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  2. Geral
  3. Quão flexível você é com "house rules"?

Quão flexível você é com "house rules"?

  • piogovieira
    1388 mensagens MD
    avatar
    piogovieira05/06/25 12:35
    piogovieira » 05/06/25 12:35

    Eduluiz08::
    O que chega em mim tem q ser um produto completo e fechadinho

    Coisa que nem sempre acontece, principalmente nos DC ameritrash kkkkkkkkkkkk, sempre tem algo que da pra agilizar uma jogada desnecessária que o autor criou e não interfere absolutamente em nada.
    .
    Lembro de um jogo que joguei quando era pequeno, não vou lembrar o nome, mas segundo o manual as jogadas tinham que ser faladas tipo, "estou sacando uma carta da pilha de compras", o que é totalmente desnecessário. Eu lembro do professor explicando que tinha isso mais que a gente não ia usar.

    0
  • Pes Soberbos
    1144 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos05/06/25 12:57
    Pes Soberbos » 05/06/25 12:57

    Eduluiz08::
    Pes Soberbos::
    Eduluiz08:::Pra jogar com cópia dos outros, indiferente.
    Pra decidir pra comprar, não tolero.
    House rules em board game só se for sancionada pela editora ou designer, por ex do puerto rico a regra do milho e no age of innovation recentemente com duas facções, aí imprimo e adiciono ao jogo.
    Eu adicionar house rules pra melhorar/consertar sinto que é parecido com usar mods em jogos digitais. Não faço.
    O que chega em mim tem q ser um produto completo e fechadinho, com algo digital é super fácil pq eles lançam patches e tal. Mas como bem demonstra o TI4, é possível expandir/equilibrar/ajustar o jogo sem q o consumidor precise caçar melhorias pela internet, normalmente mudanças sugeridas/decididas como essenciais por pessoas esnobes que descobriram o jeito perfeito e definitivo pra jogar jogo X. Comunidade do root q o diga.



    Que parada é essa de regra do milho no Puerto Rico?



    No manual q eu tinha, se nao me engano, dependendo da ordem de jogadores no inicio do jogo, o primeiro jogador ganhava 1 plantação de milho e 3 moedas, mas comunidade debateu q o milho é mais forte já q nao precisava de construção pra refinar, pra vender ou enviar de barco, então subsequentemente ajustaram pra 2 moedas quem começa com o milho. Foi incluído nos manuais das novas versões pelo q li.


    Ah, então isso deve ser bem antigo, pois tenho a edição da Grow e não tem nada disso. Quem começa com milho são os últimos da ordem de turno inicial. Os primeiros começam com indigo.

    0
  • Patrick Marques
    6 mensagens MD
    avatar
    Patrick Marques05/06/25 13:24
    Patrick Marques » 05/06/25 13:24

    ChrisOliveira::Bastante flexível.

    Nada te impede de jogar como você quiser um jogo que você comprou com o seu dinheiro.

    Já fui purista também, mas hoje acredito que a única ocasião em que regras devem ser seguidas a risca são nos torneios.

    Eu elaborei um pouco melhor a minha opinião nesse tópico aqui, caso interesse: https://ludopedia.com.br/topico/85001/-variante-solucao-proposta-para-jogadores-true-solo (mais especificamente nas minhas considerações finais e em algum comentário)

    Tenho a mesma opinião.
    É difícil encontrar um jogo que se encaixa exatamente ao meu gosto. As regras de grande parte dos jogos foram feitas para agradar, de forma geral, a maioria de pessoas com algum gosto específico de estilo de jogo, mas, ao mesmo tempo, dificilmente vão conseguir agradar 100% do gosto de uma pessoa ou de um grupo mais limitado de pessoas. Inclusive house rules podem servir para dar uma nova vida ao jogo, simplificar ou tornar mais intuitivas algumas partes do jogo.

    É claro que se as regras do jogo precisarem de ser quase que reescritas com house rules para despertar o interesse, aí é sinal que não vale a pena gastar tempo com o jogo.
    Outro fator para ponderar é se o jogo é de alta complexidade. Nestes casos, tem que observar se house rules não vão desbalancear o jogo, principalmente em jogos que têm assimetria entre jogadores. 
      

    0
  • caiovidotto
    69 mensagens MD
    avatar
    caiovidotto05/06/25 13:49
    caiovidotto » 05/06/25 13:49

    Eu sou relativamente inflexível, gosto de regras originais mas alguns jogos são quase impossíveis de jogar quando as regras são mal explicadas ou complexas demais que no final eu acabo simplificando também.

    Eu uso algumas adaptações para melhorar as mecânicas do jogo como em Zombicide 1.0 (adaptei varias coisas do 2.0 na dinâmica), Rallyman GT (as penalidades e mudança de clima) e o Kitchen Rush (preço dos trabalhadores). 

    0
  • Bozeus
    437 mensagens MD
    avatar
    Bozeus05/06/25 21:47
    Bozeus » 05/06/25 21:47

    O ponto importante sobre house rules é que a maioria das pessoas não conhecem os jogos em profundidade necessária para modificá-los. A maioria joga uma vez e fala que algo está "quebrado" e precisa modificar pro jogo ficar bom. Ou joga uma vez, o "jogo está quebrado" e passsa ele pra frente.

    Dito isso, eu sou totalmente a favor de house rules... desde que você realmente conheça o jogo. Jogue umas 8-10 vezes, entenda porque aquilo que te incomoda está ali, e depois modifique. Se for um jogo competitivo, entenda que todos da mesa tem que aceitar, pelo menos testar a regra. Jogos cooperativos são mais fáceis de modificar, pois tem menos chance de prejudicar algum jogador em especial. 

    Eu tenho várias house rules para Eldritch Horror e algumas para Zombicide. Todas melhoram a experiência dos jogadores, permitem estratégias novas e também tornam o jogo mais rápido. Mas por exemplo, pro Eldritch Horror, lembro que só testamos a primeira, lá pela partida 12-14. Já tínhamos jogado contra todos os anciões algumas vezes, mas percebemos que algumas modificações deixavam o jogo muito menos burocrático, mais rápido e porque não, mais fácil. 

    No final do dia, o jogo é seu, modifique-o o que quiser, mas dê uma chance a realmente aprender o que ele foi proposto.

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