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  3. Viticulture - Edição Essenci...
  4. Variante de Pontuação Final - Saladinha de Uva

Variante de Pontuação Final - Saladinha de Uva

Viticulture - Edição Essencial
  • avatar
    MOITA198003/10/16 11:44
    avatar
    MOITA1980
    03/10/16 11:44
    983 mensagens MD

    Adorei o Viticulture, gosto bastante do jogo, o lance das estações, bem temático e tal... mas o final do jogo é muito brochante.   É como aquela série legal para caramba que você gosta com um final ruim, ou aquele vinho maravilhoso (para ficar na temática) que vira vinagre no final.

    Para resolver essa sensação de impotência frente ao teto, que temos em algumas partidas,  resolvi criar essa variante.   De fato a maioria que joguei não havia chance dos outros jogadores alcançarem o líder, euzinho, na última rodada.

    Bom vou propor uma conversão de vários elementos do seu jogo em moedas, e depois converter essas moedas em pontos.  Na razão de 10 moedas para 1 ponto.

    Vamos lá:

    1) Plantações:  Cada nível de uva em cada campo dá 1 moeda.  Por exemplo, uma plantação com 5 níveis de cartas de uvas, dá 5 moedas no final;

    2) Crush Pad:  Cada uva sendo esmagada no crush pad dá ao jogador a mesma quantidade de moedas se ela fosse vendida.  Por exemplo, uma uva nos níveis 1 a 3 dão 1 moeda  ou ainda duas uvas nos níveis 7 a 9 dão 6 moedas (2 x 3);

    3) Adega:  Cada vinho dá o mesmo valor equivalente as uvas no Crush Pad.  Exemplo: Um vinho branco no nível 3 dá uma moeda, o mesmo vinho no nível 4 dá duas moedas.  Vinhos Rosé dão o dobro do valor de moedas (um rosé no nível 6 dá 4 moedas).  Espumantes dão o triplo do valor das uvas (um espumante de nível 9, dará 9 moedas = 3 x 3);

    4) Construções:  Contruções dão o seu valor de compra em moedas.  

    Depois de converter tudo em moedas, soma-se as moedas que sobraram em jogo, e basta dividir por 10.  Desempates devem ser resolvidos normalmente (sem considerar as moedas da conversão).

    Gostou? Odiou? Testou? Alguma sugestão? Manda aí!

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  • Proglin
    61 mensagens MD
    avatar
    Proglin03/10/16 12:54
    Proglin » 03/10/16 12:54

    Interessante essa opção. Dos jogos que tenho o Viticulture é o meu preferido, joguei diversas partidas com grupos experientes e iniciantes.
    O que senti é que se um jogador já tem experiência ele já saberá os macetes do jogo e a chance de ficar na frente é beeeem maior. Se esse for o caso que está acontecendo recomendo que dê mais recursos iniciais para os outros jogadores se quiser uma partida desafiadora.

    Alterar o mecanismo de pontuação pode ter efeitos colaterais mais significativos, como alterar estratégias baseados nessas novas condições. (Se a idéia é aumentar a gama de opções, talvez seja uma boa).

    1
  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos25/09/17 00:55
    rsalbertos » 25/09/17 00:55

    MOITA1980::Adorei o Viticulture, gosto bastante do jogo, o lance das estações, bem temático e tal... mas o final do jogo é muito brochante.   É como aquela série legal para caramba que você gosta com um final ruim, ou aquele vinho maravilhoso (para ficar na temática) que vira vinagre no final.

    Para resolver essa sensação de impotência frente ao teto, que temos em algumas partidas,  resolvi criar essa variante.   De fato a maioria que joguei não havia chance dos outros jogadores alcançarem o líder, euzinho, na última rodada.

    Bom vou propor uma conversão de vários elementos do seu jogo em moedas, e depois converter essas moedas em pontos.  Na razão de 10 moedas para 1 ponto.

    Vamos lá:

    1) Plantações:  Cada nível de uva em cada campo dá 1 moeda.  Por exemplo, uma plantação com 5 níveis de cartas de uvas, dá 5 moedas no final;

    2) Crush Pad:  Cada uva sendo esmagada no crush pad dá ao jogador a mesma quantidade de moedas se ela fosse vendida.  Por exemplo, uma uva nos níveis 1 a 3 dão 1 moeda  ou ainda duas uvas nos níveis 7 a 9 dão 6 moedas (2 x 3);

    3) Adega:  Cada vinho dá o mesmo valor equivalente as uvas no Crush Pad.  Exemplo: Um vinho branco no nível 3 dá uma moeda, o mesmo vinho no nível 4 dá duas moedas.  Vinhos Rosé dão o dobro do valor de moedas (um rosé no nível 6 dá 4 moedas).  Espumantes dão o triplo do valor das uvas (um espumante de nível 9, dará 9 moedas = 3 x 3);

    4) Construções:  Contruções dão o seu valor de compra em moedas.  

    Depois de converter tudo em moedas, soma-se as moedas que sobraram em jogo, e basta dividir por 10.  Desempates devem ser resolvidos normalmente (sem considerar as moedas da conversão).

    Gostou? Odiou? Testou? Alguma sugestão? Manda aí!

    Já curti...iria fazer uma variante (usando algumas infos da expansão)...mas vou aproveitar a tua...
    Murruy olha ai...

    0
  • MOITA1980
    983 mensagens MD
    avatar
    MOITA198025/09/17 09:10
    MOITA1980 » 25/09/17 09:10

    rsalbertos::
    MOITA1980::Adorei o Viticulture, gosto bastante do jogo, o lance das estações, bem temático e tal... mas o final do jogo é muito brochante.   É como aquela série legal para caramba que você gosta com um final ruim, ou aquele vinho maravilhoso (para ficar na temática) que vira vinagre no final.

    Para resolver essa sensação de impotência frente ao teto, que temos em algumas partidas,  resolvi criar essa variante.   De fato a maioria que joguei não havia chance dos outros jogadores alcançarem o líder, euzinho, na última rodada.

    Bom vou propor uma conversão de vários elementos do seu jogo em moedas, e depois converter essas moedas em pontos.  Na razão de 10 moedas para 1 ponto.

    Vamos lá:

    1) Plantações:  Cada nível de uva em cada campo dá 1 moeda.  Por exemplo, uma plantação com 5 níveis de cartas de uvas, dá 5 moedas no final;

    2) Crush Pad:  Cada uva sendo esmagada no crush pad dá ao jogador a mesma quantidade de moedas se ela fosse vendida.  Por exemplo, uma uva nos níveis 1 a 3 dão 1 moeda  ou ainda duas uvas nos níveis 7 a 9 dão 6 moedas (2 x 3);

    3) Adega:  Cada vinho dá o mesmo valor equivalente as uvas no Crush Pad.  Exemplo: Um vinho branco no nível 3 dá uma moeda, o mesmo vinho no nível 4 dá duas moedas.  Vinhos Rosé dão o dobro do valor de moedas (um rosé no nível 6 dá 4 moedas).  Espumantes dão o triplo do valor das uvas (um espumante de nível 9, dará 9 moedas = 3 x 3);

    4) Construções:  Contruções dão o seu valor de compra em moedas.  

    Depois de converter tudo em moedas, soma-se as moedas que sobraram em jogo, e basta dividir por 10.  Desempates devem ser resolvidos normalmente (sem considerar as moedas da conversão).

    Gostou? Odiou? Testou? Alguma sugestão? Manda aí!

    Já curti...iria fazer uma variante (usando algumas infos da expansão)...mas vou aproveitar a tua...
    Murruy olha ai...

    O engraçado é que hoje em dia nem curto mais tanto o jogo assim.  Mas minha esposa adora.

    0
  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos26/09/17 11:43
    rsalbertos » 26/09/17 11:43

    MOITA1980::
    rsalbertos::
    MOITA1980::Adorei o Viticulture, gosto bastante do jogo, o lance das estações, bem temático e tal... mas o final do jogo é muito brochante.   É como aquela série legal para caramba que você gosta com um final ruim, ou aquele vinho maravilhoso (para ficar na temática) que vira vinagre no final.

    Para resolver essa sensação de impotência frente ao teto, que temos em algumas partidas,  resolvi criar essa variante.   De fato a maioria que joguei não havia chance dos outros jogadores alcançarem o líder, euzinho, na última rodada.

    Bom vou propor uma conversão de vários elementos do seu jogo em moedas, e depois converter essas moedas em pontos.  Na razão de 10 moedas para 1 ponto.

    Vamos lá:

    1) Plantações:  Cada nível de uva em cada campo dá 1 moeda.  Por exemplo, uma plantação com 5 níveis de cartas de uvas, dá 5 moedas no final;

    2) Crush Pad:  Cada uva sendo esmagada no crush pad dá ao jogador a mesma quantidade de moedas se ela fosse vendida.  Por exemplo, uma uva nos níveis 1 a 3 dão 1 moeda  ou ainda duas uvas nos níveis 7 a 9 dão 6 moedas (2 x 3);

    3) Adega:  Cada vinho dá o mesmo valor equivalente as uvas no Crush Pad.  Exemplo: Um vinho branco no nível 3 dá uma moeda, o mesmo vinho no nível 4 dá duas moedas.  Vinhos Rosé dão o dobro do valor de moedas (um rosé no nível 6 dá 4 moedas).  Espumantes dão o triplo do valor das uvas (um espumante de nível 9, dará 9 moedas = 3 x 3);

    4) Construções:  Contruções dão o seu valor de compra em moedas.  

    Depois de converter tudo em moedas, soma-se as moedas que sobraram em jogo, e basta dividir por 10.  Desempates devem ser resolvidos normalmente (sem considerar as moedas da conversão).

    Gostou? Odiou? Testou? Alguma sugestão? Manda aí!

    Já curti...iria fazer uma variante (usando algumas infos da expansão)...mas vou aproveitar a tua...
    Murruy olha ai...

    O engraçado é que hoje em dia nem curto mais tanto o jogo assim.  Mas minha esposa adora.

    Fiz algumas adaptações
    - Campos (ganha em moedas, então quem manteve mesmo que vazio ainda tem aquelas moedas, já que quem vendeu teve aquelas moedas durante o jogo), Chefe (um custo pelo benefício de ter mais trabalhadores em compensação um agrado se contratou todos), 1 moeda extra por vinho na adega (pra valorizar e diferenciar tanque de uva de adega, já que pra fazer um vinho você gasta uma ação a mais, então creio que um vinho deveria valer mais que as uvas), ter construído e modernizado toda sua vinícola também rende um dinheiro extra. Vê ai o que achou...

    Separe o dinheiro conseguido durante o jogo e use essas conversões para contabilizar a reputação da sua vinícola acumulando dinheiro e somando posteriormente a pontuação final.



    01) Plantações: Cada nível de uva em cada campo dá 1 moeda.  Por exemplo, uma plantação com 05 níveis de cartas de uvas, dá 05 moedas no final (Máx 5, 6 e 7);



    02) Campos: Cada campo dá o número de moedas impresso na carta (5/6/7). Campos vendidos não dão moedas;



    03) Tanques de Uva: Cada uva nos Tanques dá ao jogador a mesma quantidade de moedas do valor de venda. Por exemplo, uma uva nos níveis 1 a 3 dá 01 moeda, nos níveis 4 a 6 dão 02 moedas ou uvas nos níveis 7 a 9 dão 03 moedas;



    04) Adega: Cada vinho dá o mesmo valor equivalente as uvas no Tanque. Exemplo: Um vinho branco no nível 3 dá 01 moeda, o mesmo vinho no nível 4 dá duas moedas. Vinhos Rosé dão o dobro do valor de moedas (um Rosé no nível 6 dá 04 moedas). Espumantes dão o triplo do valor das uvas (um espumante de nível 9, dará 09 moedas = 3 x 3); Cada vinho na adega vale 01 moeda extra;



    05) Construções:  Construções dão o seu valor de compra em moedas. Ter construído todas as construções rendem 03 moedas extras;



    06) O Chefe: No final do jogo pague 1 moeda por trabalhador contratado (incluindo os iniciais). Ganhe 01 ponto extra caso seja um bom empregador e tenha contratado todos os funcionários disponíveis (6 no total).


    Depois de converter tudo em moedas, somam-se as moedas acumuladas durante o jogo, divididas por 10.  Desempates devem ser resolvidos normalmente utilizando as moedas acumuladas durante o jogo (sem considerar as moedas da conversão), depois número de vinhos na adega e por fim número de uvas nos Tanques.


    2
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