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  4. A história de como finalmente consegui publicar meu jogo

A história de como finalmente consegui publicar meu jogo

Cuco!
  • ThalesBardon
    47 mensagens MD
    avatar
    ThalesBardon18/09/25 13:26
    ThalesBardon » 18/09/25 13:26

    frankhiromi::
    ThalesBardon::
    frankhiromi::
    Oi, pessoal!

    Resolvi escrever este texto para compartilhar com vocês a experiência de publicar meu primeiro jogo: Cuco!





    Como tudo começou (...)


    Parabéns pela conquista! Vc é um vencedor!
    Todo esforça seu será recompensado 100x mais!

    Além disso, eu acabei um projeto de um jogo, mas agora não sei ao certo o que fazer.

    # Registro do jogo / manual / marca;
    # Contratar desenhistas para as cartas;
    # Contratar alguém que edite o manual;
    # Ir a espaços dedicados a jogos para testar com outros jogadores;
    # Fazer um site para publicar informações;

    Por favor, pode me orientar no que devo fazer?

    Obrigado!

    Eu diria que o primeiro passo seria playtest. 
    Procure no Google ou peça para o chatgpt fazer um formulário de playtest e procure gente para testar. O manual pode pedir para outras pessoas revisarem. 

    Somente quando estiver com o jogo redondo procure alguma parceria para publicar. A questão sobre quando o jogo está pronto é um pouco subjetiva. Pode ver que volta e meia tem jogos que são lançados e os jogadores criticam, o que pode ser um indicativo de que faltou playtest. 

    Não se preocupe com a arte, a menos que decida fazer financiamento coletivo. Nesse caso tem que ter tudo pronto antes de lançar a campanha. 

    Muito obrigado, frankhiromi.
    Suas informações foram ótimas! Está tudo anotado aqui kkkk
    Então, o playtest é mais importante do que um Registro do Jogo, inicialmente?
    Não tinha pensando nesse sentido. Tanto que "testar" o jogo está bem abaixo na minha lista inicial.
    Que bom!
    Toda ajuda é bem vinda.
    Sou muito grato por sua ajuda.
    Valeu.

    0
  • frankhiromi
    502 mensagens MD
    avatar
    frankhiromi18/09/25 14:09
    frankhiromi » 18/09/25 14:09

    ThalesBardon::
    frankhiromi::
    ThalesBardon::
    frankhiromi::
    Oi, pessoal!

    Resolvi escrever este texto para compartilhar com vocês a experiência de publicar meu primeiro jogo: Cuco!





    Como tudo começou (...)


    Parabéns pela conquista! Vc é um vencedor!
    Todo esforça seu será recompensado 100x mais!

    Além disso, eu acabei um projeto de um jogo, mas agora não sei ao certo o que fazer.

    # Registro do jogo / manual / marca;
    # Contratar desenhistas para as cartas;
    # Contratar alguém que edite o manual;
    # Ir a espaços dedicados a jogos para testar com outros jogadores;
    # Fazer um site para publicar informações;

    Por favor, pode me orientar no que devo fazer?

    Obrigado!

    Eu diria que o primeiro passo seria playtest. 
    Procure no Google ou peça para o chatgpt fazer um formulário de playtest e procure gente para testar. O manual pode pedir para outras pessoas revisarem. 

    Somente quando estiver com o jogo redondo procure alguma parceria para publicar. A questão sobre quando o jogo está pronto é um pouco subjetiva. Pode ver que volta e meia tem jogos que são lançados e os jogadores criticam, o que pode ser um indicativo de que faltou playtest. 

    Não se preocupe com a arte, a menos que decida fazer financiamento coletivo. Nesse caso tem que ter tudo pronto antes de lançar a campanha. 

    Muito obrigado, frankhiromi.
    Suas informações foram ótimas! Está tudo anotado aqui kkkk
    Então, o playtest é mais importante do que um Registro do Jogo, inicialmente?
    Não tinha pensando nesse sentido. Tanto que "testar" o jogo está bem abaixo na minha lista inicial.
    Que bom!
    Toda ajuda é bem vinda.
    Sou muito grato por sua ajuda.
    Valeu.

    Olha, de tudo que eu procurei na internet, nunca vi ninguém indicando necessidade de registrar o jogo. A ideia de registrar seria para proteger o jogo enquanto propriedade intelectual, mas pode ficar tranquilo que ninguém vai roubar a sua ideia e lançar o jogo na sua frente. Geralmente as propriedades intelectuais que são "roubadas" são de produtos consolidados no mercado, que alguém tentar fazer uma "cópia" para surfar no sucesso. Ninguém vai fazer a loucura de roubar uma ideia de um protótipo e lançar sem dar o devido crédito, porque isso seria um tiro no escuro (com risco de ser processado). 
    Acho que só de você ter os documentos digitais salvos e datados, ou vídeos de gameplay é o suficiente se algum dia precisar provar autoria.

    1
  • ThalesBardon
    47 mensagens MD
    avatar
    ThalesBardon18/09/25 15:53
    ThalesBardon » 18/09/25 15:53

    frankhiromi::
    Olha, de tudo que eu procurei na internet, nunca vi ninguém indicando necessidade de registrar o jogo. A ideia de registrar seria para proteger o jogo enquanto propriedade intelectual, mas pode ficar tranquilo que ninguém vai roubar a sua ideia e lançar o jogo na sua frente. Geralmente as propriedades intelectuais que são "roubadas" são de produtos consolidados no mercado, que alguém tentar fazer uma "cópia" para surfar no sucesso. Ninguém vai fazer a loucura de roubar uma ideia de um protótipo e lançar sem dar o devido crédito, porque isso seria um tiro no escuro (com risco de ser processado). 
    Acho que só de você ter os documentos digitais salvos e datados, ou vídeos de gameplay é o suficiente se algum dia precisar provar autoria.

    Excelente!
    Já vou começar a providenciar isso.
    Obrigado pela ajuda!

    1
  • JedoLar
    1455 mensagens MD
    avatar
    JedoLar19/11/25 00:37
    JedoLar » 19/11/25 00:37

    Parece ter sido bastante trabalhoso... pena que depois de tudo isso, não existe um vídeo amador de regras para facilitar a vida de quem tem algum interesse em conhecer o jogo. Então, por hora, eu passo.

    0
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