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  3. Regras Trickerion - Modulo Básico

Regras Trickerion - Modulo Básico

  • avatar
    Inóticos10/02/26 12:27
    avatar
    Inóticos
    10/02/26 12:27
    184 mensagens MD

    Respeitável Público...

    Senhoras e senhores, aproximem-se. Esqueçam os coelhos saindo de cartolas simples ou truques de cartas baratos. Trickerion não é um jogo sobre fazer mágica; é um jogo sobre o suor, a engenharia e a gestão impiedosa necessária para fingir que a mágica existe.
    Desenvolvido pela Mindclash Games (os mesmos mentes pesadas por trás de Anachrony), Trickerion é um "Eurogame" pesado que se veste com um dos temas mais bem integrados da história dos jogos de tabuleiro: a era de ouro do ilusionismo vitoriano.




    O Palco: A Premisa
    A lenda Dahlgaard está desaparecendo e busca um herdeiro. Você é um ilusionista rivalizando com outros para provar seu valor. Mas o caminho para a Pedra Trickerion não é feito de pó de pirlimpimpim. É feito de madeira, metal, tecido, agendamento de aprendizes e apresentações de teatro em dias de chuva.

    A Mecânica: Onde a Mágica Acontece
    O que torna o review deste jogo interessante é a desconstrução de sua mecânica principal: Alocação de Trabalhadores com Programação Simultânea.
    Diferente de jogos onde você simplesmente coloca um boneco e faz a ação, em Trickerion você precisa planejar onde seus assistentes irão antes de saber se eles realmente conseguirão executar o trabalho.

    1. A Fase de Programação (O "Mind Game"): Você tem cartas de locais (Teatro, Mercado, Centro da Cidade, Workshop). Você atribui secretamente essas cartas aos seus trabalhadores. É um momento de tensão silenciosa. "Será que meu oponente vai ao Mercado comprar aquele tecido vermelho? Se ele for, eu preciso chegar lá primeiro, mas meu Engenheiro é lento..."
    2. A Fase de Ação (A Execução): As cartas são reveladas. O tabuleiro se torna uma zona de guerra logística. Espaços são bloqueados, recursos acabam e planos perfeitos desmoronam.


    O toque de gênio: O jogo simula perfeitamente a vida de um chefe de companhia. O Ilusionista (seu personagem principal) tem mais pontos de ação, mas você não pode fazer tudo sozinho. Você depende de Aprendizes (baratos e limitados), Especialistas e Gerentes.




    O "Tetris" Mágico
    A preparação dos truques é onde o jogo brilha visualmente. Você compra um truque (digamos, a "Câmara de Tortura Chinesa") e precisa fisicamente colocar marcadores de componentes sobre a carta. É um quebra-cabeça espacial.
    Você não está apenas jogando cartas; você está construindo uma engine.
    • Compra o truque.
    • Compra os materiais (madeira, vidro, cordas).
    • Prepara o truque na oficina (monta o aparato).
    • Leva o truque para o teatro.

    Parece trabalho? É trabalho. Mas a satisfação de ver a engrenagem girar é imensa.

    O Teatro: 
    A genialidade final de Trickerion está no Teatro. Diferente da maioria dos Euros onde cada um cuida da sua horta, aqui a performance é semi-cooperativa (mas egoísta).
    Você pode precisar colocar seu truque no mesmo show que seu oponente para que o espetáculo tenha "Grandeza" suficiente para acontecer. Vocês compartilham o palco, mas disputam quem ganha mais aplausos (Victory Points) e dinheiro. É uma dança delicada de "Eu preciso de você agora, mas vou te destruir no domingo à noite".





    Veredito 

    Por que é Brilhante:
    • Integração Temática: Tudo faz sentido. Você gasta ações para aprender o truque, outras para montar o equipamento e outras para performar. A mecânica conta a história.
    • Complexidade Recompensadora: Não é difícil por ser obtuso; é difícil porque te dá muitas opções viáveis. Vencer em Trickerion faz você se sentir genuinamente inteligente.
    • Arte e Produção: A estética vitoriana/steampunk é imersiva e detalhada.


    Onde Pode Falhar (Pontos de Atenção):
    • Paralisia de Análise (AP): Com tantas variáveis, turnos podem demorar. Não jogue com pessoas indecisas se tiver hora para acabar.
    • A Curva de Aprendizado: Explicar esse jogo leva 40 minutos, fácil. O manual é denso.
    • A "Dark Alley": O jogo base vem com uma variante "iniciante" e uma "avançada" (Dark Alley). Dica de especialista: O jogo só é completo com a Dark Alley. Sem ela, falta o tempero das cartas de evento e dos poderes especiais. Nunca jogue o modo básico mais do que uma vez



    Conclusão
    Trickerion não é um jogo para uma noite casual de cerveja e risadas rápidas. É um evento. É um duelo mental pesado, estressante e glorioso.
    Ele captura a essência de "O Grande Truque" (The Prestige): o sacrifício necessário para criar algo extraordinário. Se você gosta de jogos onde cada ponto de vitória foi suado e planejado com três rodadas de antecedência, este é o seu palco.

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