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  1. Fórum
  2. Geral
  3. É... o mar não está para peixes...

É... o mar não está para peixes...

  • CauMo
    30 mensagens MD
    avatar
    CauMo05/11/25 15:26
    CauMo » 05/11/25 15:26

    Sugiro tentar ver com autores nacionais pequenos ou não. Por mais que jogadores (como eu) possam tentar ajudar e ter um bom coração, quem vai entender disso mesmo é quem já passou por esse processo. Acho que talvez o titulo do seu tópico não chame muito eles também, fica algo enigmático (até achei que poderia ser o nome de um jogo). 

    Se não me engano tem um tópico de criação de games aqui, talvez ajude colocar nele e não no "geral". No YouTube quem sabe você encontra algumas inspirações também. 

    Bom trabalho!

    1
  • patrickbnu
    1966 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu05/11/25 15:32
    patrickbnu » 05/11/25 15:32

    piogovieira::Será que não rolaria criar a pagina do jogo aqui no site não?

    Isso, um começo é criar ele aqui, depois no Bgg tambem, e por ai vai... Nunca fiz, mas é para ser simples 

    Sobre editoras etc,  tem tanto jogo já conhecido lá fora que a maioria delas só localiza e vende aqui, acredito serem poucas as que "apostam" num projeto.

    Acredito eu que se você tiver a grana para produzir, ou seja, o risco ser seu, muito mais portas vão se abrir - e na minha visão é o que faria sentido, afinal quem iria arriscar dinheiro em algo desconhecido.

    O que tem bastante, e isso é bom, é gente criando o seu próprio jogo - vemos vários grupos de playtestes, etc, pessoas com vários jogos e por aí vai, mas chega na hora de investir dinheiro, ninguém tem ou ninguém quer. Acredito que vá ser bem raro alguma editora ou algo assim acatar um projeto e investir nele, ainda mais em algo desconhecido.

    Então não querendo te desanimar, mas se você não tiver como investir na produção dele, assumir esse risco de fazer e não vender, vai ser bem difícil sair do papel...

    Outro caminho são esses financiamentos coletivos aí,  caso nao tenhas a grana para investir - aqui voce convence o pessoal (público final) que seu jogo vale o dinheiro deles. Ainda assim requer um bom trabalho de divulgação e tem uma concorrência boa (tanto com outros financiamentos nacionais, contra os renomados internacionais, e até com os próprios jogos a venda nas lojas)


    Bom, essa foi minha pequena contribuição, talvez produzir o jogo seja mais difícil do que criar, boa sorte nessa jornada :)

    1
  • pedrospy
    49 mensagens MD
    avatar
    pedrospy05/11/25 16:05
    pedrospy » 05/11/25 16:05

    Bom, vai ter esse curso aqui, que pode te interessar:
    https://ludopedia.com.br/topico/93823/revelando-novos-nomes-do-game-design-brasileiro

    1
  • thiago.sleite
    567 mensagens MD
    avatar
    thiago.sleite05/11/25 16:40
    thiago.sleite » 05/11/25 16:40

    Primeiro, muito legal que vc está interessado em criar jogos!

    Duas dicas que eu daria, de criador pra criador. mostre seu jogo, vá pra eventos, grupos de testes, se não tem um, na sua cidade, procure online (ou faça um)! evite testar com quem não cria jogos.. evite testar com amigos e familiares.

    Quanto mais você participar desses grupos e eventos, mais as pessoas vão te conhecendo e conhecendo seu jogo, e dai uma aproximação com uma editora fica bem mais facilitada. pois o pessoal já vai saber sobre o oque se trata, já está vendo a repercussão dos testes.

    minha segunda dica é: NÃO caia no papo de quem fala que vc tem que registrar jogo. (primeiro que não se pode patentear regras de jogo). existe a possibilidade de registro de artes, logos  e nomes, mas a chance disso tudo mudar depois que assinar com a editora é enorme. além disso o registro protege o nome, e arte, mas se alguém quiser aproveitar suas regra não muito o que ser feito.. (pega mal, e em geral a comunidade cai em cima) sua maior proteção mostrar seu jogo (como criar um instagram pra falar das suas criações, criar perfil dele aqui na ludopedia (só entrar em contato com os adms, pelo menos era assim que eu fiz) por que dai se as pessoas passam a conhecer seu jogo irão apontar se algum dia alguém tentar copiar, mas sinceramente? é mega-raro disso acontecer. temos uns poucos exemplos distribuídos em algumas décadas de hobby e sempre de autor famoso.. é a máxima, pq vão copiar um jogo novo que não sabem se fará sucesso sendo que podem explorar um jogo já consolidado que já se provou vendável... então se ainda der tempo, não registre vai gastar um dinheiro a toa. dinheiro que vc poderia usar pra pagar uma passagem pra ir a um evento e mostrar seu jogo.

    No mais, fale mais do seu jogo!

    6
  • dharrebola
    830 mensagens MD
    avatar
    dharrebola05/11/25 18:44
    dharrebola » 05/11/25 18:44

    Acabei de criar um jogo.

    Apesar da diagramação porca, lancei aqui para a galera.
    Mas minha intenção é ser algo gratuito para galera jogar e curtir.

    Não tem dificuldade nenhuma para criar a página do jogo.
    A Ludopedia leva uns dois dias para aprovar.

    Como falaram acima, toda loja tá com a prateleira cheia de jogo novo (e que vai ficar encalhado).
    A melhor forma de despertar o interesse de qualquer editora é ter a comunidade engajada e com vontade de conhecer o jogo.

    Aqui tá meu pequeno:  https://ludopedia.com.br/jogo/chernobyl

    4
  • ThalesBardon
    46 mensagens MD
    avatar
    ThalesBardon06/11/25 08:14
    ThalesBardon » 06/11/25 08:14

    mjnog::É isso, documente todos os seus passos, seu diário de bordo de produção, seus rascunhos, passo-a-passo e etc. Nada é garantido 100%, mas já ajuda muito a provar que aquilo é seu. 

    Faço coro aos colegas que falaram: exiba seu jogo. Vá a feiras de protótipos, jogue outros protótipos, jogue muitos outros jogues, se enfronhe no meio dos outros desenvolvedores, acompanhe canais, stand no DOFF com protótipos e por aí vai. Quem sabe você não consegue fazer uma versão digital do seu jogo em primeiro lugar? Assim você consegue colocar mais e mais pessoas em contato com o seu jogo.

    No mais, com todo o respeito - e posso estar equivocadíssimo, e me desculpe se for o caso, mas parece que você ainda está tateando sobre como a comunidade funciona. Nenhum pecado nisso, mas me parece estranho alguém que desenvolve um jogo (ou vários N protótipos) e sabe muito pouco daquele mundo que quer participar. É igual a um pessoal que escreve "livro de poesia" sem nunca ter lido um poema depois da escola, porque "está seguindo uma intuição". Não é muito assim que a coisa funciona.

    No restate, todo o sucesso e tomara que você alce grandes voos!

    Edit: escrita corrida e porca

    Olha mjnog, obrigado pelas dicas. Já me passaram várias feiras para eu ir e levar meu jogo. Isso é um dos caminhos a seguir, com certeza!
    E sim, vc tem toda razão: eu sou um poeta que escreve linhas em papel de pão. Escrevo manuais, tenho ideias de mecânicas malucas, conceitos diferentes, mas não sei fazer isso de modo técnico. É isso que me falta - o polimento. Preciso de um Curso de Game Designer urgente. Isso vai me ajudar bastante.
    Abraços.

    1
  • ThalesBardon
    46 mensagens MD
    avatar
    ThalesBardon06/11/25 08:27
    ThalesBardon » 06/11/25 08:27

    CauMo::Acho que talvez o titulo do seu tópico não chame muito eles também, fica algo enigmático (até achei que poderia ser o nome de um jogo). 

    CauMo, mas essa foi a intensão do título: pedir ajuda para saber como levar meu jogo do protótipo às prateleiras. E aqui eu recebo dezenas de ideias. Essa comunidade é incrível. 
    Me passaram até o contato da https://www.ludenslab.com/contato/ que produz todo o jogo. Mas se eu for vender no Mercado Livre, por exemplo, eu vou precisar de emitir Nota Fiscal e tudo mais, me entende? É complicado.
    Enfim... Vamos ver até onde isso vai!
    Abraços.

    0
  • ThalesBardon
    46 mensagens MD
    avatar
    ThalesBardon06/11/25 08:33
    ThalesBardon » 06/11/25 08:33

    patrickbnu::
    piogovieira::Será que não rolaria criar a pagina do jogo aqui no site não?

    Isso, um começo é criar ele aqui, depois no Bgg tambem, e por ai vai... Nunca fiz, mas é para ser simples 

    Sobre editoras etc,  tem tanto jogo já conhecido lá fora que a maioria delas só localiza e vende aqui, acredito serem poucas as que "apostam" num projeto.

    Acredito eu que se você tiver a grana para produzir, ou seja, o risco ser seu, muito mais portas vão se abrir - e na minha visão é o que faria sentido, afinal quem iria arriscar dinheiro em algo desconhecido.

    O que tem bastante, e isso é bom, é gente criando o seu próprio jogo - vemos vários grupos de playtestes, etc, pessoas com vários jogos e por aí vai, mas chega na hora de investir dinheiro, ninguém tem ou ninguém quer. Acredito que vá ser bem raro alguma editora ou algo assim acatar um projeto e investir nele, ainda mais em algo desconhecido.

    Então não querendo te desanimar, mas se você não tiver como investir na produção dele, assumir esse risco de fazer e não vender, vai ser bem difícil sair do papel...

    Outro caminho são esses financiamentos coletivos aí,  caso nao tenhas a grana para investir - aqui voce convence o pessoal (público final) que seu jogo vale o dinheiro deles. Ainda assim requer um bom trabalho de divulgação e tem uma concorrência boa (tanto com outros financiamentos nacionais, contra os renomados internacionais, e até com os próprios jogos a venda nas lojas)


    Bom, essa foi minha pequena contribuição, talvez produzir o jogo seja mais difícil do que criar, boa sorte nessa jornada :)

    Fala, patrickbnu! Obrigado pela ajuda!
    Sim, acredito que se eu colocar esse jogo a venda com meus recursos, posso ter mais visibilidade. Acho até mais fácil "provar" que meu jogo é bom do que colocar nas mãos de alguma empresa e ela ter que fazer essa aposta.
    Abraços.

    0
  • ThalesBardon
    46 mensagens MD
    avatar
    ThalesBardon06/11/25 08:43
    ThalesBardon » 06/11/25 08:43

    dharrebola::Acabei de criar um jogo.

    Apesar da diagramação porca, lancei aqui para a galera.
    Mas minha intenção é ser algo gratuito para galera jogar e curtir.

    Não tem dificuldade nenhuma para criar a página do jogo.
    A Ludopedia leva uns dois dias para aprovar.

    Como falaram acima, toda loja tá com a prateleira cheia de jogo novo (e que vai ficar encalhado).
    A melhor forma de despertar o interesse de qualquer editora é ter a comunidade engajada e com vontade de conhecer o jogo.

    Aqui tá meu pequeno:  https://ludopedia.com.br/jogo/chernobyl

    dharrebola mas vc fez um trabalho excelente! Eu compraria fácil o seu jogo.
    Você deixou até o Manual para baixar. Que bom!
    Olha... Muito obrigado pela inspiração. Vou fazer o mesmo!
    Valeu!

    0
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