Olá!
Sim, teremos outro jogo com baralho na sequência do anterior...
Scoundrel é um jogo de explorar e tentar não morrer.
O "tema" é medieval com poções, monstros, armas e salas de masmorras.
Mas como o único baralho perfeito para o tema já foi utilizado no jogo Mythic Dungeon Crawler, que é inspirado no jogo de hoje, seguirei com a temática egípcia e as salas das pirâmides.

O baralho de hoje é Ankh Playing Cards da empresa ARK, limitado em 3333 unidades. Baralho esse que estava lacrado até hoje e o mais impressionante joguei sem sleeves.
Sim, vocês merecem (às vezes cartinhas sem reflexo de sleeve)
(Caixa desmontada abaixo.)

Para jogar retiramos todas as cartas de Curinga, corte e Ás de Copas e Ouros.
Uma pena, essas lindezas não apareceram na joga.


Retiradas essas cartas embaralhe o baralho e pronto, podemos jogar!
Começamos com 20 pontos de vida nunca ultrapassando o limite e para manter o tema peguei esse marcador maroto de gato.

Mas antes vamos ver o que cada naipe faz:
Ouros são armas
Paus são monstros
Espadas mais mosntros (aparentemente estavam achando que eram poucos)
Copas são poções de cura
Agora seguimos para os valores:
A 14
K 13
Q 12
J 11
Cartas com numeração são equivalentes.
(Sim, perceba que retiramos as maiores cartas em nosso favor.)
A gente que lute, então vamos a luta!
Vamos aprender jogando!
Abrimos quarto cartas e nossa primeira sala está pronta.
Saiu uma boa combinação inicial e vamos aproveitar para aprender como é o combate.
10 de Ouros é uma ótima arma e serve para o J e 10 na sequência.
Uma coisa que acho bem interessante no jogo é a ultização das cartas de armas.
Ao pegar uma arma ela pode ser utilizada em ordem decrescente nos monstros até ser descartada/inutilizada.
Uma arma por vez.
E para ir para a próxima sala, comofas?
Quando tiver apenas uma carta sobrando, três novas cartas são reveladas.
Não é possível utilizar as quarto cartas de uma sala.

Todo dano excedente vai para a vida, nessa caso tomamos um de dano.
Continuamos utilizando a mesma arma para os próximos monstros.

Próxima sala e tomamos na cabeça, que porrada doída vamos levar.
Mas não vamos levar essa, nah uh, existe a possibilidade de pular salas.
Quando algo for muito difícil ou muito bom (sim, uma sala muito boa pode ser prejudicial) então é só pegar as cartas emor sem ordem escolhida e colocar no fundo do baralho.
Só não podemos fazer isso duas vezes seguidas, então é torcer para não vir algo pior/melhor.

Sala pulada, vamos para próxima.
Uma sala que podemos lidar.

Aí um exemplo de sala boa que vamos pular.

E as poções?
Chegou a hora de aprender!
Vamos usar 9 de Copas e curar nove de dano.
(Atenção, apenas uma poção por sala, se sobrar precisar ser descartada.)
Pegamos o 6 de Ouros como arma e puxamos o 10 de Paus como monstro.
Pronto, jogo devidamente aprendido.

Com a vida em treze levamos quatro de danos sobrando nove.

Eita, que essa sala também vai ser pulada.

Enfim, uma sequência favorável.

Ó céus, uma maldição por perturbar a tumba.
O jogo invocou uma arma secreta, na sala de Bastet seu avatar aparece, Trevas!

Vamos o jogo não quer nossa derrota ainda.
Sacrificamos uma sala e ganhamos outra.

Xiiiiiii, as salas pulada voltaram!

Estamos resistindo bravamente!

E toda braveza virou mansidão...

Derrota na última carta...

Foi uma derrota bem emocionante e sempre com aquela chance de "Vai dar certo."
Gosto de jogos que te iludem.

Scoundrel, é um daqueles jogos que perdeu joga de novo e de novo até ganhar e jogar de novo.
E esse baralho merece fotos extras de tão belo que é.


Até a próxima!