Ciroc::O tema é legal ... mas enquanto o Edu continuar com essa ideologia de criar jogos para Família/Crianças , ele afasta grande parte do público , outros jogos dele como Zenkai fazem todo sentido , mas um jogo de "Futebol" eu e vários que vimos perdemos totalmente o interesse por ser bobinho demais ...
Grande parte dos apoiadores dele vem da própria comunidade que já apoia ele desde o inicio , é uma pena, pois tem muito potencial porém desperdiçado ali .
Mas tomara que bata a meta inicial e que ganhe vida pro pessoal ter sua cópia .
No mais é isso, pra quem é realmente apaixonado por futebol , é meio que uma grande decepção o que vai encontrar ali , infelizmente .
Acho que sua crítica parte um pouco de uma leitura equivocada da proposta do jogo.
O Super Star 7 claramente não tenta ser um simulador pesado de futebol tipo um manager digital. A proposta dele é ser um jogo de tabuleiro estratégico com tema de futebol, onde o foco está nas decisões ao longo do campeonato.
Quando você fala que o jogo parece “bobinho”, acho que acaba ignorando algumas camadas que ele tem.
Antes das partidas, por exemplo, existe toda uma fase administrativa, onde você decide como desenvolver seu clube: usar cartas da equipe técnica para gerar dinheiro, subir torcida, evoluir estádio ou melhorar seus jogadores. Isso já cria um gerenciamento constante durante o campeonato.
Além disso, os jogadores evoluem de classe (C, B e A), e isso muda bastante o que eles conseguem fazer em campo. Zagueiros passam a defender mais dados, atacantes ganham mais formas de marcar gol e os meias passam a manipular dados de maneiras diferentes.
E falando em dados, o resultado das partidas não é simplesmente “rolar e ver no que dá”. Os meias e as cartas de tática permitem alterar, inverter, rerrolar ou ajustar valores, então a forma como você monta seu time influencia diretamente o que acontece em campo.
Também tem a parte de mercado e transferências, com leilões para contratar jogadores, onde entra leitura dos outros jogadores e gestão de dinheiro.
E outro detalhe importante: o próprio jogo deixa claro que nem sempre quem ganha o campeonato vence a partida, porque a pontuação final também envolve torcida, estádio, patrocinadores, dinheiro acumulado e equipe técnica. Ou seja, existem vários caminhos estratégicos possíveis.
Sobre ser mais acessível ou “familiar”, sinceramente isso não é defeito de design. Muitos jogos modernos bons seguem justamente essa linha: regras fáceis de entender, mas com decisões interessantes durante a partida.
No fim, claro que gosto é pessoal. Mas dizer que o jogo é “bobinho” me parece mais uma questão de expectativa do que realmente do que o sistema do jogo propõe.