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  1. Fórum
  2. Dúvida de Regras
  3. Root
  4. Dúvidas gerais/situações atípicas

Dúvidas gerais/situações atípicas

Root
  • avatar
    lagarto9713/11/25 14:18
    avatar
    lagarto97
    13/11/25 14:18
    1 mensagens MD

    1- Caso a aliança ainda não tenha bases construídas (limitando os apoiadores para 5), e ela já possua o máximo de apoiadores, caso ela receba uma carta de apoiador de outro jogador por ter se movido para clareira simpática ou removido simpatias, esta carta deve ser descartada ou o jogador da aliança pode escolher qual das cartas de apoiadores descartar?

    2- Malandro não paga cartas ao se mover para clareiras simpáticas, mas ao remover simpatias sim, correto?

    3-Sobre a ação de revolta da Aliança: 


    3.1: "Descarte duas cartas do naipe da clareira de revolta ou uma carta de águia" - Posso fazer uma revolta gastando apenas uma carta de coringa e nada mais?
    3.2: Ganha pontos: Recebe 1 ponto por cada peça removida. - Isso inclui guerreiros removidos? E no caso do vagabundo, danifica apenas 3 itens dele e não pontua nada sobre isso?
    3.3 Adiciona guerreiros igual ao número de clareiras simpáticas (na clareira onde ocorre a revolta) +1 adicional na caixa de oficiais. Caso eu tenha apenas 1 soldado na reserva (fora do tabuleiro) eu posso escolher se eu coloco ele na clareira ou nos oficiais?


    4- Caso o malandro tenha apenas 2 itens não danificados e tome 3 danos, qual é a resolução?


    5- A marcha dos marqueses: os 2 movimentos podem ser feitos movendo tropas diferentes em clareiras diferentes?


    6-O malandro em 1 ataque a uma classe indiferente/aliada, caso ele remova 3 soldados em uma batalha, o que acontece? Ele apenas irá se tornar hostil ou 1 dos soldados torna ele hostil e os outros 2 pontuam?


    7- Caso o malandro ataque uma classe hostil e em 1 batalha ele remova 1 token 1 construção e 1 soldado ele irá fazer 5 PV? 


    8- "Treinar. Gaste uma carta cujo naipe corresponda ao naipe impresso de uma base já erguida para posicionar 1 guerreiro na seção de Oficiais. Ele passa a ser um oficial." - Esse guerreiro q vai para a seção de oficiais sai da reserva (fora do tabuleiro)? E caso não tenha mais na reserva pode ser um que esteja no tabuleiro?



    obs-Temos apenas o jogo base jogamos umas 5 partidas, e tenho a impressão que o malandro é bem desbalanceado. Em uma partida ele mesmo perdendo 1 turno na floresta ganhou com folga. Ou isso é situacional de cada partida? Essa skill de ganhar 1 PV extra por cada peça removida parece um tanto quanto quebrada...Fora ele ser uma classe difícil e inconveniente de punir...

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  • OBruxoPunk
    25 mensagens MD
    avatar
    OBruxoPunk13/11/25 15:01
    OBruxoPunk » 13/11/25 15:01

    Cara, como estou na rua não vou conseguir parar para responder essas questões mais complexas, mas de fato o Malandro é desbalanceado e um pouco quebrado, tem diversas vantagens e quase nenhuma fraqueza. Para colocar ele para trás no jogo tem que haver uma "politicagem" entre os jogadores para focarem nele, justamente por não ganhar nada ao bater no malandro, então é tentar cada um bater um turno, quando puder... e assim por diante. O problema que não tem como saber se a pessoa vai cumprir a promessa de focar no Malandro ou não, mas essa é a graça de jogos políticos também. Por tudo isso é bastante comum o Malandro ser banido em diversos grupos ou a galera ter expansões e fingir que ele nem existe ou nem ensinar como se joga com ele, hehe.

    É foda, enquanto Malandro é quebrado, Corvos são nerfados com 2 tramas de cada tipo e povo podendo revelar ainda. São ps únicos erros pra mim no design desse jogo.

    1
  • Djow_
    2110 mensagens MD
    avatar
    Djow_13/11/25 23:39
    Djow_ » 13/11/25 23:39

    Normal achar que o Malandro é o mais forte, mas uma boa batalha pra tirar o malandro do jogo. Aqui ele foi a facção mais forte até o pessoal perceber que bastava uns sopapos.

    Quanto as dúvidas, recomendo uma leitura mais apurada do manual, são muitas dúvidas, talvez esteja faltando compreender algum conceito, e ai sim as respostas virão automaticas.

    1
  • rojaoSA
    26 mensagens MD
    avatar
    rojaoSA14/11/25 09:21
    rojaoSA » 14/11/25 09:21

    Lembrando que a lei de root mais atualizada são das últimas expansões. Recomendo a pegar elas no site da ludopedia caso não as tenha.

    1
  • marcoschacon39
    41 mensagens MD
    avatar
    marcoschacon3914/11/25 09:41
    marcoschacon39 » 14/11/25 09:41

    1) A carta é descartada
    2) Sim
    3.1) Não. O custo são duas cartas, seja da clareira ou coringa
    3.2) Receba pontos sempre que remover tokens ou construções. Isso não é um efeito da revolta em si, apenas uma consequência da remoção de peças. Não pontue ao maltratar o malandro.
    3.3) Não. Realize os passos na sequência apresentada. Se não houver mais guerreiros na reserva, apenas pule a etapa.
    4) Danifique o máximo de itens que der (lembre que os itens fora da mochila tbm são danificáveis) e ignore o resto do dano.
    5) Sim. São dois movimentos independentes.
    6) 1 dos soldados o torna hostil e os outros pontuam.
    7) Sim!
    8) Sim, vem da reserva. Não, se não houver guerreiros na reserva, você não pode treinar um oficial.
    9) Sim, nas primeiras partidas o malandro vai parecer desbalanceado. Mas é como os amigos disseram, algumas lapadas em momentos oportunos resolve esse problema. No jogo base, geralmente as Rapinas tem esse papel de parar o malandro nas primeiras rodadas. Mas se ainda assim acharem desbalanceado, sugiro procurar pela regra opcional do “Despot Infamy”. É uma alternativa ao modo de pontuar sobre facções hostis que nerfa o malandro para que jogadores mais inexperientes consigam lidar com ele. A regra diz que, em vez de pontuar por peça removida, o malandro pontuará por batalha em que remova ao menos uma peça (no exemplo que perguntou mais acima, ele pontuaria 1 pelo token, 1 pela construção e 1 pela infâmia, totalizando 3 pontos contra os 5 da regra oficial)



    Edit: sugiro a leitura atenciosa do Leis de Root. O guia de jogo pode ser confuso ou conter informações incompletas. Se possível, procure a versão mais atual do Leis de Root na internet.

    3
  • Diego Ummagumma
    150 mensagens MD
    avatar
    Diego Ummagumma15/11/25 15:28
    Diego Ummagumma » 15/11/25 15:28

    OBruxoPunk::Cara, como estou na rua não vou conseguir parar para responder essas questões mais complexas, mas de fato o Malandro é desbalanceado e um pouco quebrado, tem diversas vantagens e quase nenhuma fraqueza. Para colocar ele para trás no jogo tem que haver uma "politicagem" entre os jogadores para focarem nele, justamente por não ganhar nada ao bater no malandro, então é tentar cada um bater um turno, quando puder... e assim por diante. O problema que não tem como saber se a pessoa vai cumprir a promessa de focar no Malandro ou não, mas essa é a graça de jogos políticos também. Por tudo isso é bastante comum o Malandro ser banido em diversos grupos ou a galera ter expansões e fingir que ele nem existe ou nem ensinar como se joga com ele, hehe.

    É foda, enquanto Malandro é quebrado, Corvos são nerfados com 2 tramas de cada tipo e povo podendo revelar ainda. São ps únicos erros pra mim no design desse jogo.

    Boa tarde meu consagrado ✌?O equilíbrio de Root se faz na mesa, e a "politicagem" é extremamente necessária, por isso ele é um jogaço! Tenho vaaaaaarias partidas de Roots e já vi TODAS as facções vencendo o jogo. Ele tem várias camadas estratégicas, vc tem q se reinventar todo turno, é  um exercício psicológico, é teste pra cardíaco rsrs

    0
  • OBruxoPunk
    25 mensagens MD
    avatar
    OBruxoPunk15/11/25 18:14
    OBruxoPunk » 15/11/25 18:14

    Diego Ummagumma::
    OBruxoPunk::Cara, como estou na rua não vou conseguir parar para responder essas questões mais complexas, mas de fato o Malandro é desbalanceado e um pouco quebrado, tem diversas vantagens e quase nenhuma fraqueza. Para colocar ele para trás no jogo tem que haver uma "politicagem" entre os jogadores para focarem nele, justamente por não ganhar nada ao bater no malandro, então é tentar cada um bater um turno, quando puder... e assim por diante. O problema que não tem como saber se a pessoa vai cumprir a promessa de focar no Malandro ou não, mas essa é a graça de jogos políticos também. Por tudo isso é bastante comum o Malandro ser banido em diversos grupos ou a galera ter expansões e fingir que ele nem existe ou nem ensinar como se joga com ele, hehe.

    É foda, enquanto Malandro é quebrado, Corvos são nerfados com 2 tramas de cada tipo e povo podendo revelar ainda. São ps únicos erros pra mim no design desse jogo.

    Boa tarde meu consagrado ✌?O equilíbrio de Root se faz na mesa, e a "politicagem" é extremamente necessária, por isso ele é um jogaço! Tenho vaaaaaarias partidas de Roots e já vi TODAS as facções vencendo o jogo. Ele tem várias camadas estratégicas, vc tem q se reinventar todo turno, é  um exercício psicológico, é teste pra cardíaco rsrs

    Sim, eu sei, foi exatamente o meu ponto, meu querido, não sei se entendeu o que eu falei, hehe, mas vou explicar o que quis dizer:
    Qualquer facção se tu atacar e destruir algo tu ganha ponto, contra o Malandro não, só isso já reduz o desejo de atacá-lo como um todo, tendo em vista que são 04 jogadores ou mais, em teoria ninguém vai ter uma motivação para atacá-lo a não ser o "não podemos deixar o Malandro ganhar", entretanto, quem "perder turno" atacando ele deixa de fazer outra coisa que lhe daria pontos, por isso essa "vantagem natural dos Malandros", porque você vai querer fazer o melhor para ganhar pontos e estar na liderança do jogo, ou ao menos, não ficar para trás, e ao perder ações para não ganhar absolutamente nada, isso deixa a pessoa sem vontade de atacá-lo, sendo onde reside a força da facção e o momento que entra a politicagem:

    "Fulaninho, se atacar o Malandro te ajudo com Y"
     "Ah, mas quem me garante que tu vai me ajudar mesmo?"
    "Confia."

    Sacou? Essa é questão, já ganhei inúmeras partidas com e contra malandro, de forma casual ou competitiva (principalmente online onde dá pra verdadeiramente grindar), mas em todas, se não houver a galera se juntando de algum modo contra o Malandro, ele pontua e ganha absurdamente fácil.

    1
  • Diego Ummagumma
    150 mensagens MD
    avatar
    Diego Ummagumma15/11/25 18:39
    Diego Ummagumma » 15/11/25 18:39

    Então estamos falando a mesma coisa rsrs
    E tem outra, se não marcar qualquer facção fica forte...
    E se tu joga numa mesa que a galera tende a n marcar, provavelmente são jogadores menos experientes, isso acontece de forma gradativa, com o tempo a galera percebe que deixar alguém correr solto é  vacilo. Agora, se vão atacar ou n, é  ouuuuutra história, pq as vezes não perder tempo atacando tbm pode ser bom.
    Por isso acho o Root fantástico, não existe caminho pra vitória, todo turno a dinâmica da mesa muda, coisa linda, Top 1 do coração 

    1
  • OBruxoPunk
    25 mensagens MD
    avatar
    OBruxoPunk15/11/25 20:29
    OBruxoPunk » 15/11/25 20:29

    Diego Ummagumma::Então estamos falando a mesma coisa rsrs
    E tem outra, se não marcar qualquer facção fica forte...
    E se tu joga numa mesa que a galera tende a n marcar, provavelmente são jogadores menos experientes, isso acontece de forma gradativa, com o tempo a galera percebe que deixar alguém correr solto é  vacilo. Agora, se vão atacar ou n, é  ouuuuutra história, pq as vezes não perder tempo atacando tbm pode ser bom.
    Por isso acho o Root fantástico, não existe caminho pra vitória, todo turno a dinâmica da mesa muda, coisa linda, Top 1 do coração 

    Ah, então beleza! Kkkkkkkk, meu top 01 disparado também, inclusive tô pegando umas miniaturas de impressão 3d lindas com um maninho que faz, tô quase chorando de ansiedade pra ver essas belezinhas na mesa :)

    Mas pra mim o aspecto "político" de mesão, jogos como Root e tal, é o principal e o mais divertido, as nuances de alianças, traições, trocar ideias, fazer acordos... mas particularmente, por tudo o que falei acho os Malandros desbalanceados, beleza, qualquer classe se focar nela, ela se f*de, mas tu ganha pontos, tu tem uma motivação de fazer isso, às vezes com o Malandro fica algo como "poutz, seria bom atacar ele, mas aqui e ali posso pontuar, com ele ganho nada... quer saber, vou torcer pro outro jogador atacar ele, tanto convencer alguém e eu marco os meus pontos", e às vezes todo mundo faz isso e se torna um "se fulaninho não atacou que estava mais perto/ seria a vez dele, eu também não vou perder movimento e ação pra cima do malandro, f*da-se", ou ainda "ah, ninguém atacou, eu é que não vou, deixa ele ganhar então", ou ainda nas costas de um único mártir que sabe que se deixar ele solto, o bicho passa a perna em geral, isso que complica. 

    Se ele tivesse um pouco mais de equilíbrio nas regras oficiais, como pontuar menos e da galera ganhar ponto quando bate nele, aí sim acharia balanceado, pois seria como as outras classes, haveria uma motivação para irem atrás dele e ganhar pontos e não apenas "ain, alguém tem que perder turno e lidar com ele", pois só rola isso com Malandros, um possível exemplo de equilíbrio:

    "Quando uma facção ataca o Malandro ela ganha X pontos, sendo X a metade da quantidade de itens que foram danificados".

    Mas enfim, sei que nem todo mundo vai concordar, hehe.

    0
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