E ae galera... sim, novamente por aqui!
Depois de passar meses (e anos ao todo) pensando sobre o jogo e fazendo algumas experimentações e gameplays, percebi que as houserules anteriores estavam muito complicadas!
Dessa vez preferi elaborar mais interações entre os jogadores e dar alguma riqueza extra pra imersão.
O que tem nessa houserule?
- Modo campanha, uma solução relativamente simples e que dá mais sentido para a competitividade, principalmente para as cartas de agenda.
- Alguns detalhes em combate, inventário, exploração, acampar, crippled limbs, radiação e etc.
- Muitas, muuuuitas perks novas, com poderes relativamente simples, mas que geram uma boa dinâmica, rejogabilidade e algumas com bom nível de interação.
As perks novas são a única coisa que os jogadores precisam imprimir.
Enfim, eu to pensando se tenho pique para pensar em "traços iniciais", como que desvantagens iniciais para cada jogador... está no rascunho, to usando como inspiração manual de RPG do Fallout e diversas fontes do jogo.
agradeço quem tiver sugestões e críticas para o material!
Vlw!!
Link para download:
https://drive.google.com/drive/folders/1DwHHDUVuGRA53KJCgGKhO9hjrj4w7QSO?usp=sharing