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  3. Star Wars: Orla Exterior
  4. Sexta Rodada: Por que sou louco pelos dados de Star Wars?

Sexta Rodada: Por que sou louco pelos dados de Star Wars?

Star Wars: Orla Exterior
  • avatar
    MPS Ferlet21/11/25 08:45
    avatar
    MPS Ferlet
    21/11/25 08:45
    162 mensagens MD

    Fala, Ludonautas!

    Preparem-se para a confissão mais chocante da minha carreira como jogador: eu finalmente descobri por que sou completamente obcecado pelos jogos de tabuleiro da franquia Star Wars. Eu sempre achei que era a nostalgia pura, aquela emoção de reviver a infância e comandar um Destróier Estelar. Era a temática, certo? Errado!

    A verdade, fria e numérica (ou melhor, simbólica!), é que o meu amor incondicional é pela mecânica de Resolução por Símbolos nos Dados. 

    Sim, eu demorei anos para colocar o dedo nessa ferida do design.:D Você acha que está lá para detonar a Estrela da Morte, mas, na realidade, está apaixonado pelo sistema de probabilidade não numérica. Agora que essa revelação veio à tona, minha admiração pela mecânica só aumentou. É como se eu tivesse encontrado o droide que continha todos os segredos do meu cérebro de jogador!

    https://cf.geekdo-images.com/C3CxQkmD3JD00fZAaqjvTQ__imagepage/img/RHSxTKaAOapuZM0hZ3HVfVcgncU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4691002.jpg


    O que torna a Resolução por Símbolos nos Dados tão fascinante é o seu distanciamento da simplicidade do "número alto vence". Enquanto um dado numérico tradicional (D6) apenas mede a magnitude do sucesso (quanto maior, melhor), o dado de símbolos mede a qualidade e o tipo de sucesso. Isso adiciona uma camada de contextualização tática que a matemática simples não consegue replicar.
    Funciona assim: em vez de rolar um '5' para acertar um alvo, você rola dados que podem exibir uma variedade de resultados contextuais. Em um jogo como Star Wars: Orla Exterior, por exemplo, você pode rolar o símbolo de 'Dano', que reduz a vida do inimigo, o símbolo de 'Escudo', que anula o dano adversário, ou o símbolo de 'Foco', que não causa dano imediato, mas permite que você ajuste dados futuros ou ative uma habilidade especial do seu Jedi. Em outro título, rolar um 'Acerto Crítico' pode significar a destruição instantânea de uma unidade, enquanto um símbolo de 'Mobilidade' permite que sua tropa se reposicione. O símbolo de 'Escudo', nesse contexto, não é um erro; ele é uma defesa inesperada que muda o fluxo do combate. Essa riqueza de informações por face transforma cada rolagem em uma leitura tática de consequências múltiplas, onde o jogador precisa decidir como otimizar os símbolos obtidos, e não apenas uma busca ansiosa por um número grande. :O

    E aqui está a analogia que me fez cair da cadeira (quase literalmente): essa mecânica é a representação perfeita e palpável da Força na mesa de jogo!
    Pense comigo: A Força, na saga Star Wars, nunca foi um medidor de poder numérico; ela é um campo de energia místico que conecta e influencia o destino. Quando rolamos um dado tradicional, buscamos o poder bruto (o número '6', o acerto máximo). Mas quando rolamos os dados simbólicos, buscamos a intervenção contextual, o toque do destino.

    https://cf.geekdo-images.com/8ll2Zxk20FeOGIaLk0TOaw__imagepage/img/br60sLBGykSaxhiDX5d2U9FzscQ=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic4694807.jpg https://cf.geekdo-images.com/e0K1QFzvOpmF5Hu8RnogUQ__imagepage/img/Ey9DkavXjlacdW5RI_kH48fEEns=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5589779.jpg


    Ao cair o símbolo de 'Foco' ou 'Ação Especial', não estamos apenas obtendo um acerto; é o momento em que, narrativamente, nosso personagem (o Jedi ou o líder rebelde) conseguiu canalizar essa energia. É o poder latente que permite um feito improvável, como Luke Skywalker usando a Força para desviar os mísseis da Estrela da Morte. Esse resultado místico, diferente da matemática simples de um número, simula com maestria a imprevisibilidade e a influência sutil, mas poderosa, que define a franquia. É a aleatoriedade temática que transforma uma simples rolagem em um momento heroico e inesquecível!

    Com essa revelação, minha "lista de desejos" ficou ainda mais específica! Descobri que o aguardado Dune: Guerra por Arrakis (de 2024) também utiliza essa mecânica para seus combates, o que já o deixou "agendado" para minha mesa no ano que vem. Preciso ver como essa Força simbólica se comporta no deserto de Arrakis.

    https://cf.geekdo-images.com/mqAXMuvqKfURLVbDalCDxA__imagepage/img/KOLilktH4rJC7JCfvCVNLFqNGgs=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8143161.jpg


    Mais do que isso, essa descoberta se tornou um objeto de estudo sério! Estou investigando a fundo como essa mecânica funciona em diferentes contextos, pois ela com certeza estará em um jogo meu.;) Quero que os jogadores do meu projeto sintam o mesmo poder de ativação tática que senti ao rolar os dados do Star Wars.

    No fim das contas, esses jogos são ótimos. A temática, que remete à minha infância, é incrível e insubstituível. Mas a verdade é que, agora, sou um gamer mais feliz sabendo que a minha verdadeira paixão não é o som do sabre de luz, mas sim o clique dos símbolos nos dados!

    Abraços!

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  • Raio
    2075 mensagens MD
    avatar
    Raio21/11/25 10:25
    Raio » 21/11/25 10:25

    Bom dia.

    Star Wars já acabou graças a GZUS e a mãe Disney. Foi tanta cagada atrás de cagada que não dava tempo de limpar.

    Espero que continue morto, porém, eterno na mente dos fãs ainda vivos que sabem diferenciar o joio do trigo.

    Se não for assim, gente como eu não teria mais wuem zoar, não é mesmo hahahahaha

    4
  • rafapaz
    585 mensagens MD
    avatar
    rafapaz21/11/25 12:26
    rafapaz » 21/11/25 12:26

    Raio::Bom dia.

    Star Wars já acabou graças a GZUS e a mãe Disney. Foi tanta cagada atrás de cagada que não dava tempo de limpar.

    Espero que continue morto, porém, eterno na mente dos fãs ainda vivos que sabem diferenciar o joio do trigo.

    Se não for assim, gente como eu não teria mais wuem zoar, não é mesmo hahahahaha


    George Lucas é o próprio Darth Vader da vida real: foi o Escolhido para revolucionar o cinema nos anos 70/80, mas acabou se tornando o vilão do cinema no século 21... primeiro assassinou sua própria criação com os lixos de episódio 1,2 e 3.... depois vendeu o que restou do defunto para a Disney - que fez a decomposição do cadáver.

    E na virada dos efeitos práticos para os digitais (final dos anos 90), ele e sua empresa Light & Magic provou para a indústria que basta um filme ter efeitos digitais perfeitos que dá pra lucrar bilhões, mesmo com roteiro bosta, diretor bosta e atores bosta.

    Recomendo o documentário: Light & Magic (na Disney+)

    6
  • MatheusAleM
    248 mensagens MD
    avatar
    MatheusAleM21/11/25 14:02
    MatheusAleM » 21/11/25 14:02

    Raio::Bom dia.

    Star Wars já acabou graças a GZUS e a mãe Disney. Foi tanta cagada atrás de cagada que não dava tempo de limpar.

    Espero que continue morto, porém, eterno na mente dos fãs ainda vivos que sabem diferenciar o joio do trigo.

    Se não for assim, gente como eu não teria mais wuem zoar, não é mesmo hahahahaha

    Do material pós Disney, só não curto os eps 8 e 9.. O resto acho de mediano pra cima, com destaque pra Andor, Bad Batch e Visions! Tem muito livro/HQ legal também..

    5
  • ChrisOliveira
    834 mensagens MD
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    ChrisOliveira21/11/25 14:24
    ChrisOliveira » 21/11/25 14:24

    Já que tá todo mundo dando opinião sobre SW, aí vai a minha:

    Star Wars Legends é o verdadeiro cânone.

    Tchau.

    8
  • MPS Ferlet
    162 mensagens MD
    avatar
    MPS Ferlet21/11/25 16:26
    MPS Ferlet » 21/11/25 16:26

    Raio::Bom dia.

    Star Wars já acabou graças a GZUS e a mãe Disney. Foi tanta cagada atrás de cagada que não dava tempo de limpar.

    Espero que continue morto, porém, eterno na mente dos fãs ainda vivos que sabem diferenciar o joio do trigo.

    Se não for assim, gente como eu não teria mais wuem zoar, não é mesmo hahahahaha

    Fala, Raio!
    Eu adoro Star Wars e fico feliz por ter passado esse amor aos meus filhos.
    E sim, infelizmente os episódios 7, 8 e 9 frustraram muito os fãs.
    Espero que exista uma forma de corrigir isso.
    Abraços.

    2
  • MPS Ferlet
    162 mensagens MD
    avatar
    MPS Ferlet21/11/25 16:27
    MPS Ferlet » 21/11/25 16:27

    ChrisOliveira::Já que tá todo mundo dando opinião sobre SW, aí vai a minha:

    Star Wars Legends é o verdadeiro cânone.

    Tchau.

    Oi ChrisOliveira. 
    Kkkkk você jogou gasolina no fogo e saiu correndo... 
    A ideia é essa... :D
    Abraços. 

    2
  • Raio
    2075 mensagens MD
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    Raio21/11/25 16:33
    Raio » 21/11/25 16:33

    Fiquem tranquilos, se tem star wars eu sou contra.

    3
  • JulioCP
    580 mensagens MD
    avatar
    JulioCP21/11/25 19:31
    JulioCP » 21/11/25 19:31

    Amanhã devo estrear Star Wars: Palácio do Jabba - Um Jogo Love Letter.

    Comecei a me interessar mais pelo tema...

    2
  • MUCH
    87 mensagens MD
    avatar
    MUCH22/11/25 08:54
    MUCH » 22/11/25 08:54

    Raio::Bom dia.

    Star Wars já acabou graças a GZUS e a mãe Disney. Foi tanta cagada atrás de cagada que não dava tempo de limpar.

    Espero que continue morto, porém, eterno na mente dos fãs ainda vivos que sabem diferenciar o joio do trigo.

    Se não for assim, gente como eu não teria mais wuem zoar, não é mesmo hahahahaha

    Então... como fã da saga, concordo que teve grande cagadas... enormes, épicas... mas há ainda coisa muito boa já feita e alguma longinqua chance de algo que ainda venha a prestar.

    isto posto... morreu seu *... huahauahuaahua ... zoeira de homens saudáveis.

    Sobre os jogos de tabuleiro, Imperial Assault, Rebellion, Orla Exterior, X-Wing, Star Wars the deckingbuilding game, Legion e até o The Mandalorian Adventures entregam muita diversão com qualidade na mesa. 

    Pra quem tem coceira contra jogos de IP, até entendo e nem posso argumentar contra, MAS... ficam dicas de excelentes jogos para se conhecer.

    E se você é fã da saga... quanto mais souber sobre ela, mais se diverte ao descobrir as imensas sincronicidades com a lore que estão presentes nos jogos. Magnifico!!! 

    P.S.: Exemplos estranhos de BGs de Star Wars que recomendo manterem distância são o Carcassonne Star Wars e o Bounty Hunters... misericórdia nesses dois títulos.

    4
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Star Wars: Orla Exterior - Sexta Rodada: Por que sou louco pelos dados de Star Wars?
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