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  2. Análises
  3. Harmonies
  4. Harmonies Vale o Hype? Da para ODIAR esse jogo?

Harmonies Vale o Hype? Da para ODIAR esse jogo?

Harmonies
  • avatar
    Thiag0Prado24/08/25 12:38
    avatar
    Thiag0Prado
    24/08/25 12:38
    67 mensagens MD

    Como o pessoal deu um feedback bem legal no vídeo de 'análise' do Terraforming Mars, segui a mesma linha de vídeo e fiz um para o Harmonies agora!

    A ideia é, com um conhecimento legal do jogo, dou um overview sobre como o jogo funciona, trago pontos positivos e também pontos negativos. 
    No caso do Harmonies, é um jogo que alcançou o top20 Brasil na Ludopedia em cerca de 1 ano de existência. Por isso, decidi avaliar e trazer os principais pontos que fizeram esse jogo ser tão amado. E, além disso, é possível odiar?



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    Comentários:

  • rafapaz
    540 mensagens MD
    avatar
    rafapaz25/08/25 08:21
    rafapaz » 25/08/25 08:21

    Achei curioso que num vídeo de análise nem se menciona a palavra "interação".... curioso.

    No quesito interação, Harmonies deixa a desejar, pois não adianta tirar um conjunto de peças que seu oponente precisa... ele tem 4 cartas de animais diferentes e mais a pontuação dos terrenos pra pontuar tanto quanto com a peça que vc tirou, ou seja, nenhuma interação ali é realmente significativa (talvez nas últimas rodadas fique um pouco mais significativa, pela restrição de espaços disponíveis).

    Como pluzze semi-solitário, é um jogo nota 10, sem dúvida... muito bem bolado.
    Mas pra quem prioriza interação, Azul é infinitamente melhor, pois tem uma pontuação mais objetiva, então dá pra manipular as fábricas e deixar o oponente cheio de ponto negativo... ou realmente impedi-lo de fazer 10 pontos com uma cor, etc (principalmente em dois jogadores).

    No Harmonies, se a pontuação fosse mais objetiva (uma carta de animal simultânea, ao invés de 4 simultâneas) ou menos opções de pontuação nos terrenos, na minha opinião, seria um jogo muito melhor (porque aí sim, tirar peça que o oponente precisa vai fazer muita diferença).

    Abs

    PS: Nada contra jogos sem interação: afinal, atletismo e palavras cruzadas são jogos milenares sem interação e ótimos por sinal. Entretanto, futebol e Uno são muito mais populares... então fico pensando se a ascenção meteórica do Harmonies no ranking fala mais sobre mudanças comportamentais na sociedade atual do que sobre a "qualidade" do jogo em si.

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  • Thiag0Prado
    67 mensagens MD
    avatar
    Thiag0Prado09/09/25 10:24
    Thiag0Prado » 09/09/25 10:24

    rafapaz:: Achei curioso que num vídeo de análise nem se menciona a palavra "interação".... curioso.

    No quesito interação, Harmonies deixa a desejar, pois não adianta tirar um conjunto de peças que seu oponente precisa... ele tem 4 cartas de animais diferentes e mais a pontuação dos terrenos pra pontuar tanto quanto com a peça que vc tirou, ou seja, nenhuma interação ali é realmente significativa (talvez nas últimas rodadas fique um pouco mais significativa, pela restrição de espaços disponíveis).

    Como pluzze semi-solitário, é um jogo nota 10, sem dúvida... muito bem bolado.
    Mas pra quem prioriza interação, Azul é infinitamente melhor, pois tem uma pontuação mais objetiva, então dá pra manipular as fábricas e deixar o oponente cheio de ponto negativo... ou realmente impedi-lo de fazer 10 pontos com uma cor, etc (principalmente em dois jogadores).

    No Harmonies, se a pontuação fosse mais objetiva (uma carta de animal simultânea, ao invés de 4 simultâneas) ou menos opções de pontuação nos terrenos, na minha opinião, seria um jogo muito melhor (porque aí sim, tirar peça que o oponente precisa vai fazer muita diferença).

    Abs

    PS: Nada contra jogos sem interação: afinal, atletismo e palavras cruzadas são jogos milenares sem interação e ótimos por sinal. Entretanto, futebol e Uno são muito mais populares... então fico pensando se a ascenção meteórica do Harmonies no ranking fala mais sobre mudanças comportamentais na sociedade atual do que sobre a "qualidade" do jogo em si.


    Sim, pois o designer do jogo decidir se o jogo vai ter mais ou menos interação entre os jogadores não interfere diretamente em sua qualidade, assim como temática, ambiência etc. Nesse caso, o importante é como isso é executado no que ele se propõe.

    Agora sobre ser uma tendência, acredito que não, existem vários jogos que foram lançados nessa mesma época e que possuem interação direta e controle de área forte, como por exemplo o Revive. 

    Acho que foi unicamente escolha do designer, uma vez que essa interação pela 'história' do jogo acho que nem faria muito sentido mesmo, cada pessoa está desenvolvendo seu habitat em um lugar diferente.



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  • allanjuansil
    3 mensagens MD
    avatar
    allanjuansil21/09/25 11:38
    allanjuansil » 21/09/25 11:38

    Vejo que existe uma tendência em uma parte do público em procurar jogos com menos interação, ou menos interações negativas. Algumas pessoas são completamente avessas a jogos confrontativos, principalmente se for uma mecância mais puxando pro "toma essa" (take that). 

    Particularmente, gosto de jogos com mais interação, não necessariamente algo combativo, mas que promova conversa entre os jogadores. Não curto muito esses puzzles solitários e acho uma pena que o mercado vá muito nessa direção. Porém, entendo que é algo pessoal, vai do gosto de cada um. 

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Harmonies - Harmonies Vale o Hype? Da para ODIAR esse jogo?
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