenvolvedor do jogo soubesse como fazer um jogo.

    Me faz lembrar de Doom Boardgame... Todo mundo acha difícil pra cacete, mas a maioria não mexe nas regras porque "assim quis o designer". Até que de repente tem contato com a expansão que diz pra você mexer em um monte de coisa pra equilibrar o jogo (inclusive trocar todas as cartas). Daí sim, a gente vai e mexe porque "assim falou Zaratrusta o designer".

    Às vezes a gente é assim... Espera o "aval oficial" do publisher para poder aplicar uma modificação.

    Pra mim, toda house rule vale quando o assunto é se divertir, principalmente em jogos temáticos de aventura e coops. O negócio é fazer o playtest... Mude sem medo, teste e se ficar bacana mantenha, se não, desfaça. Simples assim!

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Gears of War: The Board Game - House rules para facilitar: Pode isso, Arnaldo?
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