Vamos à explicação resumida do jogo Cuco!
No início cada jogador recebe uma carta de ordem aleatória, uma carta de ponteiro no relógio e 4 cartas de ponteiro na mão.

O objetivo é construir um relógio com 12 cartas de ponteiro ao redor da carta de ordem para pontuar no final do jogo. A carta de ordem define quantos pontos vale cada ponteiro em seu relógio. Nesse exemplo, as cartas azuis valem 2 pontos, enquanto as vermelhas e roxas valem 0 pontos.
Em uma partida com 4 jogadores estarão presentes todas as cartas de ponteiro, sendo 6 cores numeradas de 1 a 12.
Durante seu turno você faz uma dentre 4 ações disponíveis:
Comprar: descarte 1-4 cartas da mão para comprar 1-4 cartas do monte
Construir: coloque 1-4 cartas da mão em seu relógio, seguindo a sequência numérica (nesse exemplo, se minha carta inicial é um 3 eu poderia colocar 4,5,6... ou então, 2, 1, 12...), depois compre 1-4 cartas do monte
Reciclar: descarte 1-4 cartas da mão e pegue 1-4 cartas do descarte
Reformar: descarte 1-4 cartas do relógio e coloque 1-4 cartas da mão, que tenham o mesmo valor, no lugar, depois compre 1-4 cartas do monte
Quando um dos jogadores terminar o relógio, todos jogam até ter o mesmo número de turnos, depois passa-se à pontuação.

No exemplo acima, o jogador terminaria com 9 pontos! Vence o jogador com maior pontuação ao final do jogo. Essa é a versão básica do jogo, recomendada para jogar com crianças ou com aquela galera que não tem muita familiaridade com cardgames modernos.
Vamos às regras avançadas...
Gambiarra: Quando for construir, você pode pegar uma carta qualquer e colocar virada para baixo, como uma Gambiarra, como se fosse uma carta de qualquer numeração. Cada relógio só pode ter uma Gambiarra. Essa regra ajuda quando você precisa de uma carta para completar uma sequência (por exemplo: 4,5, gambiarra, 6). O problema é que o relógio só estará completo se tiver todos os números e nenhuma Gambiarra, então em algum momento vai ser preciso reformar seu relógio e substituir a gambiarra!
Cada cor possui três cartas com poderes especiais (com ícones nas cartas de número 4, 8 e 12). Esses poderes são ativados quando a carta de ponteiro é colocada em jogo:
Carta amarela: você pode trocar uma carta do seu relógio por outra de mesmo número no relógio de um oponente
Carta prateada: você pode trocar uma carta do seu relógio por outra de mesmo número do descarte
Carta azul: você pode pegar uma carta da mão de um adversário e trocar por uma carta da sua mão
Carta vermelha: você pode comprar duas cartas do monte e devolver duas cartas da mão para o topo do monte
Tem também as cartas verdes, que valem mais pontos e as cartas roxas que permitem construir ou remover uma Gambiarra.
Uma nota importante é que existe a possibilidade de criar uma cascata de efeitos: troquei essa carta, que ativa essa habilidade, que agora ativa outra habilidade, etc.

E como é o andamento do jogo?
O Cuco! é um jogo rápido, que pode ser jogado de forma descompromissada, com cada um fazendo seu relógio, ou de forma mais marcada (segurando ou comprando cartas para atrapalhar a pontuação dos adversários). Existe um elemento de push your luck na hora de decidir quantas cartas comprar e no modo avançado tem um "take that" bem suave, pois é possível afetar de forma limitada a mão ou o relógio dos outros jogadores.
Nem sempre quem termina o relógio primeiro ganha, às vezes vale a pena tentar melhorar seu relógio antes de fechar. Outras vezes quando um jogador está na frente ele corre para fechar o jogo antes que os outros o alcancem.
Por fim, tem um modo solo e cooperativo até 4 jogadores aonde você joga contra o jogo (e é bem difícil de ganhar, exigindo uma boa coordenação do grupo).
Espero que tenha ficado claro! Qualquer dúvida é só me chamar!