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Preferência de expansões

Root
  • jessejames
    102 mensagens MD
    avatar
    jessejames28/07/25 13:18
    jessejames » 28/07/25 13:18

    Estava com essa a mesma dúvida até pouco tempo atrás, depois de ler tudo sobre cada facção acabei optando pela Submundo unicamente por conta dos novos mapas. Todas as facções achei bem atrativas, então porque não pegar uma que já vem com mais dois mapas, um dado extra e um marco que pode usar em qualquer mapa? Futuramente pretendo pegar mais uma, mas por hora 6 facções já são mais do que suficientes.

    2
  • Diego Ummagumma
    148 mensagens MD
    avatar
    Diego Ummagumma28/07/25 13:29
    Diego Ummagumma » 28/07/25 13:29

    castiliaoewe::Olá, como amante desse lindo joguinho não posso deixar de expressar minha opinião por aqui pra tentar ajudar da melhor forma possivel..

    Se você procurou um pouquinho na propria ludopedia ou em outros lugares você já deve ter se deparado com mais um monte de tópicos/rankings avaliando qual seria a melhor expansão, e claro que isso varia de pessoa para pessoa, e eu vou falar o que EU acredito:

    Eu gosto muito de recomendar a expansão Saqueadores pra quem não consegue fechar mesa tão facilmente,
    Por que com essa expansão vem os capangas que melhora muito o jogo em 2 e 3 jogadores.

    Como você falou que sua mesa é sempre em 4 pessoas e são pacientes, eu recomendaria fortemente a expansão Submundo!


    - Por que a Submundo em vez da Ribeirinhos?
    Eu acho que root é tão assimétrico, que o que menos importa de fato é pegar alguma expansão ou componente simplesmente por "seguir a ordem de lançamento"
    (Claro, novamente isso é apenas uma opinião minha)

    Acredito que a submundo é melhor por trazer um novo tabuleiro/mapa (!) e também por ter o maior equilíbrio entre as novas facções, já que adiciona as toupeiras que são militantes (que são facções que tem mais presença no mapa, igual os Marqueses e Rapinas) e os Corvos que são insurgentes..
    Quanto a do ribeirinhos adiciona apenas duas novas facções insurgentes.

    Então na minha opinião, a Submundo vai trazer muito mais equilíbrio e variedade, e ai emendando isso junto com a resposta da sua outra pergunta qual seria a melhor composição para primeira gameplay:

    De fato o mundo ideal e perfeito seria jogar com apenas as 4 faccções da caixa basica pelo menos até todos entenderem as leis de root (as regras gerais do jogo).
    Quando todos pegarem legal, e acho que umas 2 ou no máximo 3 partidas são necessárias pra isso, eu acho que já da pra introduzir as novas facções bem tranquilamente, e se me permite fazer uma recomendação, já entrar com o setup avançado (que de avançado não tem nada, é apenas um modo alternativo) que adiciona um draft para escolha das facções e aprimora/balanceia o setup inicial de cada facção. (Inclusive tinha um tópico aqui na Ludopedia abordando esse setup mas não encontrei, vou dar uma procurada por aqui e qualquer coisa se achar eu edito com o link)

    E é através desse setup avançado que você vai sentir ainda mais que a expansão Submundo se torna melhor que a Ribeirinhos, por que o jogo depende muito das facções militantes pro jogo não ficar parado, então pra não ficar na mesmice de sempre, de ter que os Marqueses na partida (e as vezes até mesmo Marqueses + Rapinas), as toupeiras chega pra dar essa opção extra..


    Meu pensamento/minha indicação é essa. :)

    Me perdoe discordar de vc nobre Rootzeiro,'mas Root é pra jogar com 4 pessoas, no mínimo... Tenho todo o conteúdo lançado no Brasil, e nada que foi lançado faz uma partida ficar boa com 3 pessoas ( com 2 pessoas eu n considero nem uma possibilidade rsrs). Inclusive, não é só o Root n, qualquer WarGame pra mim, tem q ser 4+. Abraços 

    1
  • castiliaoewe
    54 mensagens MD
    avatar
    castiliaoewe28/07/25 13:44
    castiliaoewe » 28/07/25 13:44

    Diego Ummagumma::
    Me perdoe discordar de vc nobre Rootzeiro,'mas Root é pra jogar com 4 pessoas, no mínimo... Tenho todo o conteúdo lançado no Brasil, e nada que foi lançado faz uma partida ficar boa com 3 pessoas ( com 2 pessoas eu n considero nem uma possibilidade rsrs). Inclusive, não é só o Root n, qualquer WarGame pra mim, tem q ser 4+. Abraços 

    É, vai muito de gosto mesmo, eu peguei o root já ciente que brilhava somente com 4, mas normalmente eu jogo ou em 2 ou em 4, e peguei ele, depois peguei a saqueadores e fui muito feliz, eu gosto de jogar em 2 com minha namorada e as vezes a gente até tira os capangas e mesmo assim curtimos..

    Mas de fato, é um jogo completamente diferente e não tem como discutir que em 4p ele é absurdamente superior.

    5
  • marioho
    152 mensagens MD
    avatar
    marioho28/07/25 14:03
    marioho » 28/07/25 14:03

    Infelizmente não consigo estender muito nas justificativas. Vou ser direto.

    Expansões:
    1. Saqueadores 
    2. Submundo 
    3. Ribeirinhos

    O baralho do E&P eu também considero prioridade. Não tem nada de errado com o original, mas esse aqui é uma delícia. E o preço faz compensar.

    Contagem de jogadores:

    Prefiro 4p > 3p + capangas > 2p + capangas/5p

    5p depende muito do mix de facções para o meu divertimento pessoal. Dependendo até prefiro 2p cracudos com hirelings a 5p bagunçado.

    Edit: 2p sem capangas mas com bots (clockwork) também acho razoável, mas aí prefiro outros jogos da coleção. 1p e 6p eu já não animaria.

    De novo, minha opinião e minhas preferências haha
    Acho bem pé no saco querer arguir uma contagem de jogadores objetivamente superior. Claro que 4p é praticamente consenso, não é o caso. O que acho enfadonho é quando a gente começa a querer definir a viabilidade das contagens mais periféricas.

    De novo sobre as expansões, a Saqueadores eu acho perfeita. Duas facções que injetam muito dinamismo no mapa inteiro em várias contagens de jogadores, e ainda vem com capangas. Submundo tem uma facção comparável, uma divertida mas mais limitada, e ainda vem com outros dois mapas bacanas.

    So a ribeirinhos que eu, pessoalmente, só comprei mesmo porque minha namorada AMA os lagartos cultistas haha
    As lontras eu acho que agrega pouco se a mesa for pequena.

    3
  • GabrielVedana
    93 mensagens MD
    avatar
    GabrielVedana28/07/25 15:32
    GabrielVedana » 28/07/25 15:32

    Se eu puder das meus dois minutos de pitaco, eu recomendo a comprar alguma Automata, pq ela vai te permitir jogar só e sem algum jogador 

    1
  • Chapeu Preto
    25 mensagens MD
    avatar
    Chapeu Preto28/07/25 15:49
    Chapeu Preto » 28/07/25 15:49

    A ideia de combrar o SUBMUNDO pelos mapas extras é boa mesmo, mas o mapa do outono vai ser jogado bastante até vocês aprenderem e realmente sentirem necessidade de novos mapas. 

    COmo comentei em outro post, acho SAQUEADORES mais interessante, porque o Senhor das Centenas (rato vermelho) é uma das facções mais fáceis de ensinar junto dos gatos. E tem as Regras "AVANÇADAS". Elas não são mais dificeis. O que fazem é trazer equilíbrio ao jogo, sem forçar os jogadores a usarem x formações ex: Todo jogo tem que ter Gato, porque se não tal facção fica muito livre. -- Se não me engano você consegue imprimir as regras avançadas. Considero importante já ensinar com elas, do que usar as regras do jogo base. Nas regras base, os Gatos estão mais fracos e vulneráveis do que os outros.

    Os pássaros (jogo base) são os mais chatos de pegar, por serem extremamente punitivos. Aconselho deixar ele com quem não se frusta facilmente, porque é muito chato quando eles entram em tumulto. 

    Quando eu ensino o jogo. EU uso os pássaros, e deixo outros 2 com Gatos e Ratos vermelhos e flui muito bem. Muito mesmo. E ensinei pra gente que nem do Hobby é. 

    JOguei na maioria das vezes em 3 jogadores e roda muito bem, muito mesmo. 
    Em 2 jogadores achei mé. 
    Em 4 é bom também, mas não diria que é tão superior a jogar de 3 não. 


    RIBEIRINHOS
    O problema com ribeirinhos é que os jogadores DEVEM conhecer o jogo. Conhecer as cartas do jogo e a importância delas. As lontras precisam negociar as cartas, mas é muito complicado negociar, quando os jogadores não conhecem as mercadorias. 

    EXPANSÃO DO BARALHO
    O baralho do jogo base além de ser muito simples, tem uma carta extremamente overpower. Com o novo baralho, você consegue ter mais efeitos interessantes. Eu ensinei o jogo com ele, então meus jogadores, nem sabem que existe o baralho padrão. 

    O jogo já é difícil, uma coisa extra não faz tanta diferença.


    2
  • Diego Ummagumma
    148 mensagens MD
    avatar
    Diego Ummagumma28/07/25 16:55
    Diego Ummagumma » 28/07/25 16:55

    GabrielVedana::Se eu puder das meus dois minutos de pitaco, eu recomendo a comprar alguma Automata, pq ela vai te permitir jogar só e sem algum jogador 

    Rsrs eu já acho que são expansões desnecessárias, peguei uma de autômatos que tô doido pra fazer uma fogueira. Muito burocráticos, se n tiver gente suficiente prefiro jogar outra coisa 

    3
  • Cico
    1141 mensagens MD
    avatar
    Cico28/07/25 16:59
    Cico » 28/07/25 16:59

    Olá.

    Do que já foi lançado pela Meeple, acho legal pegar só o base mesmo, para jogar em quatro jogadores. Se fosse em menos precisaria de um automa também. Se realmente quiser gastar, o baralho alternativo (exilados) é superior mas precisa de mesa cheia, o pacote de malandro te dá mais variedade para essa facção, e o pacote de marcos vai tornar a partida ligeiramente mais variada

    Algo que vale muito a pena é pesquisar Root em uma loja de impressão 3D, ou aqui mesmo na Ludo.

    Pimpar as clareiras (por exemplo: https://ludopedia.com.br/produto/234240/kit-de-clareiras-para-root-upgrade-3d)  facilita a vida do iniciante, e tem muita coisa estética interessante

    1
  • arthurtakel
    1994 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel29/07/25 09:06
    arthurtakel » 29/07/25 09:06

    Vou divergir um pouco aí do pessoal que fala em ficar só com a caixa base. Explico. As 4 facções que vem na caixa base não são equilibradas. Para você ter um jogo redondinho você tem que estar com as 4 facções em jogo. É como se a partida fosse um quebra cabeças e você tem que ter todas as peças para formar a partida ideal, cada facção cobre um buraco do jogo e todas juntas é que fazem a partida brilhar. O problema é que tem algumas facções que não são tão legais de jogar como outras. Por exemplo aqui no meu grupo ninguém gosta de jogar de gatos. Então, nós temos que ficar fazendo sorteio de facções e tem um azarado que cai com gatos e joga contrariado o que torna a partida menos legal. Por isso fui obrigado a comprar expansões.
    Exemplo, tem aquele jogador que joga mais agressivo e nunca vai querer uma facção como a da Aliança. Tem jogadores que gostam de mover seu exército, recrutar e construir, etc, e assim nunca vão querer jogar com o Malandro que é uma única peça no jogo inteiro. Eu por exemplo detesto jogar de malandro e quando tinha a caixa base e no sorteio caía como Malandro não me divertia tanto na partida como quando jogava com as Rapinas, por exemplo.

    Assim, ter uma expansão pelo menos é essencial. Pode ser qualquer uma. Eu tenho bastante partidas de Root e posso dar a seguinte ordem de prioridade de expansões:

    1-Saqueadores.
    Acrescenta duas facções muito boas ao jogo. A dos Ratos é bastante fácil de jogar e bem agressiva. E a dos Guardiões de Ferro é bem equilibrada e com defesa mais firme. Além disso essa expansão traz os Capangas que equilibram o jogo quando se joga em menos de 4 jogadores. Tenha algo em mente, o jogo tem a sua melhor e mais divertida forma de jogar quando estão em 04 jogadores. Quando havia menos do que isso o jogo ficava desparelho e desequilibrado. A adição dos Capangas melhorou isso e deixou o jogo bem melhor quando se joga em menos de 04 pessoas. É claro que não é exatamente a mesma coisa que jogar em 04 pessoas mas colocando os Capangas melhora bastante e traz mais equilíbrio.
    As duas facções são bem legais também de jogar.
    Aqui também vem as regras avançadas que é outro diferencial dessa caixa. O setup tem uma preparação avançada onde ela buffa quem precisa de buff. Por exemplo, agora tem 2 gatos protegendo as estruturas iniciais dos gatos e você não precisa mais iniciar em uma clareira de canto que lhe deixava fraco. Essa regra avançada melhora muito o início do jogo e tira aquela forma scriptada de início de partida. Mesmo se você não comprar esta expansão, jogue com a preparação avançada.

    2-Submundo.
    Aqui temos também duas facções bem legais de jogar com especial destaque para as Toupeiras achei a melhor facção dessa caixa. O diferencial dessa expansão são os dois mapas que vem e dão maior rejogabilidade. Um que você pode pegar uma balsa para atravessar o cenário e tomar alguns atalhos e outro uma caverna onde você tem que cavar algumas paredes para criar mais caminhos. Bem legais. Além de dar uma apimentada com novos modos de marcos como uma Torre em uma clareira e quem conquistar aquele local e o mantiver ganha ponto de vitória a mais por rodada, etc. Isso faz os jogadores irem atrás e lutar mais por esse território dando uma diferenciada nas partidas.

    3-Ribeirinhos.
    Essa caixa vem com a minha facção preferida que são os Lagartos Cultistas. É a única facção do jogo que quanto mais apanha mais forte fica. É o Rocky Balboa das facções. Tem um sistema bastante interessante de se jogar e muito divertido. Mas é só isso. Se tivesse como comprar essa facção separada nem precisa comprar essa expansão. A facção Ribeirinhos é a que eu menos gosto da franquia Root, muito sem graça e parada e depende muito dos outros jogadores, a sua autonomia é muito mitigada. Se os outros jogadores não comprarem de você, GG, vai jogar só para ser um NPC na partida.

    3
  • Lembas
    241 mensagens MD
    avatar
    Lembas29/07/25 17:29
    Lembas » 29/07/25 17:29

    Meus 10 centavos:

    Compre tudo!

    TUDO!!!

    E se encontrar um pijama com estampa dos personagens da floresta da Madeira me avise que vou comprar também.

    Espero ter ajudado.

    4
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