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  4. Carcassonne é Desbalanceado?

Carcassonne é Desbalanceado?

Carcassonne
  • LuizFelipeCalza
    7 mensagens MD
    avatar
    LuizFelipeCalza22/10/25 12:32
    LuizFelipeCalza » 22/10/25 12:32

    Estou acompanhando atentamente as perspectivas de todos que estão contribuindo com o ponto levantado. Agradeço por isso.

    De forma geral, sei que a vantagem dada para o primeiro jogador no Carcassonne é muito sutil. Quase irrelevante. E que na maioria das partidas o resultado se dará através de estratégia nas tomadas de decisões nas alocações de peças e meeples; somados a um pouco de sorte na compra das peças.

    Mas o meu ponto é que existem 2 minúsculas vantagens para apenas 1 dos jogadores:

    - O primeiro jogador tem a chance de dominar e até concluir uma cidade primeiro;
    - O primeiro jogador joga uma peça a mais ao final da partida, devido ao número ímpar de peças disponíveis.

    Parecem problemas de fácil solução. Algumas possíveis seriam:

    - Remover uma das peças. Igualando o número de rodadas para ambos os jogadores.
    - Ou dar esta última peça a mais para o segundo jogador. A fim de compensar a vantagem do primeiro jogador ter começado com mais chances de ficar com a cidade.
    - Também acrescentar nas regras oficiais o critério de desempate, sendo a favor do segundo jogador (pelo menos na minha versão, não faz nenhuma menção a isso. Parece que não consideraram que uma partida pode terminar empatada em números de pontos).

    É isto que me intriga: são duas ligeiras vantagens que poderiam ser mitigadas facilmente.

    Carcassone é um jogo muito bom, de longa vida e com um cenário competitivo em algum aspecto. Não consigo acreditar que, no decorrer de todos esses anos e competições, nunca pensaram em balancear isso. Mas não que seja o fim do mundo. Hehehe xD

    0
  • piogovieira
    1365 mensagens MD
    avatar
    piogovieira22/10/25 13:35
    piogovieira » 22/10/25 13:35

    Acho que não se preocuparam com balanceamento porque a nível profissional o pessoal tem mais estratégia na hora de jogar que essa leve vantagem pro primeiro é totalmente mitigada. Eu mesmo sendo primeiro sempre perco pontos por ser horrível administrando os fazendeiros kkkkkkkkkkkkk.

    1
  • mquaresma
    50 mensagens MD
    avatar
    mquaresma26/10/25 22:33
    mquaresma » 26/10/25 22:33

    Olá, amigo! Meu nome é Melvin Quaresma, joguei Carcassonne competitivamente por 7 anos, fui vice-campeão mundial em 2021, criei a comunidade Carcassonne Brasil ao lado do Humberto Fukuda (bicampeão brasileiro) e há muito tempo não visitava a página do jogo aqui na Ludopedia.

    Seu questionamento é muito pertinente, e esse leve desbalanceamento sempre foi bastante discutido no cenário competitivo internacional, a ponto de termos adaptações em alguns torneios para mitigar um pouco a vantagem obtida pelo primeiro jogador. No mundial online, por exemplo, os jogos são disputados em melhor de três, com alternância do primeiro jogador a cada jogo, e a vantagem em caso de um jogo empatado é para o segundo jogador. Isso também acontece em torneios nacionais e regionais presenciais ao redor do mundo.

    A razão para o número ímpar de tiles (descontando o inicial), 71, foi mais por conveniência na impressão dos tiles nos grids. Isso acabou sendo um ponto fraco do jogo, mas que não tira seu brilho nem sua força como um jogo competitivo, é claro.


    Abraço!

    2
  • LuizFelipeCalza
    7 mensagens MD
    avatar
    LuizFelipeCalza13/11/25 22:09
    LuizFelipeCalza » 13/11/25 22:09

    mquaresma:: Olá, amigo! Meu nome é Melvin Quaresma, joguei Carcassonne competitivamente por 7 anos, fui vice-campeão mundial em 2021, criei a comunidade Carcassonne Brasil ao lado do Humberto Fukuda (bicampeão brasileiro) e há muito tempo não visitava a página do jogo aqui na Ludopedia.

    Seu questionamento é muito pertinente, e esse leve desbalanceamento sempre foi bastante discutido no cenário competitivo internacional, a ponto de termos adaptações em alguns torneios para mitigar um pouco a vantagem obtida pelo primeiro jogador. No mundial online, por exemplo, os jogos são disputados em melhor de três, com alternância do primeiro jogador a cada jogo, e a vantagem em caso de um jogo empatado é para o segundo jogador. Isso também acontece em torneios nacionais e regionais presenciais ao redor do mundo.

    A razão para o número ímpar de tiles (descontando o inicial), 71, foi mais por conveniência na impressão dos tiles nos grids. Isso acabou sendo um ponto fraco do jogo, mas que não tira seu brilho nem sua força como um jogo competitivo, é claro.


    Abraço!


    Olá, Melvin! 

    Obrigado pela contribuição e esclarecimentos. Fico feliz em contar com o aporte de um jogador de alto nível em nossa discussão aqui no fórum.

    Entendo perfeitamente a conveniência na impressão dos tiles ser um número par (72). Mas insisto, ainda vejo o descarte da última peça como uma forma simples e justa para contornar esta situação. Com a possibilidade de algum dos jogadores utilizar esta peça apenas nos raríssimos casos onde alguma das peças tenha o um encaixe impossível.

    Não consigo enxergar o problema como intransponível. E esta foi a minha inquietação.

    Mais uma vez, agradeço muito sua colocação.

    0
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