Postei no BGG e vou trazer pra cá também.
Eu amo o Nanatoridori, mas as duas regras oficiais de fim de jogo no manual são um pouco severas. A versão de 'um perdedor' é meio sem graça e pode parecer (para alguns) muito punitivo, e a versão de 'vencedor alternativo' ignora totalmente os tokens de pinguim, o que é uma pena, porque eles complementam muito a beleza do jogo.
Com isso em mente, pensei em uma nova forma de encerrar o jogo, mantendo elementos das duas alternativas oficiais mas, ao mesmo tempo, utilizando os pinguins.
Preparação: Cada jogador começa com um pinguim à sua frente. Ele funcionará como um token de vida.
- Se você for a primeira pessoa a se livrar das cartas da mão, você vence a rodada e ganha um segundo pinguim (máximo de 2).
- Se você for a última pessoa com cartas na mão, você perde o pinguim à sua frente (mínimo de 0).
- Todos os outros jogadores mantêm sua contagem de pinguins inalterada.
A Regra Proposta:
- Se você tiver 2 pinguins e vencer a rodada, você é o grande vencedor do jogo.
- Se você tiver 0 pinguins e perder a rodada, você é o grande perdedor do jogo.
Eu acho que isso torna o jogo mais interessante por oferecer um objetivo duplo: lutar pela vitória ou, no mínimo, evitar a lanterna. O único ponto negativo que vejo nesse método é que o jogo pode demorar mais se todos ficarem ganhando e perdendo rodadas sem chegar ao critério final, fazendo a partida se arrastar.
Alguém já jogou com uma mecânica desse estilo em jogos de climbing antes?