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Trinus - Protótipo: saindo do papel

Trinus
  • avatar
    Juliano Dalbem27/10/25 15:13
    avatar
    Juliano Dalbem
    27/10/25 15:13
    2 mensagens MD

    Assim como muitos aqui, eu também tenho várias ideias guardadas em pastas por aí — e há alguns anos uma delas não me deixava em paz: um jogo que mistura o clássico RPS (Pedra, Papel e Tesoura) com a estratégia e elegância do xadrez.
    Depois de muito tempo inseguro e indeciso — às vezes achando que era a melhor ideia do mundo, às vezes que era tudo lixo — finalmente decidi tirar isso do papel. Fiz um protótipo com meus recursos caseiros (impressora 3D, jato de tinta, cola e tesoura sem ponta kkk). Joguei algumas partidas em família… e pra minha surpresa, o resultado superou minhas expectativas. A profundidade e o equilíbrio entre risco e estratégia me deixaram empolgado de verdade.
    Não sou enxadrista, longe disso, mas percebi que há um oceano azul estratégico a ser desbravado aqui — e mal posso esperar pra ver dois bons jogadores de xadrez se enfrentando em Trinus.
    Sim, à primeira vista ele parece “mais um clone de xadrez”, mas peço que passem um pouco além dessa impressão inicial. Em jogos, como todos sabemos, o como é muito mais importante que o o quê. E ainda é só um protótipo — há muito espaço para variação estética e temática. O que considero realmente inovador e valioso, e quis compartilhar aqui, é a mecânica que surgiu dessa junção de elementos tão clássicos e familiares.
    Não, não fui o primeiro a juntar RPS (Pedra, Papel, Tesoura) com um tabuleiro — existem ideias por aí e até um jogo já publicado, o Rock Paper Switch — mas nenhuma dessas versões entregava o tipo de tensão, clareza e elegância que eu buscava. Achei todas muito caóticas. Então pensei: minha versão dos sonhos ainda pode tirar um suco diferente dessa ideia tão rica e promissora.
    Eu queria um jogo limpo, sem sorte, fácil de aprender e profundo o bastante para ser estudado. Poucos elementos, cores sóbrias — um jogo que sirva também como objeto de decoração. Que tanto meus avós quanto minha filha olhem para o tabuleiro e sintam vontade de tentar, mas que também desafie mestres de xadrez e damas a buscar a matemática escondida por trás desse ciclo em um tabuleiro 9x9.
    (E modéstia à parte, juro), acredito que esse jogo — no melhor dos mundos — poderia ser um novo clássico. Porque embora pareça um primo distante do xadrez, ele entrega uma experiência nova e inexplorada. Consigo imaginá-lo sendo jogado em praças, escolas e cafés… mas claro, isso é sonho de todo designer. Ainda assim, por que não sonhar?
    Sei que um jogo assim vai na contramão do mercado atual, mas talvez estejamos mesmo saturados de jogos complexos e precisando voltar às origens. Trinus tem uma essência totalmente abstrata, que permite várias roupagens: versões luxuosas, minimalistas, infantojuvenis ou de baixo custo.

    Sou novato, sonhador, inexperiente, talvez até iludido — mas tirei o jogo do papel. Mesmo que esse seja o único exemplar do mundo para sempre, ele está melhor agora do que quando era só uma ideia. Joguei, gostei, e isso já é uma vitória. Agora sigo testando, fiz uma sell sheet e veremos onde isso vai.

    Estou curioso sobre o que você tem a dizer, positiva ou negativamente, toda crítica e comentário construtivo será bem vindo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9a6d3_6axkke.jpeghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6f36d_6axkke.jpeghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/da9cb_6axkke.jpeghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1560a_6axkke.jpeghttps://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/35e0a_6axkke.jpg

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  • pcsr42
    9 mensagens MD
    avatar
    pcsr4228/10/25 01:02
    pcsr42 » 28/10/25 01:02

    Que legal. Curti a ideia.

    Dúvidas: 

    -O Trino deve sofrer um ataque de pedra, um de papel e um de tesoura, certo? Cada um deles é representado por uma cor específica de cristal ou um ataque retira qualquer um deles? 
    Pergunto isso porque me pareceu que o jogador precisa ficar lembrando qual cor é de cada classe. Talvez se cada classe tiver uma identificação da sua cor na base, ajude um pouco.

    -Como é a movimentação das peças?

    1
  • Juliano Dalbem
    2 mensagens MD
    avatar
    Juliano Dalbem28/10/25 01:13
    Juliano Dalbem » 28/10/25 01:13

    pcsr42 Muito obrigado pelo interesse. E muito bem observado. Na primeira partida que joguei surgiu esse problema, felizmente já resolvi só não atualizei as fotos ainda. Mas na imagem dá pra ver que solucionei com uma identificação tanto de cor quanto de forma (circulo=pedra, quadrado=papel, x=tesoura).
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/95f55_vo6rrz.jpeg

    E sobre a movimentação, a forma mais equilibrada que encontrei e que vem funcionando perfeitamente é:
    Pedra "se joga" em linha reta, horizontal e vertical, casas ilimitadas. (igual a torre do xadrez)
    Tesoura "corta" em diagonal, casas ilimitadas. (igual ao bispo)
    Papel "cobre" de forma híbrida, tanto em horizontal quanto vertical e também diagonal, porém com limite de até 3 casas em qualquer direção. 
    Assim todas cobrem um número parecido de casas dando equilíbrio.
    Já o Trino se move uma casa em qualquer direção, tal qual o rei no xadrez.

    Valeu por comentar! Abraço.

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Trinus - Trinus - Protótipo: saindo do papel
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