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Guardiões

Ankh: Deuses do Egito
  • avatar
    walraven06/11/25 19:54
    avatar
    walraven
    06/11/25 19:54
    136 mensagens MD

    Galera é uma dúvida meio boba, mas como tenho blood rage isso me deu um certo bug nas regras, mas quando adiquiro um guardião, independente do nível, ele é força 1 ou ele é a força do nível?  Ou ele nem tem força apenas o efeito?

    Uma outra dúvida é a fusão, jogadores realizam uma ação cada, certo... mas seria um depois o outro, ou eles tem que esperar a vez deles normalmente sem alterar o fluxo? Não me parece que a fusão dá alguma chance de vencer.....

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  • gtisot
    245 mensagens MD
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    gtisot07/11/25 02:45
    gtisot » 07/11/25 02:45

    Cada miniatura tem 1 de força, mas habilidades podem mudar isso.

    Após a fusão, os jogadores continuam jogando conforme a sequência normal de turno, porém cada um só faz uma ação, em vez de duas. 
    A fusão faz com que o deus restante possua 2 poderes em vez de 1, os seguidores são somados e os guardiões também (limitados à quantidade de bases disponíveis de uma única cor), e possibilita realizar 2 ações iguais (cada jogador realiza 1), então sim, os deuses após a fusão ficam muito mais poderosos e flexíveis. 
    As chances de vitória do deus após a fusão depende muito do quão atrás ele está na pontuação. Se estiver próximo dos primeiros, ele será uma ameaça bastante grande. É recomendável que o penúltimo colocado, ao perceber que sofrerá a fusão, ajude o último para que a pontuação seja competitiva após a fusão.

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  • walraven
    136 mensagens MD
    avatar
    walraven07/11/25 08:36
    walraven » 07/11/25 08:36

    gtisot::Cada miniatura tem 1 de força, mas habilidades podem mudar isso.

    Após a fusão, os jogadores continuam jogando conforme a sequência normal de turno, porém cada um só faz uma ação, em vez de duas. 
    A fusão faz com que o deus restante possua 2 poderes em vez de 1, os seguidores são somados e os guardiões também (limitados à quantidade de bases disponíveis de uma única cor), e possibilita realizar 2 ações iguais (cada jogador realiza 1), então sim, os deuses após a fusão ficam muito mais poderosos e flexíveis. 
    As chances de vitória do deus após a fusão depende muito do quão atrás ele está na pontuação. Se estiver próximo dos primeiros, ele será uma ameaça bastante grande. É recomendável que o penúltimo colocado, ao perceber que sofrerá a fusão, ajude o último para que a pontuação seja competitiva após a fusão.

    Muito obrigado meu amigo por sua atenção, jogamos errado por aqui. Mas agora está esclarecido!!! Gratidão.

    0
  • Chapeu Preto
    26 mensagens MD
    avatar
    Chapeu Preto11/11/25 10:55
    Chapeu Preto » 11/11/25 10:55

    Quando perceber que vai se fundir, tem que decidir se vai lutar para ser o Deus Maior ou se vai ficar como Deus Menor. 

    Deus Maior: Mantém os monumentos, poderes Ankh e cartas jogadas no conflito. 
    Deus Menor: Define a pontuação que a fusão vai estar, entrega todas as fichas de seguidores e guardiões, não mantém suas cartas jogadas. 

    Ou seja, quando perceberem após o segundo conflito, quem vai se fundir, independente de quem seja o deus maior, já dá para planejar muita coisa.

    Maximizar o ganho de seguidores antes e durante o terceiro conflito, não gastar seguidores com Ankh (a não ser que consiga um guardião) ou praga, mas fazer o primeiro colocado gastar é sempre útil. 

    A fusão em 3 jogadores é uma máquina, praticamente injusta de tão poderosa. Em 4-5 jogadores, já fica mais equilibrado, mas continua sendo uma boa ameaça.


    0
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