Gus40941::Vocês deu para ver que gostaram muito do jogo, ele me chamou a atenção a princípio pela beleza, assisti alguns vídeos e gameplay e gostei da proposta também, porém ao ler avaliações aqui na ludopedia eu acabei ficando com um pé atrás, e não comprei, apostei que ia flopar, e um dia em uma promoção eu compraria, porém noto que ele não foi um sucesso, e mesmo assim o preço não diminui, mas sinceramente o jogo é bom mesmo? Me apontem o que mais gostaram nele, pois acho que vou comprar desta vez, pois gosto de abstratos e procuro um que tenha uma interação não muito agressiva, que acho que é o caso deste.
Rapaz, tenha em mente que sucesso é uma coisa subjetiva! rs Já explico o porque.
Em termos de venda, de fato, é provável que o jogo não tenha ido bem. No entanto eu não apostaria nisso, pois, como você mesmo apontou, não houve redução do preço para queima de estoque. O que eu acho que aconteceu, na verdade, é que ele deve ter obtido um desempenho razoável de vendas. Em resumo, pode não ter vendido horrores, mas se viabilizou comercialmente. Nem todo jogo precisa
flopar totalmente ou se tornar um
hit, um
evergreen. Nem 8 e nem 80, ele deve ter ficado na meiuca.
Já sobre o "sucesso", o que percebo é que comumente atrelam o desempenho de vendas ou a popularidade de um produto ao seu sucesso. Sim, é uma forma de encarar as coisas. Só que ela é totalmente parcial, enviesada, e não diz muito para quem quer eventualmente comprar algo, já que pessoas são diferentes e possuem interesses diferentes. Às vezes um jogo pode ser ótimo e não ter sido bem posicionado na "praça", não encontrando o seu público, o que acaba derrubando as suas vendas. Então eu prefiro atrelar o "sucesso" ao quão bem o jogo executa aquilo que se propõe fazer, porque dessa forma, caso a ideia do jogo me interesse, terei a certeza de que ele vai me agradar, portanto serei assertivo na compra.
Deixando de divagações e falando mais das qualidades do jogo em si, que é o que te interessa. Eu considero
Micélio um bom jogo
abstrato com elementos de controle de área. Então já fica avisado que se a sua pegada não é essa, pode ficar com um pé atrás. Vou tentar descrever brevemente os aspectos que considero positivos, neutros e negativos do jogo, na minha visão.
+ As ilustrações são belíssimas e os componentes de ótima qualidade. Apesar de usar muitos cubinhos, os componentes são bem práticos e não vejo nada que claramente precise de melhoria. Confesso que o cartonado das peças de terreno é um pouco esquisito... diferente do padrão que estamos acostumados em
Kingdomino ou
Carcassonne, mas ele é bem resistente. Somente é preciso tomar um pouco de cuidado com as quinas pontiagudas, que poderiam ter sido abauladas. As cartas são impecáveis e não peguei nenhum erro gramatical de revisão.
+ Mecanicamente o jogo é simples, mas entrega um quebra-cabeça interessante de coleção de componentes (nutrientes) que é bem divertido e proporciona bastante interação. O lance é que há um "compartilhamento" dos nutrientes em rede. Então
Micélio tem aquela cara de
Brass, guardadas as devidas proporções, onde os jogadores estão cooperando e competindo ao mesmo tempo. É isso é muito legal!
+ Há muita sorte envolvida. E sim, isso é um aspecto positivo! Caso não houvesse a sorte do "vento", o jogo seria estranho... Já me peguei pensando a respeito disso. Se não houvesse essa imprevisibilidade o jogo seria parecido com
Tikal, onde os jogadores poderiam avançar sobre as peças de terreno para roubar os pontos dos adversários. Só que nesse caso, em
Micélio, não um existe um incentivo ou objetivo em comum para os jogadores fazerem isso. Cada um está tentando montar seu próprio jogo, com seus próprios cogumelos. Além disso o jogo se torna sobre administração de probabilidade e risco. Saca
Gamão? O sentimento entregue aqui é parecido. A princípio parece que o jogo é determinado pela sorte, mas um jogador experiente certamente vai ganhar de um novato.
+ Existe um sistema de motor de produção bem simples embutido no jogo que te ajuda a acelerar as coisas. Inclusive há muitos caminhos estratégicos possíveis para a vitória. Eu gosto de crescer cogumelos mais simples, com menos pontuação, no início, apenas para me ajudar a acelerar o motor de produção de recursos e me fornecer algumas habilidades extras, por exemplo. Mas é possível tomar atitudes mais agressivas ou mesmo mais apaziguadoras, com cada jogador fazendo o seu numa parte diferente do tabuleiro.
+ Há um nítido esforço para adaptar com verossimilhança o tema ao jogo. Eu acho louvável o que fizeram. Ainda que ele passe uma sensação de estarmos jogando algo bem abstrato no fundo, no fundo.
+/- Eu, particularmente, acho que o jogo brilha mesmo é com 3 ou 4 jogadores na mesa. Não é que ele não rode bem em 2, como eu já disse anteriormente, mas ele fica um pouco "solto"... E eu prefiro quando há mais interação na mesa. Portanto se fosse para jogar algo em 2, eu provavelmente iria preferir colocar outro jogo na mesa antes dele, como por exemplo o recém lançado
Rumble Nation, que é um jogo de controle de área com dados, bem simples, e que funciona maravilhosamente bem em apenas 2.
- O arco de desenvolvimento do jogo é um pouco longo... Na verdade ele demora pra engrenar de verdade. E pode se tornar até mesmo um pouco repetitivo, pois o que você mais vai fazer é "esporular". E você precisa ter em mente que o jogo é uma
corrida. Por iso é preciso administrar bem o seu tempo e as suas ações, já contando com a sorte, para não ficar muito pra trás. Eu diria que o ritmo da partida é bem cadenciado no geral, com muitas indas e vindas. A parte boa disso tudo é que você pode regular o tempo de duração da partida jogando com mais ou menos espaços para cogumelos. E isso é sensacional na verdade! Se quiser uma partida mais longa pode jogar com 3 espaços. Se quiser desfrutar de um partida mais planejada, pode jogar com 5 espaços. Com 4 espaços seria o meio-termo.
Depois de escrever tudo isso, o que posso te falar é que não adianta nada ficarmos discutindo aspectos do jogo se ele não fizer o seu gosto. Por isso experimente o jogo! Tente testá-lo antes de comprar para você ter certeza que vai ser do seu agrado. É o melhor que você faz! Se quiser comprar às cegas, provavelmente não vai se arrepender. Apenas tente tirar suas próprias conclusões a respeito dele. Se não gostar, você sempre pode tentar vendê-lo depois ou então pegar as cartas, fazer um mosaico e emoldurar! XD Esse jogo é bonito demais!