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  3. Twilight Imperium (4ª Ediçã...
  4. Twilight Imperium 4e - 28 dezembro de 2025

Twilight Imperium 4e - 28 dezembro de 2025

Twilight Imperium (4ª Edição)
  • avatar
    tiagovip28/12/25 23:53
    avatar
    tiagovip
    28/12/25 23:53
    422 mensagens MD

    6 jogadores
    Figueira (The Yssaril Tribes)
    Guilherme (The Mahact Gene-Sorcerers)
    Gustavo HDS (Last Bastion)
    Luiz Eduardo (The Naaz-Rokha Alliance)
    Murilo (The Council of Keleres)
    Tiago (The Rael Nel Consortium)

    O jogo foi usando a expansão Thunder's Edge, o que me deixou confuso com as várias regras novas a princípio, com Descobertas (Breakthroughs), Fissuras (Rifts), além planetas (o próprio Thunder Edge), cartas, e facções novas (três que foram usadas: o Rael Nel, o Last Bastion e os Keleres). O começo foi relativamente suave, sem agressões e com o pessoal aberto para negociações.

    De cara eu me senti caindo um tanto para trás, pois enquanto os demais exploravam áreas com mais planetas, reativam planetas, e fazia diabruras variadas, o meu lado era relativamente fraco. O melhor para meu lado era minha economia, pois tinha 4 espaços para mercadorias e peguei cedo uma área com um posto de troca (é um planeta, mas que a pessoa não ocupa com tropas, e que aumenta seu espaço de mercadorias em 1). Assim, na base da carta de Comércio, eu conseguia o necessário para manter a produção ativa.

    Quase me escapuliu fazer a minha Descoberta - é necessário pagar alguma coisa (5 de recursos, 1 carta de objetivo secreto, 2 cartas de ação, etc) enquanto os espaços estão abertos; mas eu não dei bola pois tinha entendido errado o efeito da minha Descoberta - que era ir acumulando as cartas jogadas na fase de ação, e ao passar, eu pegava uma carta da pilha. Resolvido meu mal-entendido, felizmente tive chance de preencher o último espaço aberto, e ainda pude alocar o planeta Thunder Edge ao lado do meu planeta natal - ainda que sob controle dos Naaz-Rokha (roxos), que foram quem mais haviam contribuído.

    Os Mahact (amarelos) tomaram Mecatol, e com a Imperial, já conseguiram pontuar. Após uma primeira rodada em que ninguém mais pontuou, os Mahact chegaram a abrir 3 contra zero de todos os demais. Na votação, tentei igualar mais as coisas, ao lutar pela aprovação de uma lei em que todos os jogadores teriam apenas 1 voto, independente da quantidade de planetas; mas não passou. Depois, teve a primeira treta feia do jogo, quando os Yssaril (vermelhos) realizaram uma ação traiçoeira, pegando o Thunder Edge dos Naaz-Rokha, o que foi um golpe forte, pela parte dos recursos, que já estava alinhados para usar numa carta de pontuação; além de os Naaz-Rokha terem feito um acordo custoso para estes justamente com os Yssaril.

    As repreensões foram várias, ainda que a promessa de ataque jamais tenha sido levada à cabo, os Naaz-Rokha não pegaram uma dívida e ainda se recusaram a usar a ação de Comércio para os Yssaril. Os Naaz-Rokha pegaram a tecnologia do Warsun e ainda completar seu Megazord com 4 Mechas - o Megazord é basicamente um Warsun melhorado, brigando no espaço e na terra (essa ação vem na expansão, por sinal). Só que, após ocupar o planeta lendário de Malice com um Warsun e seu Megazord, não teve mais muita ação para nenhum dos dois.

    O Megazord (usando uma mini do Scythe, que encaixou até na cor!):
    https://cf.geekdo-images.com/nk3EXM358iSiiKcbzqhOzA__medium/img/Cgyo0ThOr37xUPmSLHWjVnTHNdc=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9307696.jpg

    As agendas continuaram variadas - ainda mais com os Keleres (rosas) efetivamente duplicando a quantidade deles (o poder principal da raça é realizar votações durante a fase de ações, sendo sempre o último a votar, e podendo usar bens de comércio como votos). Ainda que cheias de tensão e algumas facadas nas costas, também adicionou fácil uns 90 minutos ao total do jogo. Os Yssaril (vermelhos) não se demoraram a tomaram Mecatol dos Mahact (amarelos), e depois procederam para atacar onde os mesmos haviam recuado. O problema dos Mahact, porém, estavam só começando, pois pesada é a coroa de quem lidera o jogo com vantagem de 2 ou mais pontos. Isso porque, apesar de travarem negócios desde a 1a rodada com os Last Bastion (pretos), eis que esses, com seu Warsun, invadiram o planeta natal dos Mahact, que costumeiramente se arriscavam, deixando de pouco para nada ali - talvez eles pensassem que os próprios Bastions iriam defender o local, o que é como deixar a raposa cuidando do galinheiro: enquanto ele estiver de barriga cheia, até dá pra confiar um pouco, mas é só bater uma fominha...

    Já que os Yssaril foram pro meio, eu os ataquei para cumprir um objetivo secreto, e apesar de não seguir adiante nas agressões, também não devolvi o planeta. Com os múltiplos golpes, de líder os Mahact despencaram na pontuação, e nem assim eu os passei! A briga na frente estava entre os Yssaril e os Last Bastion, com os Keleres e os Mahact no meio, os meus Rael Nel em penúltimo, e os Naaz-Rokha ainda tentando se vingar e recuperar algum terreno vindo na rabeira.

    https://cf.geekdo-images.com/BNfuIzmtmm_S_FDhpAfs0Q__medium/img/tnZTw3AEQhPRqSmfqfCMEEqE-WA=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9307698.jpg


    Segui investindo em PDS, e basicamente só isso, porque, após as primeiras rodadas, pessoal pegou nojo de escolher a peça de Construção, e, com isso, ninguém mais estava fazendo PDS ou docas, o que, honestamente, não era ruim pra mim, já que as áreas ao meu redor era uma zona de tiro bastante perigosa, e ninguém, durante a partida, ousou testar a sorte. Os Keleres (rosas) continuavam melhorando sua posição por causa das votações e vendendo sua carta especial, e cobria uma área grande do mapa, mas estava relativamente quieto, ainda que pontuando. Os Mahact seguiam respirando por aparelhos; e o maior perigo era claramente os Bastions (pretos), pois os Yssaril, apesar de estarem bem na pontuação, faziam tantas escolhas ruins, que acreditamos que estava parcialmente dormindo e parcialmente acordado. Ademais, apesar de sairem de Mecatol, os Yssaril (vermelhos) usou uma carta nova da expansão, que traz umas naves neutras (cinzas), que não pertencem a qualquer jogador, e brigam com qualquer um que entrar no local (até quem usou a carta). Mas os Yssaril usaram na marotagem, para manter o controle de Mecatol sem ter que defender o espaço.

    Detalhe da frota pirata controlando o espaço aéreo em Mecatol:
    https://cf.geekdo-images.com/SQLM2hF2uWCLrCnJySjztg__medium/img/P7lMYKkwa6BNKuGhxcuXvmzhzW8=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9307700.jpg


    O jogo chegava na reta final, onde pelo menos 4 jogadores tinham chance de alcançar os 10 pontos: a melhor posição, em pontos, era dos Bastions, seguido pelos Yssaril, Keleres e eu (a minha chance era mais escondida). Mas parar os Bastions, para comprar mais uma rodada, parecia relativamente fácil: era obrigatório garantir que eles não tivessem acesso à bens de comércio, pois o objetivo que podiam cumprir exigia 3 bens - assim, os Keleres pegaram a peça de Comércio, com a missão de não repor nem trocar com os Bastions. E na 1a chance que teve, eles foram para ativar a peça... mas eis que os Bastions usaram uma carta que impedia o uso de uma peça. Ok, sempre problema, tecnicamente isso nada muda... Para, logo em seguida, no turno dos Bastions, eles usaram uma outra carta de ação que permitia usar a ação principal de uma peça não utilizada! Golpe de mestre! Creio que nunca vi um soco 1-2 tão bem aplicado no TI4, com o sabor adicional que, devido ao poder da raça dos Bastions, eles não podiam ser Sabotados. Puro cinema!

    Agora, após essa malandragem de nível épico, o que restava era capturar o planeta natal dos Bastions para impedi-los de pontuar objetivos abertos. Não era uma tarefa fácil, pois eles estavam bem protegidos, mas os Naaz-Rokha pareciam capazes de realizar a missão: tinham o Warsun e o Megazord, que apesar de provavelmente estar enferrujado por falta de uso, com um óleo devia dar briga ainda. Usamos algumas cartas e poderes para fornecer boas cartas de movimento e de combate para os Naaz-Rokha, enquanto os Yssaril, ainda sofrendo de narcolepsia cerebral, ficava roubando cartas de quem estava tentando dar a eles mais uma rodada para tentar vencer.

    Os Bastions passaram, pois eu, de propósito, segurei o uso da peça 1, para que eles não conseguissem acesso a mais ações. Então os Naaz-Rokha iniciaram seu ataque, usando uma carta para movimento adicional, de forma a mandar uma boa frota para uma luta que seria um cara ou coroa. Só que, quando a sorte está do seu lado, é só agradecer: ao passarem, os Bastions compram uma carta de ação, e a que compraram, naquele momento, foi a Sabotagem! Com isto, impediram o movimento adicional da maioria das naves dos Naaz-Rokha e, assim, com o pouco que chegou, a luta foi totalmente desigual. Agora a questão que restava era: haviam eles cumprido seu objetivo secreto?

    Eu fiz a minha parte: após uma preparação, parti para tomar um planeta bem relevante: a Tumba de Emphidia, pois eu tinha a relíquia da Coroa de Emphidia, e se dominasse o planeta, na fase de situação, eu marcaria 1vp. Não foi particularmente problemático tomar a Tumba, já que tinham deixado o local só com 1 tropa. Foi uma recuperação excelente, para quem estava brigando na para traseira (e poderia ter sido mais que só uma recuperação, tivesse negociado por um Apoio ao Trono, mas não o fiz), contudo não foi suficiente, pois os Bastions (pretos) conseguiram cumprir seu objetivo secreto, e chegaram a 10 pontos e ficaram com a vitória!

    Notem meus Rael Nel verdinhos lá do outro lado do mapa, ocupando a Tumba:
    https://cf.geekdo-images.com/T0Yy-uig6JELwVibN6tFWg__medium/img/XCgI9uwdDzZnVXjO50RPWyJMmAE=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9307697.jpg


    A partida durou cerca de 9hs (das 10 da manhã até 8 da noite, com parada para almoço e os Keleres metendo 1h e tanto na brincadeira só pelo poder deles). O resultado final ficou:

    Gustavo HDS (Last Bastion) - 10 points
    Tiago (The Rael Nel Consortium) - 9
    Guilherme (Gene-Sorcerers Mahact) - 8 (2)
    Figueira (The Yssaril Tribes) - 8 (3)
    Murilo (The Council of Keleres) - 8 (5)
    Luiz Eduardo (The Naaz-Rokha Alliance) - 6


    https://cf.geekdo-images.com/oRo43OXX2n6qNj1WmrmbRw__medium/img/h6gsBn8qeCimynsv328wWVyaUno=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9307701.jpg


    E foi isso! Abs,

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  • CarlosM0702
    17 mensagens MD
    avatar
    CarlosM070229/12/25 08:16
    CarlosM0702 » 29/12/25 08:16

    • O que achou da expansão thunder's Edge? Baseada nessa partuda, vale a pena?

    1
  • gabriel
    1585 mensagens MD
    avatar
    gabriel29/12/25 09:34
    gabriel » 29/12/25 09:34

    Confesso que eu ia me irritar bastante nas últimas rodadas em que meu mano Keleres estivesse puxando votações sem possibilidade de vencer. Ou tinha?

    1
  • tiagovip
    422 mensagens MD
    avatar
    tiagovip29/12/25 09:57
    tiagovip » 29/12/25 09:57

    CarlosM0702::
    • O que achou da expansão thunder's Edge? Baseada nessa partuda, vale a pena?


    Gostei dos elementos que vi. O principal talvez seja, fora a inclusão de novas raças, o equilíbrio de raças antigas, com base nos Breakthroughs.

    1
  • tiagovip
    422 mensagens MD
    avatar
    tiagovip29/12/25 09:58
    tiagovip » 29/12/25 09:58

    gabriel::Confesso que eu ia me irritar bastante nas últimas rodadas em que meu mano Keleres estivesse puxando votações sem possibilidade de vencer. Ou tinha?

    Tinha sim, mas votações usualmente não dão a vitória, mas podem ajudar de maneiras inesperadas. Penso que qualquer um jogando com os Keleres fará o mesmo, incluindo eu.

    0
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Twilight Imperium (4ª Edição) - Twilight Imperium 4e - 28 dezembro de 2025
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