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Registrar ou Não! Eis a questão...

  • maueze
    1439 mensagens MD
    avatar
    maueze24/10/25 15:19
    maueze » 24/10/25 15:19

    Com um protótipo vc não tem nem jogo em marca para registrar.

    1
  • RaphaelGuri
    1411 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri24/10/25 16:06
    RaphaelGuri » 24/10/25 16:06

    iuribuscacio::
    RaphaelGuri::

    Calma...
    .
    A primeira coisa a se fazer é chegar neste cidadão do evento e perguntar: "a qual tipo de registro se refere?"
    .
    Isso, pois, um registro legal, junto ao INPI não faz o menor sentido nesse passo. Você está testando o seu jogo, logo tudo - absolutamente tudo - pode vir a mudar. Qual sentido de registrar legalmente algo, investindo tempo e dinheiro, se não sabe como será a obra sequer amanhã?
    .
    Talvez, TALVEZ, o rapaz ai se referiu a registrar UMA FICHA do jogo em algum site, como Ludopedia (aqui) ou BGG. Isso sim é comum e ajuda a "apresentar a existência do jogo para o mercado" e fomenta-lo junto à comunidade. Isso é algo altamente recomendável.
    .
    Por fim, terceira hipótese: o cara só falou bobagem mesmo (e tem muita gente que se enquadra aqui, infelizmente).
    .
    IMPORTANTE: Não estou falando para deixar de registrar o PRODUTO FINAL, porém não é esse o momento, inclusive esse é um passo que pode vir a surgir até mesmo em parceria com alguma editora/empresa. O lance é que para protótipo não faz nenhum sentido. Tem muito jogo publicado (a maioria, na verdade) que não tem esses registros. O caso do Detective citado aconteceu por se tratar de duas empresas grandes e ser um termo genérico. Um pouco de atenção na hora do "batismo" evita este tipo de coisa. Além disso, se alguém quiser copiar seu jogo ou fazer um bootleg dele: vai fazer, vide empresas chinesas (jogos adquiridos via shopee) ou até mesmo a editora nacional Pais & Filhos que tem alguns jogos chupinhados na caruda.
    .
    Espero ter ajudado! :)

    Caro Raphael (RaphaelGuri)

    Meu amigo, eu acho que essa questão de registrar antes ou só depois de finalizar o jogo, vai do grau de cuidado, outros diriam paranoia, de cada um.

    Certamente faz mais sentido deixar para registrar o produto pronto e acabado, caso contrário se corre o risco de ir se fazendo um registro diferente para cada fase da produção, até chegar ao formato definitivo. Por outro lado, existem alguns relatos aqui mesmo no Ludopeia, poucos é verdade e de veracidade não verificável já que os nomes envolvidos não foram informados, envolvendo a situação de protótipos terem sido mostrados, um terceiro diz que não gostou muito, mas alguns meses depois o mesmo jogo aparece lançado por esse terceiro. Em alguns casos como esse terceiro tinha algum prestígio junto à comunidade a coisa ficou por isso mesmo. 

    Antes que alguém pergunte mas a respeito, eu confesso que só li os relatos, e a pessoa que relatou se recusou a fornecer maiores informações, até para não ser banida ou processada. Por isso, como disse antes, eu não tenho como assegurar que se isso se realmente aconteceu ou se foi apenas algum desocupado lançando mais uma teoria da conspiração, na falta de outros "que fazeres". Porém, eu acho essa situação bastante plausível.

    Em virtude disso, na minha opinião, o melhor a se fazer é criar um protótipo, trabalhar bem a ideia, depois testar com pessoas amigas e de confiança, e só depois com os contornos bem definidos se fazer o registro, ao menos da marca. Feito isso, aí sim eu acho que já dá para levar para os eventos e testar com um público mais amplo. Além disso, a questão da marca eu acho que já dá para registar, mesmo que ainda seja necessário fazer alguns ajustes. Eu acho. Por exemplo, imagine que o sujeito tenha um jogo de cartas, envolvendo draft e colecionar conjuntos, ambientado no mundo da filatelia. Se o sujeito já tiver decidido que o jogo se chamará Filatellius (que é uma palavra que eu acabei de inventar, e não achei nenhum jogo similar no Google, aqui no Ludopedia, nem no BGG), se ele já tiver contratado um artista gráfico para criar o tipo das letras e criado a imagem do título, se ele já tiver definido  que o jogo terá como cenário o mundo do colecionismo de selos postais, e coisa e tal, acho que já dá para registar.

    Por outro lado, a pessoa também pode correr o risco de fazer o protótipo na cara e na coragem e apresentar para várias pessoas, acreditando que ninguém roubará sua ideia. Como eu disse, tudo vai depender do grau de precaução de cada pessoa.

    Finalizando, eu gostaria de terminar com uma frase que vi escrita em uma camiseta, em algumas das minhas andanças só Deus e recorda por onde, e que dizia: "Muito cuidado em quem você confia, afinal Satanás era um anjo e Judas um amigo!".

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio        


    Fala, Mestre Iuri!

    Então, eu entendo tudo isso. Apesar disso, da quase década no hobby e até que bastante envolvimento com gamedesigners e afins, eu mesmo nunca presenciei nenhum caso REAL de alguém que roubou uma ideia. Até pelo fato de 'ideia não ser jogo'. Para alguém querer se dar ao trabalho de se queimar por ai com o uso de uma ideia (leia: um jogo quase todo já montado e pronto) alheia, essa ideia tem que ser totalmenteincrivelmenteapostolicamenteredundamente incrível - o que é relativamente raro de acontecer. O que acontece, e já presenciei, são jogos com ideias similares serem apresentados no mesmo dia, no mesmo local, por pessoas que nem se conheciam. Acontece de tudo nesse mundo. ehehe

    Uma outra coisa também é que se alguém quiser 'roubar' a sua ideia, vai fazer isso e não tem registro onde for que impeça isso. A sua ideia totalmente incrível é sobre orcs nas montanhas Xubireibe que caçam elfos com uma mecânica de draft? Eu posso fazer tudo quase igual, mas no meu jogo os orcs serem alienígenas e os elfos serem capivaras. Pronto. Desconfigurou e quem duvidar que me processe. Sinceramente? O custo dispendido com tempo e dinheiro para mover o processo não vai compensar nem de perto. Melhor deixar os dois jogos no mercado e cada um que faça o seu melhor no marketing.

    Abraços!

    1
  • iuribuscacio
    3250 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio24/10/25 20:19
    iuribuscacio » 24/10/25 20:19

    RaphaelGuri::
    Fala, Mestre Iuri!

    Então, eu entendo tudo isso. Apesar disso, da quase década no hobby e até que bastante envolvimento com gamedesigners e afins, eu mesmo nunca presenciei nenhum caso REAL de alguém que roubou uma ideia. Até pelo fato de 'ideia não ser jogo'. Para alguém querer se dar ao trabalho de se queimar por ai com o uso de uma ideia (leia: um jogo quase todo já montado e pronto) alheia, essa ideia tem que ser totalmenteincrivelmenteapostolicamenteredundamente incrível - o que é relativamente raro de acontecer. O que acontece, e já presenciei, são jogos com ideias similares serem apresentados no mesmo dia, no mesmo local, por pessoas que nem se conheciam. Acontece de tudo nesse mundo. ehehe

    Uma outra coisa também é que se alguém quiser 'roubar' a sua ideia, vai fazer isso e não tem registro onde for que impeça isso. A sua ideia totalmente incrível é sobre orcs nas montanhas Xubireibe que caçam elfos com uma mecânica de draft? Eu posso fazer tudo quase igual, mas no meu jogo os orcs serem alienígenas e os elfos serem capivaras. Pronto. Desconfigurou e quem duvidar que me processe. Sinceramente? O custo dispendido com tempo e dinheiro para mover o processo não vai compensar nem de perto. Melhor deixar os dois jogos no mercado e cada um que faça o seu melhor no marketing.

    Abraços!

    Caro RaphaelGuri

    Meu amigo você tem toda a razão. Todo mundo gostaria de criar um novo Dixit, um novo Dobble ou um novo Codenames, e botar o "boi na sombra" de uma vez. Além disso é aquela coisa, todo mundo acho o seu filho a criança mais bonita e especial do mundo. Por isso o sujeito pode achar que o jogo que ele criou está disputando cabeça com cabeça com o Azul, de tão bom, e por isso todo mundo vai querer roubar a ideia, quando todos as pessoas enxergam uma realidade diametralmente oposta.

    Além disso, é como você diz, para os mal-intencionados não tem registro no mundo que lhes impeça de roubar a ideia original de outra pessoa. A Grow que o diga! E mesmo que se faça o registro regularmente, pequenas alterações já são suficientes para desconfigurar o roubo. Se a Estrela tivesse implantando as alterações no Detetive (locais armas e personagens), antes da Hasbro entra na justiça, o processo certamente teria outro andamento. Tanto assim é que a Hasbro não processou a Grow por conta do WAR ser uma quase cópia do Risk. Claro que os casos não são idênticos, e a Grow nunca pagou royalties para a Hasbro, como a Estrela fez durante décadas, mas mesmo assim. No fundo, no fundo, o registro funcionaria mais como as antigas trancas de carro, que não impediam o ladrão de roubar o seu automóvel, mas faziam o meliante se interessar mais pelo carro ao lado, sem tranca.

    Quanto à questão dos episódios de roubos de jogos, eu fiz questão de frisar que as pessoas que relataram esses eventos (não foi apenas um) "contaram o milagre, mas não disseram o nome do santo", então não dá para ter certeza se isso é verdade verdadeira como dizia minha finada e saudosa avó, que Deus a tenha em bom lugar.

    Mas mesmo com tudo isso, eu ainda acho que vale a pena o registro, nem que seja pela falsa sensação de segurança, só que isso pode ser a minha paranoia falando.

    Um forte abraço e boas jogatinas!

    Iuri Buscácio

    P.S. O fato de você ser paranoico, não que dizer que não estejam te perseguindo... 
            
      

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