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  4. A história de como finalmente consegui publicar meu jogo

A história de como finalmente consegui publicar meu jogo

Cuco!
  • avatar
    frankhiromi15/09/25 20:26
    avatar
    frankhiromi
    15/09/25 20:26
    499 mensagens MD

    Oi, pessoal!

    Resolvi escrever este texto para compartilhar com vocês a experiência de publicar meu primeiro jogo: Cuco!





    Como tudo começou

    Desde criança, sempre gostei de criar jogos. Eu fazia versões caseiras de “snakes and ladders” com temas como espaço sideral ou Egito antigo. Também inventava jogos de destreza com tampinhas de garrafa, colando desenhos de lutadores para dar vida aos personagens.

    Na adolescência, descobri o RPG e criei meu próprio sistema genérico — uma espécie de GURPS simplificado — que usei em campanhas com temas variados: Dragon Ball, Star Wars, samurais, Diablo... E claro, continuei inventando jogos de tabuleiro. Um deles, inspirado em One Piece, fez bastante sucesso entre meus amigos!






    O Desafio

    Mas como esse hobby virou um jogo de verdade? Tudo começou com o Desafio dos Boards, um concurso com uma proposta bem interessante: criar um jogo usando apenas um baralho comum.

    O que mais me atraiu foi essa limitação. Sem precisar me preocupar com a arte ou com muitos componentes, pude focar totalmente na mecânica. Queria criar algo divertido, mas que também desse a sensação de construção ao final da partida.

    Foi aí que surgiu a ideia de usar as cartas para formar um relógio, onde cada uma representaria um número de 1 a 12. Comecei testando sozinho, simulando dois jogadores, até chegar às quatro ações principais do jogo e a um sistema de pontuação satisfatório.

    Para minha surpresa, o jogo — na época chamado Tique-Taque — ficou em primeiro lugar no concurso! Ludopedia
    Fórum
    DESAFIO DOS BOARDS - Resultado!




    Da ideia ao contrato

    Com a vitória, me animei a criar novos protótipos e decidi buscar uma editora para publicar meus jogos. Considerei o financiamento coletivo, mas achei complicada a parte logística. Além disso, é preciso investir uma grana antes mesmo de saber se o projeto vai para frente: arte, design, produção...

    Então optei por fazer um CSI enviei e-mails e mensagens para diversas editoras. A maioria nem respondeu. Algumas recusaram (meses depois), mas ainda assim fiquei grato por aqueles que tiraram um tempo para me dar feedback sobre meus jogos.

    Depois de muitas tentativas frustradas, finalmente fechei contrato com a Ludofun. Acredito que o fato de ter ganhado o concurso deu um certo peso ao projeto. Nessa altura, o Tique-Taque já havia evoluído bastante, ganhado um novo nome — Cuco! — e novas funcionalidades: regras para até 4 jogadores, modo solo e cartas com poderes especiais.






    O longo caminho até o lançamento

    Assinar o contrato foi só o começo. Depois disso, foram meses de espera até o lançamento oficial. Vale lembrar que a primeira versão foi criada em 2020, e o jogo só foi publicado em 2025. Teve um momento em que achei que ele nunca veria a luz do dia!

    Uma coisa que achei muito legal foi ver como o estúdio transforma o protótipo em um produto real. A arte foi completamente refeita, e algumas regras foram ajustadas — na minha opinião, para melhor! O jogo ficou mais acessível sem perder a parte estratégica.





    Enfim, Cuco! nasceu

    Cinco anos depois... está aí! O Cuco! finalmente nasceu. Estou muito orgulhoso do resultado e espero lançar outros jogos no futuro. Também torço para que as pessoas conheçam e joguem o meu jogo.

    E, para quem sonha em ver seu nome estampado numa caixinha de jogo, deixo um conselho como marinheiro de primeira viagem: paciência!

    Continue criando, continue testando — mas acima de tudo, continue jogando por prazer. Uma hora, a coisa acontece. E se não acontecer, tente de novo.


    Antes que eu me esqueça, gostaria de agradecer a todos que me ajudaram a chegar lá! Aos amigos que participaram dos playtests e especialmente aos usuários RaphaelGuri e o Alex Pena que me deram a maior força! Também é claro, a Ludofun por acreditar no meu jogo! Obrigado também a você leitor(a) que chegou até aqui!


    P.S.: Quando tiver um tempo eu juro que faço um vídeo de unboxing e explicação das regras!


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  • Compre agora o jogo Cuco! na LUDOSTORE
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    Visualizar OfertaVer
  • MarcusVss
    414 mensagens MD
    avatar
    MarcusVss15/09/25 20:49
    MarcusVss » 15/09/25 20:49

    Parabéns pela conquista!
    Entrei na página do jogo e não tem nenhuma imagem além da capa. Confesso que saí frustrado, queria ter uma ideia melhor de como é o jogo.

    1
  • frankhiromi
    499 mensagens MD
    avatar
    frankhiromi15/09/25 22:10
    frankhiromi » 15/09/25 22:10

    MarcusVss::Parabéns pela conquista!
    Entrei na página do jogo e não tem nenhuma imagem além da capa. Confesso que saí frustrado, queria ter uma ideia melhor de como é o jogo.

    Obrigado, vou tirar umas fotos e subir lá. Também vou fazer outra postagem explicando o jogo. 

    0
  • Rhapsody
    1756 mensagens MD
    avatar
    Rhapsody16/09/25 06:50
    Rhapsody » 16/09/25 06:50

    Parabéns Frank, vc é muito empenhado!

    Sucesso pra vc e pra editora que acreditou no apoio.

    2
  • adolfocaetano
    229 mensagens MD
    avatar
    adolfocaetano16/09/25 08:04
    adolfocaetano » 16/09/25 08:04

    Muito bom! Parabéns! Cadê o povo que vive reclamando que os jogos são tudo caro? Olha aqui a oportunidade de comprar um jogo baratinho e, de tabela, promover designers nacionais e parar de bajular gente de fora que não precisa mais de apoio.
    Tá na lista.

    2
  • RaphaelGuri
    1399 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri16/09/25 15:44
    RaphaelGuri » 16/09/25 15:44

    Maravilhoso relato, Frank!

    Tu tem todo o mérito - e não vamos esquecer que você é bi-campeão... Para quem não sabe, o Frank levou o primeiro lugar na segunda edição, um ano depois, ainda! https://ludopedia.com.br/topico/54596/concurso-desafio-dos-boards-resultado.

    Acho que essa postagem deixa uma mensagem extremamente importante, como você mesmo destaca: paciência. Foram 5 anos de espera e trabalho até o produto final estar no mercado. Uma coisa que não mudou desde que entrei no hobby, é que existe muita gente com excelentes ideias, mas sem muita noção do caminho de produção, principalmente quando se vai atrás de editora e não tem um 'padrinho' para ajudar neste processo. 

    Abraços e que venham cada vez mais jogos e sucesso!


    3
  • frankhiromi
    499 mensagens MD
    avatar
    frankhiromi16/09/25 18:38
    frankhiromi » 16/09/25 18:38

    RaphaelGuri::Maravilhoso relato, Frank!

    Tu tem todo o mérito - e não vamos esquecer que você é bi-campeão... Para quem não sabe, o Frank levou o primeiro lugar na segunda edição, um ano depois, ainda! https://ludopedia.com.br/topico/54596/concurso-desafio-dos-boards-resultado.

    Acho que essa postagem deixa uma mensagem extremamente importante, como você mesmo destaca: paciência. Foram 5 anos de espera e trabalho até o produto final estar no mercado. Uma coisa que não mudou desde que entrei no hobby, é que existe muita gente com excelentes ideias, mas sem muita noção do caminho de produção, principalmente quando se vai atrás de editora e não tem um 'padrinho' para ajudar neste processo. 

    Abraços e que venham cada vez mais jogos e sucesso!



    Valeu Raphael!

    A pergunta que fica é, quando vai sair a terceira edição do desafio?
    :)

    1
  • RaphaelGuri
    1399 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri16/09/25 22:01
    RaphaelGuri » 16/09/25 22:01

    frankhiromi::
    RaphaelGuri::Maravilhoso relato, Frank!

    Tu tem todo o mérito - e não vamos esquecer que você é bi-campeão... Para quem não sabe, o Frank levou o primeiro lugar na segunda edição, um ano depois, ainda! https://ludopedia.com.br/topico/54596/concurso-desafio-dos-boards-resultado.

    Acho que essa postagem deixa uma mensagem extremamente importante, como você mesmo destaca: paciência. Foram 5 anos de espera e trabalho até o produto final estar no mercado. Uma coisa que não mudou desde que entrei no hobby, é que existe muita gente com excelentes ideias, mas sem muita noção do caminho de produção, principalmente quando se vai atrás de editora e não tem um 'padrinho' para ajudar neste processo. 

    Abraços e que venham cada vez mais jogos e sucesso!



    Valeu Raphael!

    A pergunta que fica é, quando vai sair a terceira edição do desafio?
    :)

    Mestre, e tu sabe que ensaiamos umas 3 vezes e uma quaaaase foi colocado em prática. 
    A agenda do Alex, ainda mais depois que lançou os jogos próprios, impossibilitou e mesmo a minha, sequer textos estou escrevendo faz um tempão. MAS PORÉM CONTUDO TODAVIA a ideia não está morta! Quem sabe não sai um Desafio de 10 Anos em 2030? Hahaha

    1
  • ThalesBardon
    17 mensagens MD
    avatar
    ThalesBardon18/09/25 11:23
    ThalesBardon » 18/09/25 11:23

    frankhiromi::
    Oi, pessoal!

    Resolvi escrever este texto para compartilhar com vocês a experiência de publicar meu primeiro jogo: Cuco!





    Como tudo começou (...)


    Parabéns pela conquista! Vc é um vencedor!
    Todo esforça seu será recompensado 100x mais!

    Além disso, eu acabei um projeto de um jogo, mas agora não sei ao certo o que fazer.

    # Registro do jogo / manual / marca;
    # Contratar desenhistas para as cartas;
    # Contratar alguém que edite o manual;
    # Ir a espaços dedicados a jogos para testar com outros jogadores;
    # Fazer um site para publicar informações;

    Por favor, pode me orientar no que devo fazer?

    Obrigado!

    0
  • frankhiromi
    499 mensagens MD
    avatar
    frankhiromi18/09/25 12:44
    frankhiromi » 18/09/25 12:44

    ThalesBardon::
    frankhiromi::
    Oi, pessoal!

    Resolvi escrever este texto para compartilhar com vocês a experiência de publicar meu primeiro jogo: Cuco!





    Como tudo começou (...)


    Parabéns pela conquista! Vc é um vencedor!
    Todo esforça seu será recompensado 100x mais!

    Além disso, eu acabei um projeto de um jogo, mas agora não sei ao certo o que fazer.

    # Registro do jogo / manual / marca;
    # Contratar desenhistas para as cartas;
    # Contratar alguém que edite o manual;
    # Ir a espaços dedicados a jogos para testar com outros jogadores;
    # Fazer um site para publicar informações;

    Por favor, pode me orientar no que devo fazer?

    Obrigado!

    Eu diria que o primeiro passo seria playtest. 
    Procure no Google ou peça para o chatgpt fazer um formulário de playtest e procure gente para testar. O manual pode pedir para outras pessoas revisarem. 

    Somente quando estiver com o jogo redondo procure alguma parceria para publicar. A questão sobre quando o jogo está pronto é um pouco subjetiva. Pode ver que volta e meia tem jogos que são lançados e os jogadores criticam, o que pode ser um indicativo de que faltou playtest. 

    Não se preocupe com a arte, a menos que decida fazer financiamento coletivo. Nesse caso tem que ter tudo pronto antes de lançar a campanha. 

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