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Jogatina: Mais uma derrota em Zombicide

Zombicide
  • avatar
    professor02/11/14 13:04
    avatar
    professor
    02/11/14 13:04
    1120 mensagens MD

    UMA ESPERANÇA PELO RÁDIO ...


    Tem muita coisa em zombicide que eu não gosto. A falta de imersividade é uma delas. Não faz diferença nenhuma se você é o Doug ou a Wanda, não importam suas histórias, apenas o número de ações que cada sobrevivente pode fazer e quais. Esse é o motivo pelo qual zombicide só sai de minha prateleira em ocasiões bem raras. Foi em uma dessas eventualidades que alguém respondeu o nosso chamado desesperado pelo rádio.

    Reunimos o grupo para jogar. Dentre os da mesa, um jogador enfrentaria zumbis pela primeira vez (DOUG) e minha esposa jogaria sua segunda partida (AMY) os demais (PHILL, NED E WANDA) já somos sobreviventes veteranos.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/349/enanpg.jpg


    A missão foi baixada da internet e modificada levemente: O grupo conseguiu fazer contato com um acampamento de sobreviventes que nos aceitaria caso conseguíssemos chegar até eles. Infelizmente a comunicação do rádio foi interrompida (nosso rádio parou de funcionar) com objetivo deveríamos entrar em uma base militar desativada para utilizar a central de rádio deles, tentar contactar novamente o acampamento e pegar sua localização.


    A dificuldade do jogo estava no fato de termos que encontrar uma chave específica (marcador azul) para destravar a porta (azul) da sala de comunicação .

    A chave azul por sua vez era um dos 3 objetivos dentro de um prédio que estava trancado por uma porta verde que também precisaria de uma chave específica para ser aberto (marcador de objetivo verde).

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/331/yonwjd.jpg

    A chave verde estava em um prédio (possivelmente o refeitório da base militar) e não foi difícil consegui-la já que apenas um único zumbi estava lá dentro (felizmente o cozinheiro gorducho do quartel deve não morreu no local de trabalho).

    Nosso grupo encontrou bastante dificuldade para seguir uma estratégia coesa, houveram diversos momentos em que cada componente do grupo queria ir para um lado, e fazer qualquer coisa que não fosse seguir uma estratégia sugerida por mim. Entendi isso como uma reação natural deles que sempre tentam me contrariar ou independentemente do jogo que esteja na mesa.

    Wanda tentou ir e vir pelo tabuleiro aproveitando o baixo número de zumbis perambulando, PHILL insistindo em fazer várias buscas e ficar dentro do refeitório sem avançar para o próximo objetivo e AMY querendo se livrar de sua única arma: uma panela.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/724/tjy846.jpg


    Após conseguir a primeira chave partimos para o próximo prédio na busca da chave azul e o último jogador da rodada concluiu juntamente com os outros contra minha vontade que deveriam abrir a porta do prédio. Somente depois que os zumbis que saíram de lá partiram para cima dele é que ele entendeu o porque que disse seria mais interessante o primeiro jogador da rodada e não o último abrir a porta.

    Conseguimos adentrar no prédio a duros custos: Wanda virou refeição dos mortos vivos e de Doug acabou ferido. Juntamente com Wanda perdemos um MOLOTOV e uma SERRA ELÉTRICA.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/479/2ijcp0.jpg


    Ficamos presos dentro do prédio e resistimos a muitas ondas de zumbis até que um corredor após ganhar um movimento extra pulou no pescoço de DOUG que estava em uma sala mais próxima a saída.

    https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/853/lsn6qy.jpg


    Encontramos nosso fim ali mesmo, todas as miniaturas (exceto a que representa a abominação) estavam no tabuleiro e começaram a ganhar jogadas extras. Não alcançamos a sala do radio-comunicador e imagino que os outros sobreviventes do acampamento puderam interpretar o silêncio de nossas vozes no rádio deles.

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  • FcCruz
    58 mensagens MD
    avatar
    FcCruz03/11/14 08:00
    FcCruz » 03/11/14 08:00

    Bom dia, tudo bem?
    Você citou uma palavra chave que eu acho importante nos jogos de tabuleiro: imersão.
    Zombicide deixa claro que sua mecânica não tem essa profundidade, não há resposta do tabuleiro ao background dos personagens ou a trama da estória.
    Você poderia indicar outros tabuleiros onde essa imersão é mais presente?
    Parabéns pelo post, gostei muito o formato de "diário do sobrevivente"!

    1
  • Descolado
    818 mensagens MD
    avatar
    Descolado03/11/14 16:55
    Descolado » 03/11/14 16:55

    Eu tive a mesma sensação com este jogo. Joguei 2 vezes e nas duas eu senti que "FALTOU ALGUMA COISA". Ele tem tudo que eu adoro: MINIATURAS bacanas, TABULEIRO bem desenhado, CARTAS, TOKENS, DADOS, é COOP e de COMBATE. Mas...

    A impressão que eu sinto (acho que já comentei isso aqui) é que o jogo é muito ENGESSADO. Um jogador não tem liberdade para quase nada. Ok, o jogo é cooperativo, mas na maioria dos jogos eu posso sair fazer tal coisa num canto do tabuleiro enquanto meus amigos podem adotar outra estratégia (LNOE, GOW, PANDEMIC). Isso não vale para o ZUMBICIDE, os jogadores não podem sair pelas ruas trucidando zumbis e tentando ser um pouco independentes... Tudo tem que ser feito em grupo, até mesmo a quantidade de zumbis mortos.
    Outra coisa que sinto falta é o COMBATE CORPO A CORPO. Se um zumbi te alcançar, ele TE ACERTA e pronto. Achei isso o fim da picada, até o singelo LNOE permite sair no braço com um zumbi. 

    Bom, o jogo tem seus méritos, é preciso admitir, ruim ele não é a quantidade de expansões prova isso. Infelizmente ele não me agradou.

    1
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor03/11/14 17:50
    professor » 03/11/14 17:50

    Olha, em minha opinião o zombicide é um jogo meramente tático. Acho que se ao invés de um grupo de sobreviventes fosse um esqudrão de elite das forças armadas eu até faria um esforço pra perdoar todas essas "faltas" que listamos aqui. Mas se tratando deu m grupo de pessoas "comuns" que juntam-se para sobreviverem-se ao caos zumbi é difícil aceitar um jogo puramente mecânico como ele é.

    Deixa claro que em momento algum o jogo se mostra ter pretensões maiores que isso. E do jeito que é, ele funciona perfeitamente bem.

    Acho que foi o Jack o explicador que disse uma vez que zombicide tem bastante "aquela pegada dos games digitais" (playstation e cia). Só assim mesmo para admitir que no meio da partida os jogadores evoluem de nível fazem download de novos poderes "ala matrix".

    Acredito que não faz diferença nenhum você estar jogando com a Wanda ou com o Doug além do fato das respectivas fichas de personagens possuírem habilidades diferentes. E os sobrevieventes são exatamente isso, um conjunto de regras particulares para se encaixarem com o tabuleiro. Eles não possuem personalidade, não possuem temores, não sentem fome nem sede e o background deles não importa. E como sou jogador de RPG há bastante tempo sinto falta dessas coisas.

    Como foi dito o jogo também não te possibilita muita liberdade de escolhas. As vezes é difícil saber quem está jogando quem: os jogadores estão jogando zombicide ou o zombicide está jogando os jogadores.

    Dentro do Tema Zumbi, acredito que o Last Night on Earth me parece um pouco menos "engessado" porém o sistema de jogo é mais caótico, no sentido de envolver muita aleatoriedade. Vi uma resenha sobre um jogo chamado e Fuga! e li suas regras: me pareceu bem interessante mas acredito que ainda não foi lançado.

    0
  • Schaidhauer
    102 mensagens MD
    avatar
    Schaidhauer07/11/14 01:50
    Schaidhauer » 07/11/14 01:50

    Poxa.... eu discordo de vocês, acho o jogo fantástico, imersivo e muito, muito divertido.... tbm acho ele independente do background dos personagens, porém , existe um background (algo que muitos outros boardgames não tem), o que ja é importante, pelo menos para meu grupo, onde jogamos tentando realmente dar vida para cada personagem, e as vezes até interpretando as ações, ora sussurrando, ora gritando e na maioria das vezes gesticulando como se  estivéssemos realmente enfrentando hordas de zumbis com nossas moto-serras, machados e outras armas....

    As expansões tornam o jogo ainda mais estratégico e aterrorizante. 

    Por fim, acho que a diversão e imersão do zumbicide assim como todos os jogos coletivos (boardgames, RPGs...) , depende muito dos jogadores e não só apenas do jogo em si.





    2
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor07/11/14 07:52
    professor » 07/11/14 07:52

    Concordo que com boa vontade do grupo pode haver um role play e tudo o mais. Mas depende dos jogadores se empolgarem com o jogo. Mas se aquela ilustração da wanda for trocada pela fotografia da nossa presidente, dona Dilma, não faria diferença nenhuma. É difícil jogar zombicide e não se sentir alguém movendo uma miniatura.

    0
  • wasanuma
    25 mensagens MD
    avatar
    wasanuma09/11/14 23:47
    wasanuma » 09/11/14 23:47

    Acho Zombicide um jogo fantástico, um dos melhores que já joguei.

    No quesito imersão, acho que ele tem o suficiente para o jogo, e em momento algum fiquei com o sentimento "falta alguma coisa". Para mim ele é bem completo, muito tático, divertido, principalmente com as expansões (não vejo a hora da CoolMini enviar a temporada 3) e a variedade de aventuras disponíveis ou que podem ser desenvolvidas com as ferramentas disponibilizadas no site é imensa, eu mesmo criei 2 aventuras.

    Zombicide sempre é cogitado para a mesa aqui em casa, dá aquela sensação "vamos ganhar fácil" e de repente algo dar errado ou "Fu..." e no final completarmos o objetivo. Nas minhas jogatinas em 2 momentos a minha esposa com a Wanda completou o objetivo no estilo "Eu sou a lenda".

    Porém realmente é questão de gosto pessoal, o tema não ajuda a minha esposa querer jogá-lo, mas para mim é sensacional.

     

    0
  • Pangtong
    262 mensagens MD
    avatar
    Pangtong10/11/14 15:28
    Pangtong » 10/11/14 15:28

    Eu adquiri Zombicide e todas as expansões que saiu pela Gálapagos, meu grupo gosta muito, só que realmente ele falta alguma historia, mas analisando bem como podemos criar missões e tals, acho que os criadores deixaram essa liberdade para cada grupo de jogadores, ou seja, criar historias , dar vida ao jogo, como um RPG, eu pretendo fazer isso com o meu, ate adicionando outras minis, pois o jogo em si te da essa liberdade, usarmos nossa criatividade. Espero não ter viajado muito..kkkkk

    0
  • MVMVasconcelos
    649 mensagens MD
    avatar
    MVMVasconcelos11/11/14 10:36
    MVMVasconcelos » 11/11/14 10:36

    Gostei muito do Zombicide, mas tive que passar ele adiante porque não tava vendo mesa. As missões mais simples não duravam menos que 2 horas, sendo que uma média levou umas 8, divididas em dois dias.  

    Uma pena mesmo, porque o jogo era muito legal, só que não funcionou bem com o meu grupo.

    0
  • professor
    1120 mensagens MD
    avatar
    professor14/03/15 11:25
    professor » 14/03/15 11:25

    Zombicide anda parado aqui. Mas no meu caos não se trata de culpa do jogo em si. Adquiri muitos jogos em um espaço muito curto de tempo e ultimamente sempre tem "algo novo" para jogar e dividir tempo com outras opções de lazer. Mas a cada capitulo The Walking Dead a vontade de jogar zombicide renasce no pessoal aqui.

    0
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