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  3. The Barracks Emperors
  4. Análise - The Barracks Emperors

Análise - The Barracks Emperors

The Barracks Emperors
  • avatar
    mgstavale28/01/26 08:00
    avatar
    mgstavale
    28/01/26 08:00
    203 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fc8d4_si7ztd.png


    Post original: https://boardgamegeek.com/thread/3503636/emperors-in-trouble

    [Um exemplar para revisão foi desenterrado do túmulo do editor-imperador, Gamtus Gamus, durante trabalhos de escavação. Espero que não esteja amaldiçoado.]

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/96620_si7ztd.png


    Depois da minha visita à SPIEL em Essen no ano passado, pensei ter visto tudo o que as cartas tinham a oferecer. Nos últimos anos, o mecanismo tem sido um grande sucesso, tanto entre os novos lançamentos quanto entre os jogos disponíveis. De Prey, Robotrick e Fishing, a Cat in the Box e The Crew, passando por Brian Boru e Arcs — as cartas dominaram a mente coletiva de editoras e jogadores. Para um simplório como eu, criado com jogos de cartas clássicos, continua sendo um dos meus mecanismos favoritos — então continuo conferindo novos títulos, sempre em busca de algo emocionante.

    E há um que eu perdi.
    Mas estou prestes a consertar esse descuido vergonhoso.

    Cardboard Emperors

    É difícil encontrar este jogo. Não é suficiente para passar por dezenas, se não centenas, de capas com aparência histórica semelhante da GMT Games. Há uma segunda camada: cartas quadradas e cheias de texto que só revelam seus segredos ocultos após uma inspeção mais detalhada — e descobrem o verdadeiro ouro enterrado.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/82c9c_si7ztd.png


    The Barracks Emperors não é um jogo sobre história ou conquista. Em sua essência, é um jogo de cartas em um formato incomum de jogo de tabuleiro. A falta de um truque central e o design tipicamente "discreto" da GMT podem ser enganosos. Metade do texto do jogo — ou seja, tudo nas cartas de Emperors — é puramente decorativo. A outra metade — nas cartas de Influência e Bárbaros — é essencialmente opcional. Na versão básica do jogo, pode ignorar todo o texto escrito, focar nos números e se divertir com as cartas.


    Em The Barracks Emperors, jogará "cartas de Influência numéricas" nos espaços ao redor das cartas do Imperador para pontuá-las (individualmente e em conjuntos de três cores). Quando um Imperador estiver cercado pelos quatro lados, simplesmente resolve a carta dele, quase como um truque padrão.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f71c4_si7ztd.png



    E sempre pode ler a biografia do Imperador depois — como uma pequena aula bônus de história.

    Para Onde o Vento Sopra

    No enorme tabuleiro, encontrará 13 espaços designados para Imperadores. Na prática, essas são as 13 cartas que jogará em cada uma das três rodadas.

    Cada jogador recebe um lado — relativo às cartas de Imperador (que são sempre orientadas da mesma maneira) — e joga suas cartas de Influência nos espaços designados.

    E aqui está a primeira e mais fascinante reviravolta do jogo. Como verá nas imagens, posicionar sua carta não afeta apenas o seu lado do Imperador, mas também os espaços conectados a outros jogadores em outros Imperadores. Em casos extremos, sua carta de Influência pode estar envolvida na resolução de até quatro cartas diferentes — em quatro Imperadores. Ela é "sua" apenas no momento em que a joga — depois disso, pode ser resolvida de quatro maneiras diferentes, dependendo do Imperador em questão.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ec00d_si7ztd.png


    Seu brilhante ataque a Valeriano pode acabar vencendo Tétrico I para outro jogador — ou até mesmo ajudar o vizinho Filipe II. Pobre Filipe.

    Cada carta de Influência participará de vários truques, e quase nunca tem certeza se ela te ajudará... ou seus oponentes.

    Mas essa é apenas a primeira dor de cabeça que The Barracks Emperors lhe traz.

    Ataque Frontal de Quatro Direções:

    Seria uma coisa se as cartas fossem resolvidas apenas no final da rodada, depois que todos os espaços fossem preenchidos.
    Seria administrável se, após resolver um Imperador, as cartas de Influência ao redor permanecessem no mesmo lugar.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c6e77_si7ztd.png


    Infelizmente, não temos essa sorte. Cartas de Influência do mesmo valor se anulam e são ignoradas. E assim que um Imperador sai do tabuleiro, a carta de Influência vitoriosa sai com ele. O Imperador — e o ponto de vitória — vai para o jogador cujo lado (e não a carta!) vence a disputa.

    Planejava usar aquela carta para conquistar Trebonianus Gallus? Bem... não hoje — ou outros conspiradores podem pegá-lo.

    O estado do tabuleiro é dinâmico. Mudanças e trocas de influência são constantemente surpreendentes, e a eficácia dos seus movimentos pode mudar em um instante.
    O Quartel dos Imperadores parece jogar em treze mesas interconectadas ao mesmo tempo.
    E embora possa pensar que isso seria esmagador, não é — é desafiador, sim, mas definitivamente administrável. Precisa de muita atenção para identificar oportunidades para si mesmo... e evitar abrir caminho para seus rivais.

    Imperadores Avançados


    No jogo introdutório "baseado em números", ignoramos as habilidades das cartas.
    Mas, uma vez que se sinta confortável com o conceito espacial, Os Imperadores do Quartel abre outra camada.

    Habilidades especiais em cartas de Influência viram o jogo inteiro de cabeça para baixo: adicionar modificadores de +1 ou +2, resistir a ataques de Bárbaros, ignorar empates, trocar de posição com outras cartas, remover Bárbaros ou Imperadores, ignorar cores de trunfo e muito mais.

    Isso não complica o jogo (as habilidades das cartas são diretas e autoexplicativas) — mas adiciona um novo peso às suas decisões.

    Passa de lances relativamente simples para manobras estratégicas completas, com todos os tipos de dilemas a cada turno.

    Agora, jogar uma carta baixa pode não lhe render um Imperador imediatamente — mas pode fortalecer sua posição em outros lugares.
    No mundo das cartas, essas sutilezas são inspiradoras e emocionantes. Logo percebe que mesmo movimentos pequenos e delicados nas periferias do império podem levar a uma vitória massiva — ou, pelo menos, a uma dor de cabeça enorme para seus oponentes.

    O tempo todo — tanto no jogo básico quanto no avançado — lidará com ameaças Bárbaras. Bárbaros são estrategicamente importantes, mas inúteis para Influência. A partir de espaços de tabuleiro dedicados, eles podem atacar cartas de Influência próximas, cobrindo-as e cancelando seu valor e efeitos — pelo menos até que sejam removidos e a carta seja restaurada.

    Tudo Está em Silêncio no Império
    Do ponto de vista ergonômico, The Barracks Emperors sofre um pouco com um tabuleiro desnecessariamente grande e o Fórum.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e9b87_si7ztd.png


    O Fórum é onde os jogadores compram cartas no final do turno, com base no valor da carta de Influência que jogaram — supostamente indicado no próprio Fórum. Infelizmente, essa informação é tão enigmática que precisa verificar o livro de regras para ter certeza. E não sou só eu — nenhum jogador com quem testei conseguiu decodificar intuitivamente as inscrições do Fórum.

    Embora as habilidades das cartas enriqueçam o jogo, elas aumentam consideravelmente o tempo — e o jogo já tende a ser um pouco longo (embora uma variante mais curta de uma ou duas rodadas esteja disponível).
    Em sua forma mais simples e pura usando as cartas, The Barracks Emperors brilha — embora ache que ele não quer ser "apenas" um jogo de cartas.
    Em ambas as versões, é um jogo fascinante que ultrapassa os limites de sua mecânica principal.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/70a06_si7ztd.png


    Você encontrará uma forma de controle de área para fãs de estratégia, coleção de conjuntos (colecionando Imperadores em

    três cores para ganhar pontos extras) e até mesmo "cores de trunfo" definidas pela carta de cada Imperador.
    Só não tenho certeza se o tema é forte o suficiente para recomendar o jogo apenas para entusiastas de história antiga...

    Pão e Circo

    À primeira vista, e até mesmo à segunda vista, The Barracks Emperors pode parecer um jogo pesado e focado em história.
    Nada poderia estar mais longe da verdade.
    Por trás de sua aparência clássica, encontra-se um dos jogos de cartas mais brilhantes da memória recente.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c92cf_si7ztd.png


    Para jogadores que amam o mecanismo, esta é uma revelação comparável a Cat in the Box. Lá, tudo o que era preciso era atribuir cores às cartas enquanto elas estavam sendo jogadas. Aqui, é preciso multiplicar o número de cartas simultâneas e espalhá-las por um tabuleiro de xadrez para elevar a execução das cartas a um nível quase astral. Todo o resto — o sistema incomum de compra de cartas, os movimentos bárbaros, os valores de influência empatados, as habilidades das cartas — são apenas coberturas bônus em um prato já bom.

    Depois de uma configuração extremamente rápida, o tempo de jogo de mais de 90 minutos pode ocasionalmente parecer longo, mas é um tempo bem gasto. The Barracks Emperors permite que os jogadores descasquem camada após camada, ganhando agilidade e sutileza enquanto aprendem movimentos devastadores para esmagar seus oponentes e deixar alguns Imperadores realmente muito tristes.

    É uma rodada em treze frentes — algo inédito em jogos de cartas. A forma como essas frentes se entrelaçam é uma obra-prima do design de jogos de cartas. Cada movimento ajuda (ou ocasionalmente atrapalha) alguém, e não tem como impedir — basta aceitar. Cada carta de Influência exige consideração cuidadosa de todos os lados antes de ser colocada — mas mesmo os planos mais bem elaborados podem ser espetacularmente contra-atacados. É um jogo de atenção e flexibilidade tática — uma das melhores estratégias baseadas em cartas que poderia ter em sua mesa.

    E não se deixe enganar pela aparência — este jogo não é apenas para os antigos romanos.


    Prós:
    + Abordagem revolucionária para a execução das cartas
    + Dilemas estratégicos multicamadas e mudanças dinâmicas de equilíbrio em cada turno
    + Modos simples e avançados disponíveis, jogáveis em 1 a 3 rodadas
    + Modo solo interessante defendendo Roma contra pretendentes e hordas bárbaras com três oponentes de IAs simples

    Contras:
    - A apresentação histórica pode obscurecer os verdadeiros pontos fortes do jogo
    - O tema fortemente sugerido não é sentido durante o jogo, mesmo no modo solo
    - O layout espacial, embora revigore o jogo, pode ser frustrante quando perde um ângulo em que um oponente o superou (mas isso faz parte da diversão)
    - Jogos de 4 jogadores tendem a se arrastar um pouco - apesar de serem a contagem de jogadores "ideal" de acordo com as regras

    (publicado originalmente em www.gamesfanatic.pl - confira a análise para uma galeria de fotos completa e breves histórias dos imperadores poloneses, Poloniano II e Krakus Gladius)


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1bd2c_lpukub.jpg
    https://www.gamesfanatic.pl/
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4d2b9_lpukub.jpg
    Por Piotr Wojtasiak

    Traduzido*** por Marcelo Gama
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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The Barracks Emperors - Análise - The Barracks Emperors
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