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Novas Houserules - Repensadas

Fallout
  • avatar
    Renato Seabra23/08/25 15:13
    avatar
    Renato Seabra
    23/08/25 15:13
    134 mensagens MD

    E ae galera... sim, novamente por aqui!

    Depois de passar meses (e anos ao todo) pensando sobre o jogo e fazendo algumas experimentações e gameplays, percebi que as houserules anteriores estavam muito complicadas!
    Dessa vez preferi elaborar mais interações entre os jogadores e dar alguma riqueza extra pra imersão.

    O que tem nessa houserule?

    - Modo campanha, uma solução relativamente simples e que dá mais sentido para a competitividade, principalmente para as cartas de agenda.
    - Alguns detalhes em combate, inventário, exploração, acampar, crippled limbs, radiação e etc.
    - Muitas, muuuuitas perks novas, com poderes relativamente simples, mas que geram uma boa dinâmica, rejogabilidade e algumas com bom nível de interação.

    As perks novas são a única coisa que os jogadores precisam imprimir.

    Enfim, eu to pensando se tenho pique para pensar em "traços iniciais", como que desvantagens iniciais para cada jogador... está no rascunho, to usando como inspiração manual de RPG do Fallout e diversas fontes do jogo.

    agradeço quem tiver sugestões e críticas para o material!

    Vlw!!

    Link para download:
    https://drive.google.com/drive/folders/1DwHHDUVuGRA53KJCgGKhO9hjrj4w7QSO?usp=sharing

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  • ChrisOliveira
    932 mensagens MD
    avatar
    ChrisOliveira23/08/25 17:53
    ChrisOliveira » 23/08/25 17:53

    O modo campanha ficou bem interessante.

    Eu tenho esse jogo só no TTS, mas com as expansões. Será que funciona com os outros dois cenários? E pelo que eu entendi, ele funciona sem o resto das house rules, certo? Pergunto pq não sei inserir conteúdo externo no TTS.

    0
  • Renato Seabra
    134 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra23/08/25 21:14
    Renato Seabra » 23/08/25 21:14

    hmmm
    daí não sei dizer heim.

    as regras q não precisam inserir nada, dá pra fazer pq é só o jeito de anotar à parte e fazer manualmente.

    mas mexer no TTS não sei msm.

    1
  • MatheusAleM
    283 mensagens MD
    avatar
    MatheusAleM24/08/25 00:27
    MatheusAleM » 24/08/25 00:27

    Muito bom esse conjunto alternativo de regras! Na 1a vez que você postou eu curti também, mas ficou ainda melhor agora. Da próxima vez que eu jogar, utilizarei algumas dessas regras que não conflitem com as expansões. Minha única sugestão é que você informe se recomenda o uso de todas as suas regras apenas em conjunto (ou seja, usa tudo ou não usa nada) ou se elas funcionam bem se forem usadas de forma modular também.

    Mudando um pouco de assunto, você já jogou o Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era? Se não jogou, sugiro que jogue quando tiver a oportunidade! Na minha opinião ele é uma espécie de Fallout tunado, embora eu ainda prefira algumas mecânicas do Fallout.

    0
  • Renato Seabra
    134 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra24/08/25 08:38
    Renato Seabra » 24/08/25 08:38

    e ae, vlw pelo comentário = )

    Então... as expansões eu não tenho, então não sei dizer se realmente muda muita coisa, tanto q eu até tentei ler o manual em ingles das expansões e adaptar algumas coisinhas de lá.
    Sobre usar tudo ou não, de fato faltou eu indicar isso, mas sim, é bem livre.

    vou tentar numa próxima colocar esse adendo no início, boa ideia!!

    Caso vc experimente uma ou mais regras e senti que travou alguma coisa, manda aqui.

    Esse elder scrolls só ouvi falar, mas tá na lista sim!!

    1
  • Renato Seabra
    134 mensagens MD
    avatar
    Renato Seabra03/09/25 17:25
    Renato Seabra » 03/09/25 17:25

    Pequena alteração que fiz no modo campanha.

    Após realizar uma análise de quantidade de cartas de estratégias que um cenário pode conceder aos jogadores, desde o início até o final, percebi que a condição de terminar um cenário ser necessariamente por quantidade de cartas de estratégia infelizmente não funciona.
    Então tive que manter o seguinte:

    O cenário termina com uma das duas condições:
    Uma facção atingir o limite OU um dos jogadores obter a 4º carta de estratégia.
    Independente da condição, a rodada atual + 2 rodadas encerra o cenário.

    De qualquer forma, a ideia é evitar que a contagem de pontos de influência, em segredo, seja o fator decisório para terminar o cenário, que é a regra normal do jogo.

    Eu vi que há cartas que permitem realizar ações que dão cartas de estratégia sem ser jogada fora, mas para chegar nela, decisões específicas precisam ser feitas, então não dá para contar com isso.

    O documento na pasta já está atualizado!

    Novamente, aguardo quem tiver pontos a acrescentar.

    0
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