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  3. Protótipo para Jogo

Protótipo para Jogo

  • avatar
    Gusttavosilva09/01/26 15:09
    avatar
    Gusttavosilva
    09/01/26 15:09
    4 mensagens MD

    Boa tarde galera!
    A um certo tempo, tenho me dedicado a tentar criar um jogo que mescla algumas dinâmicas do "JOGO DA VIDA", "MONOPOLY" E "ZOMBICIDE".
    Já tenho Regras e forma de jogo, mas ainda falta coisa, e claro não tenho nenhuma arte para esboço, pois sou leigo em designer e ilustração, em resumo não sei desenhar!
    Outro problema é que não sei como prosseguir! Com quem ou empresa devo falar sobre ou a questão de custos para um protótipo do jogo.


    Vou deixar minha ideia aqui para uma possível colaboração e finalização do jogo com intuito de tirar a ideia do papel e tornar em realidade!


    ?TÍTULO PROVISÓRIO 

    Últimos Dias, Sobrevivência, Vida & Território

    (REFORMULADO)



    ⏱️ 45–60 minutos
    ? 2 a 6 jogadores



    ? VISÃO GERAL (REFORMULADA)


    Os jogadores são sobreviventes em uma cidade dominada por zumbis.
    Eles precisam sobreviver juntos, mas competem entre si por prestígio, controle e escolhas de vida.


    ? Todos podem perder juntos, mas apenas um vence.


    ? OBJETIVO DO JOGO


    O jogo termina após um número fixo de rodadas (modo rápido ou longo).


    Vence o jogador com mais Pontos de Sobrevivência, desde que:


    Pelo menos 1 jogador esteja vivo


    A cidade não tenha colapsado


    ⏱️ CONTROLE DE TEMPO (CHAVE PARA 60 MINUTOS)
     Modo                   Rodadas Duração
    ⚡ Jogo Rápido 6 rodadas 40–50 min
    ? Jogo Padrão 8 rodadas 55–60 min
    ? Jogo Longo 12 rodadas 90+ min (opcional)


    ➡️ Cada rodada = todos os jogadores jogam 1 turno


    ?️ TABULEIRO (SIMPLIFICADO)


    Tabuleiro fixo ou modular pequeno, dividido em:


    ? Distritos (propriedades)


    ? Zonas Zumbi


    ? Casas de Vida (decisões rápidas)


    ? Base Central (perda coletiva se cair)


    ➡️ Máx. 12–16 casas no total (menos deslocamento = jogo mais rápido)




    ? PERSONAGENS


    Cada jogador escolhe 1 personagem com:


    1 Habilidade Especial (simples)


    3 Atributos fixos:


    ? Combate


    ? Sobrevivência


    ❤️ Vida (3 pontos)


    Sem progressão complexa, a evolução vem das cartas.


    ? ESTRUTURA DO TURNO (RÁPIDA)


    Cada jogador faz seu turno completo antes do próximo.


    1️⃣ Fase de Vida (OBRIGATÓRIA, RÁPIDA)


    Compre 1 Carta de Vida e resolva imediatamente.


    Tipos:


    Decisão rápida (escolha A ou B)


    Evento pessoal


    Ganho ou perda simples


    ⏱️ 30–40 segundos no máximo.


    2️⃣ Fase de Ação (2 AÇÕES APENAS)


    Escolha 2 ações:


    Mover


    Atacar zumbi


    Vasculhar


    Ativar propriedade


    Ajudar outro jogador


    Defender distrito


    ➡️ Sem rolagens excessivas
    ➡️ Combate: 1 dado por ataque


    3️⃣ Fase Econômica (AUTOMÁTICA)


    Receba recursos das propriedades


    Pague manutenção (se houver)


    Negociações rápidas e livres (sem travar o jogo)


    ☣️ Fase ZUMBI (GLOBAL – 1 vez por rodada)


    Após todos jogarem:


    Surgem novos zumbis


    Eles se movem


    Atacam distritos desprotegidos


    ➡️ Escala automática conforme a rodada (não depende do jogador)


    ? PROPRIEDADES (ESTILO MONOPOLY, SIMPLIFICADO)


    Cada distrito pode ser:


    ?️ Abrigo → Proteção


    ? Comércio → Dinheiro


    ? Fazenda → Vida/recursos


    ? Oficina → Itens


    Regras:


    Máx. 2 propriedades por jogador


    Zumbis podem danificar ou destruir


    Construções são instantâneas


    ? ZUMBIS (SEM MICROGESTÃO)


    A dificuldade aumenta por rodada:


    Rodada Efeito
    1–2             Zumbis comuns
    3–4             + Corredores
    5+             Fortões e eventos


    Chefes aparecem apenas por cartas específicas.


    ? TIPOS DE CARTAS
    ? Cartas de Vida


    Família


    Traumas


    Carreira


    Sacrifícios
    ➡️ Sempre escolha rápida, sem texto longo. ⏱️ 30–40 segundos no máximo.


    ☣️ Cartas Zumbi


    Horda


    Mutação


    Ataque em massa


    ⚠️ Cartas de Evento


    Falta de energia


    Traição


    Ajuda inesperada


    ? PONTUAÇÃO FINAL


    Ao fim da última rodada:


    +2 pts por propriedade ativa


    +1 pt por decisão positiva de vida


    +1 pt por zumbi especial derrotado


    +3 pts se nunca caiu a 0 de vida


    ➡️ Maior pontuação vence


    ? DERROTA COLETIVA


    Todos perdem se:


    Base Central cair


    Infecção global chegar ao limite


    Todos morrerem


    ⚡ AJUSTES POR NÚMERO DE JOGADORES
    Jogadores Ajuste
    2             Menos zumbis, mais decisões de vida
    3–4             Equilíbrio padrão
    5–6             Mais zumbis, menos propriedades



    ? Livro de Regras – ÚLTIMOS DIAS


    ✅ Conteúdo do Livro


    Visão geral do jogo


    Componentes


    Preparação


    Modos de jogo (Rápido, Padrão e Longo)


    Estrutura de turno detalhada


    Sistema de ações e combate


    Propriedades (estilo Monopoly simplificado)


    Sistema de cooperação + competição equilibrado


    Condições de vitória e derrota


    Pontuação final


    Exemplos de todas as cartas


    Descrição completa do layout do tabuleiro


    ÚLTIMOS DIAS Sobrevivência, Vida & Território

    Jogo de tabuleiro semicooperativo (50% coop / 50% competitivo) 2 a 6 jogadores · 45–60 minutos.


    1. VISÃO GERAL
     Últimos Dias é um jogo ambientado em um apocalipse zumbi onde os jogadores precisam cooperar para impedir o colapso da cidade, ao mesmo tempo em que competem entre si para se tornarem o sobrevivente mais bem-sucedido. Todos podem perder juntos, mas apenas um jogador vence.


    2. COMPONENTES
    1 - 1 Tabuleiro da Cidade
    2 - 6 Cartas de Personagem
    3 - 36 Cartas de Vida
    4 - 24 Cartas de Evento
    5 - 24 Cartas Zumbi
    6 - 40 Miniaturas ou marcadores de Zumbi
    7 - 30 Marcadores de Recursos
    8 - 1 Marcador de Infecção Global
    9 - 1 Marcador de Rodada
    10 - 2 Dados de seis faces


    3. PREPARAÇÃO
    Cada jogador escolhe um personagem. Coloque todos na Base Central. Embaralhe os baralhos separadamente. Ajuste o número de rodadas conforme o modo escolhido. Coloque o marcador de Infecção Global no nível 0.


    4. MODOS DE JOGO
    1 Jogo Rápido: 6 rodadas (40–50 minutos) 
    2 Jogo Padrão: 8 rodadas (até 60 minutos) 
    3 Jogo Longo: 12 rodadas (campanha)


    5. ESTRUTURA DO TURNO
    Cada jogador realiza seu turno completo antes do próximo. O turno possui três fases: Vida, Ação e Economia. Após todos jogarem, ocorre a Fase Zumbi global.


    5.1 Fase de Vida
    Compre 1 Carta de Vida e resolva imediatamente. As escolhas impactam recursos, pontuação ou riscos futuros.


    5.2 Fase de Ação
    O jogador possui 2 ações. Ações possíveis: mover, atacar zumbi, vasculhar, ajudar outro jogador, ativar ou defender propriedades.


    5.3 Fase Econômica
    Receba recursos de propriedades controladas e pague custos de manutenção, se aplicável.


    5.4 Fase Zumbi
    (Global) Revele 1 Carta Zumbi. Zumbis surgem, se movem e atacam distritos desprotegidos. A Infecção Global aumenta conforme indicado.


    6. PROPRIEDADES
    Cada distrito pode conter uma propriedade. Um jogador pode controlar no máximo duas. Propriedades geram benefícios, mas podem ser atacadas por zumbis.


    7. COMBATE 
    Para atacar, role 1 dado e some ao atributo de Combate. Resultado 5 ou mais, eliminar um zumbi. Zumbis causam dano automático se não forem derrotados.


    8. COOPERAÇÃO E COMPETIÇÃO 
    (50/50) Os jogadores devem cooperar para impedir a derrota coletiva (Base destruída ou Infecção máxima). Entretanto, competem por propriedades, decisões de vida e pontuação final.


    9. CONDIÇÕES DE DERROTA
    1 Todos os jogadores mortos 
    2 Infecção Global atinge o máximo 
    3 Base Central destruída


    10. PONTUAÇÃO FINAL
    +2 pontos por propriedade ativa 
    +1 ponto por decisão positiva de Vida 
    +1 ponto por zumbi especial derrotado 
    +3 pontos se nunca chegou a 0 de Vida


    11. CARTAS DE VIDA (EXEMPLOS) 
    1 Família Encontrada: Ganhe 1 ponto ou perca 1 ação nesta rodada. 
    2 Trauma do Passado: Perca 1 recurso ou aumente a Infecção em +1. 
    3 Nova Profissão: Ganhe 1 recurso por rodada. 
    4 Sacrifício Pessoal: Salve outro jogador e ganhe 2 pontos.


    12. CARTAS ZUMBI (EXEMPLOS) 
    1 Horda Emergente: Coloque 3 zumbis na zona mais próxima. 
    2 Corredores: Todos os zumbis se movem duas casas. 
    3 Fortão: Surge um zumbi especial com 2 pontos de vida.



    13. CARTAS DE EVENTO (EXEMPLOS) 
    1 Blecaute: Nenhuma propriedade gera recursos nesta rodada. 
    2 Ajuda Militar: Elimine 2 zumbis de qualquer área. 
    3 Traição: Um jogador perde 1 recurso.


    14. LAYOUT DO TABULEIRO
    O tabuleiro é dividido em 12 a 16 casas conectadas, incluindo: Base Central no centro, 6 distritos laterais com propriedades, 3 zonas zumbi e 3 casas de Vida. O layout deve ser compacto para reduzir deslocamentos.


    FIM DO LIVRO DE REGRAS




    ? Como o jogo ficou 50% Cooperativo / 50% Competitivo


    Cooperativo


    Todos perdem se a Base cair, a Infecção estourar ou todos morrerem


    Combate aos zumbis e defesa da cidade são responsabilidades coletivas


    Competitivo


    Propriedades são disputadas


    Cartas de Vida dão vantagens individuais


    Pontuação final define um único vencedor


    ? Isso cria tensão constante: ajudar o grupo é obrigatório, mas pensar só em si pode custar o jogo.


    ?️ Layout do Tabuleiro (conceito final)


    Base Central no centro


    Distritos laterais (propriedades)


    Zonas Zumbi conectando áreas críticas


    Casas de Vida estrategicamente posicionadas


    Total de 12 a 16 casas → menos deslocamento, ritmo rápido





    ? CARTAS DO JOGO “ÚLTIMOS DIAS”
    Total de 84 cartas (36 Vida + 24 Zumbi + 24 Evento)
    Frente e verso alinhados
    Organização por tipo e numeração
    Verso diferente por baralho (Vida / Zumbi / Evento)



    ? BARALHO DE VIDA (36 cartas)


    (Mistura Jogo da Vida + decisões morais)


    ?‍?‍? Família & Relações (12) “Baralho de vida”


    Família Encontrada
    Ganhe +1 ❤️ Vida ou +1 ⭐ Ponto de Sobrevivência.


    Parente Infectado
    Descarte 1 recurso ou aumente a Infecção Global em +1.


    Criança Perdida
    Ajude: +2 ⭐ pontos.
    Ignore: nada acontece.


    Reencontro Difícil
    Perca 1 ação neste turno ou perca 1 ⭐ ponto.


    Nova Responsabilidade
    Ganhe +1 renda permanente, mas -1 ação na próxima rodada.


    Família Protegida
    Se possuir um Abrigo, ganhe +2 ⭐ pontos.


    Discussão Interna
    Troque 1 recurso com outro jogador (negociação obrigatória).


    Sacrifício Familiar
    Cure outro jogador em +1 ❤️ e ganhe +1 ⭐ ponto.


    Separação Forçada
    Volte para a Base Central imediatamente.


    Última Esperança
    Ignore o próximo dano que sofreria.


    Luto
    Perca 1 ⭐ ponto, mas ganhe +1 ? Combate até o fim da rodada.



    União Faz a Força
    Todos os jogadores ganham +1 recurso.


    ? Carreira & Sobrevivência (12) “Baralho de vida”


    Nova Profissão
    Ganhe +1 recurso por rodada.


    Mercenário
    Sempre que matar um zumbi, ganhe +1 recurso.


    Médico Improvisado
    Você pode curar +1 ❤️ ao ajudar jogadores.


    Caçador Urbano
    +1 ? Combate contra Corredores.


    Engenheiro
    Construções custam 1 recurso a menos.


    Líder Natural
    Uma vez por jogo, dê +1 ação a todos os jogadores.


    Vida Arriscada
    Ganhe +2 ⭐ pontos, mas aumente a Infecção em +1.


    Trabalho Sujo
    Elimine 1 zumbi automaticamente, perca 1 ❤️ Vida.


    Isolamento
    Ignore efeitos de ajuda de outros jogadores até o fim da rodada.


    Improviso
    Troque qualquer 2 recursos por 1 item.


    Reconhecimento
    Se possuir 2 propriedades, ganhe +2 ⭐ pontos.


    Desgaste Mental
    Perca sua habilidade especial até a próxima rodada.


    ⚖️ Escolhas Difíceis (12) “Baralho de vida”


    Roubo Necessário
    Roube 1 recurso de outro jogador. Ele ganha +1 ⭐ ponto.


    Ajudar ou Fugir
    Ajudar: +1 ⭐ ponto.
    Fugir: +1 ❤️ Vida.


    Decisão Egoísta
    Ganhe +2 recursos. A Infecção sobe +1.


    Heroísmo
    Elimine 2 zumbis da sua área.


    Erro Grave
    Perca 1 ❤️ Vida e 1 recurso.


    Segunda Chance
    Reviva com 1 ❤️ se morrer nesta rodada.


    Promessa Quebrada
    Perca 1 ⭐ ponto ou descarte 2 recursos.


    Último Suprimento
    Ganhe 2 recursos.


    Desconfiança
    Nenhuma negociação pode ser feita nesta rodada.


    Coragem Inesperada
    +2 ? Combate neste turno.


    Culpa
    Passe sua próxima Fase de Vida.


    Esperança Renovada
    Reduza a Infecção Global em -1.



    ☣️ BARALHO ZUMBI (24 cartas) 


    (Pressão coletiva constante)


    Horda Emergente
    Coloque 3 zumbis na Zona Zumbi mais próxima da Base.


    Avanço Coordenado
    Todos os zumbis se movem 1 casa.


    Corredores
    Corredores se movem 2 casas neste turno.


    Fortão
    Surge 1 Fortão (2 ❤️) em um distrito aleatório.


    Cerco
    Um distrito com propriedade sofre 1 dano.


    Ataque Noturno
    Jogadores não podem usar ajuda nesta rodada.


    Infecção Acelerada
    Aumente a Infecção Global em +2.


    Barulho Atrai Morte
    Zumbis se movem para o distrito mais ocupado.


    Mordida Fatal
    Um jogador com zumbi adjacente perde 1 ❤️.


    Mutação
    Fortões agora causam +1 dano.


    Invasão
    Coloque 1 zumbi em cada Zona Zumbi.


    Caos Total
    Revele outra Carta Zumbi imediatamente.


    Chuva Ácida
    Propriedades não geram recursos nesta rodada.


    Grito na Escuridão
    Corredores surgem em todas as zonas ativas.


    Pressão Constante
    Cada jogador perde 1 recurso.


    Colapso Local
    Destrua uma construção sem defesa.


    Emboscada
    O jogador inicial sofre 1 dano.


    Espalhar Infecção
    Infecção +1 por jogador ferido.


    Zumbi Alfa
    Chefe aparece (3 ❤️). Vale +2 ⭐ pontos se morto.


    Portões Arrombados
    Base Central sofre 1 dano.


    Desorientação
    Jogadores têm -1 ação na próxima rodada.


    Fome Incontrolável
    Zumbis atacam duas vezes distritos desprotegidos.


    Massa Infinita
    Não remova zumbis mortos nesta rodada.


    Silêncio Mortal
    Nada acontece… por enquanto.



    ⚠️ BARALHO DE EVENTOS (24 cartas)


    (Caos, ajuda e conflito)


    Blecaute Geral
    Nenhuma propriedade gera recursos.


    Ajuda Militar
    Elimine 2 zumbis de qualquer área.


    Traição Interna
    Um jogador perde 1 recurso à escolha da mesa.


    Suprimentos Aéreos
    Todos ganham +1 recurso.


    Fogo Fora de Controle
    Um distrito é inutilizado nesta rodada.


    Aliança Temporária
    Todos podem ajudar sem custo nesta rodada.


    Falta de Comida
    Cada jogador perde 1 ❤️ ou 1 recurso.


    Mensagem de Socorro
    Escolha: salvar (+2 ⭐) ou ignorar (Infecção +1).


    Desespero Coletivo
    Nenhuma negociação permitida.


    Esperança Popular
    Reduza a Infecção Global em -2.


    Mercado Negro
    Troque livremente recursos nesta rodada.


    Tempestade
    Movimento reduzido a 1 casa.


    Boato Falso
    Nada acontece.


    Motim
    O jogador com mais recursos perde 1.


    Refugiados
    Aumente a Infecção +1, todos ganham 1 ⭐.


    Plano Arriscado
    Sacrifique 1 propriedade para reduzir Infecção -3.


    Conflito Direto
    Dois jogadores trocam de posição.


    Milícia Local
    +1 ? Combate para todos nesta rodada.


    Fuga em Massa
    Base sofre 1 dano.


    Reorganização
    Reconstrua uma propriedade destruída.


    Trauma Coletivo
    Todos perdem 1 ⭐ ponto.


    Discurso Inspirador
    +1 ação para todos no próximo turno.


    Últimos Recursos
    Cada jogador escolhe: recurso ou ❤️.


    O Dia Mais Calmo
    Ignore a Fase Zumbi desta rodada.








    ? USO DOS DADOS EM “ÚLTIMOS DIAS”

    ? Quantos dados?



    2 dados de 6 faces (D6) no total do jogo


    Normalmente 1 dado por ação


    Em raras situações, usam-se 2 dados


    ⚔️ 1️⃣ COMBATE CONTRA ZUMBIS (principal uso)
    Como funciona


    Quando um jogador ataca um zumbi:


    Role 1 dado (D6)


    Some ao valor de ? Combate do personagem


    Compare o resultado:


    Resultado final Efeito
    4 ou menos    Errou (nada acontece)
    5 ou mais             Zumbi comum derrotado
    7 ou mais             Derrota qualquer zumbi
    9 ou mais             Derrota Chefe (Zumbi Alfa)


    ➡️ Apenas uma rolagem resolve tudo.


    Zumbis Especiais


    Corredores: se não forem mortos, atacam no mesmo turno


    Fortões: precisam de 2 sucessos (dois ataques bem-sucedidos)


    ?‍♂️ 2️⃣ ATAQUE DOS ZUMBIS (uso indireto)


    Zumbis não rolam dados.


    Se um zumbi termina o turno na mesma casa de um jogador:


    O jogador perde 1 ❤️ Vida


    Se atacarem um distrito:


    A propriedade sofre 1 dano automático


    ➡️ Isso reduz sorte excessiva e acelera o jogo.


    ? 3️⃣ VASCULHAR / BUSCAR SUPRIMENTOS


    Quando um jogador escolhe Vasculhar:


    Role 1 dado


    Resultado:


    Dado Resultado
    1–2 Nada encontrado
    3–4 Ganhe 1 recurso
    5–6 Ganhe 2 recursos ou 1 item


    ➡️ Rápido e direto.


    ?️ 4️⃣ DEFENDER PROPRIEDADES


    Quando um distrito é atacado por zumbis:


    Um jogador presente pode defender:


    Role 1 dado


    4+: ataque evitado


    3 ou menos: propriedade sofre dano


    Torres de vigilância ou cartas podem dar +1 ou +2 ao teste.


    ? 5️⃣ AJUDAR OUTRO JOGADOR


    Ao usar a ação Ajudar:


    Role 1 dado


    3+: ajuda bem-sucedida


    1–2: ajuda falha (ação perdida)


    Algumas habilidades permitem ajudar sem rolar.


    ⚠️ 6️⃣ TESTES ESPECIAIS (cartas)


    Algumas cartas pedem testes rápidos:


    Role 1 dado


    4+ = sucesso
    3 ou - = falha


    ➡️ Regra padrão para qualquer teste não descrito.


    ? 7️⃣ QUANDO USAR 2 DADOS?


    Raramente, por exemplo:


    Habilidades avançadas


    Cartas poderosas


    Ataques em área


    ? Role 2 dados e escolha o maior (nunca some).


    ⚖️ FILOSOFIA DO SISTEMA DE DADOS


    ✔ Poucas rolagens
    ✔ Resultados previsíveis
    ✔ Sorte influencia, mas não domina
    ✔ Decisões importam mais que números


    ✅ RESUMO RÁPIDO


    Dados só para combate, busca e testes


    Zumbis não rolam


    1 rolagem resolve uma ação


    Regra simples: Tirou 4+ funciona





     

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  • Ricardo Florest
    157 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Florest09/01/26 20:01
    Ricardo Florest » 09/01/26 20:01

    Velho, mete as caras....

    Pega imagens na internet ou nas ias, manda imprimir em copiadoras e desembola.

    2
  • zaqueuluiz
    3 mensagens MD
    avatar
    zaqueuluiz09/01/26 21:26
    zaqueuluiz » 09/01/26 21:26

    Cara é um protótipo, eu fiz um protótipo do meu, inicialmente para um TCC, agora pq quero colocar ele pra jogo (kkkkkkk), o meu tem cartas, tiles e "meeples".
    Como é um protótipo, as imagens eu fiz por I.A, o design das cartas eu fiz no Canva, imprimi eu mesmo em folha A4 padrão (tamanho de cartas de magic), cortei e para não ficar mole e ser possível de embaralhar, eu coloquei dentro de um sleeve junto de uma carta de magic, ficou no tamanho certinho, tem ate parte de trás das cartas.
    Para os tiles que constituem o tabuleiro, o processo de design e impressão fiz igual, porém, colei as imagens em papel panamá (PODE TER OUTROS NOMES), e passei cola branca por cima também (é surpreendente como uma camada de cola por cima da imagem nos tiles deixou as cores bem mais vivas).
    Já os "meeples" eu procurei pela internet ali express, shopee, etc... (Na epoca o nome meeples sumiu da cabeça ai comprei uns botões grandes kkkkkkk).
    Fiz ate uma caixa hexagonal para o meu jogo, com o papel panama.

    Mas, se você quiser gastar um dinheiro tem alguns sites que imprimem as cartas, tabuleiros e caixas. (mas isso eu so recomendo quando estiver realmente 100% completo).

    Agora publicar eu ainda estou vendo como, financiamento coletivo? enviar emails para produtoras? sei la (Nisso eu to perdido ainda), mas eu ainda tenho que realizar algumas alterações no jogo e testa-las.

    Vou por umas imagens pra mostrar o que fiz, uma carta de desastre e uma visão geral.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a9ed6_idd57j.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/61471_idd57j.pnghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3ed59_idd57j.jpg

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  • Gusttavosilva
    4 mensagens MD
    avatar
    Gusttavosilva10/01/26 10:16
    Gusttavosilva » 10/01/26 10:16

    Vou por essas ideias em pratica, muito obrigado galera!

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  • Assembleo
    5 mensagens MD
    avatar
    Assembleo11/01/26 08:36
    Assembleo » 11/01/26 08:36

    Estou fazendo um Euro, com cartas, tiles, meeples etc. Deixo umas dicas: por incrível que pareça o Google Gemini gerou umas artes impressionantes. Ficou profissional.
    Para teste, você pode adotar as dicas de produção própria como dito acima por outros colegas.

    1
  • Gusttavosilva
    4 mensagens MD
    avatar
    Gusttavosilva12/01/26 10:08
    Gusttavosilva » 12/01/26 10:08

    Toda ajuda é bem vinda! Muito obrigado Assembleo :D

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  • Todynho
    357 mensagens MD
    avatar
    Todynho12/01/26 17:06
    Todynho » 12/01/26 17:06

    Não vou ajudar tão diretamente eu acho, mas sempre teste bastante o jogo, seja online, seja rodando em mesas, e teste com bastante pessoas diferente e não só pessoas do seu ciclo.

    Sobre produção tem uma serie de postagens aqui na ludo se eu não me engano é do Fel Barros ensinando como fazer um jogo. 

    Também existem relatos e dificuldades do Pinheiro no site dele, joga PinheiroBG no google que aparece.

    Como protótipo como os amigos disseram da pra fazer até com o que tu tem em casa, a ideia do protótipo é justamente testar seu jogo. ai quando tiver ok, tu faz um mais profissional para apresentar/tentar financiar, claro quanto mais profissional mais pessoas vão querer testar.


    Vejo até o pessoal aqui nos grupos de luderias perguntando se tem gente disposto pra testar o jogo no dia X.

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  • Gusttavosilva
    4 mensagens MD
    avatar
    Gusttavosilva13/01/26 11:24
    Gusttavosilva » 13/01/26 11:24

    Agradeço pelas dicas! Muito obrigado Todynho https://ludopedia.com.br/images/emoticons/grin.png

    0
  • Assembleo
    5 mensagens MD
    avatar
    Assembleo14/01/26 11:26
    Assembleo » 14/01/26 11:26

    Outra coisa, embora recomendei o uso de IA (Google Gemini) para gerar conteúdo artístico no protótipo, na versão final eu pagarei algum artista para refinar e dar o toque humano. Valorizar o trabalho humano acima de tudo.

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  • zaqueuluiz
    3 mensagens MD
    avatar
    zaqueuluiz14/01/26 12:18
    zaqueuluiz » 14/01/26 12:18

    Siim, o colega tá certo em relação a essa questão da arte, a arte real além de valorizar artistas, da valor ao jogo.
    A imagem gerada pela IA é boa apenas nesses teste pra poupar dinheiro e agilizar o processo de por em teste.

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