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  3. O Senhor dos Anéis: Inimigos ...
  4. Prepare-se para explorar a Terra-Média e enfrentar o temível Balrog de Moria.

Prepare-se para explorar a Terra-Média e enfrentar o temível Balrog de Moria.

O Senhor dos Anéis: Inimigos da Terra-Média
  • petrodrigues
    15 mensagens MD
    avatar
    petrodrigues29/05/25 21:08
    petrodrigues » 29/05/25 21:08

    Fassarella::Deixando meus dois centavos, acredito que é um tanto quanto falta de respeito não incluir o desenvolvedor na capa do projeto. 

    Houve play test com quem já tem alguma experiência com jogos modernos? 

    Talvez para alguns eu esteja com preciosismo, mas tenho visto uma diferença de qualidade gritante entre jogos feitos por designers/jogadores experientes vs jogos feitos por quem veio do RPG e acha que é tudo a mesma coisa (tem alguns exemplos aí no cenário nacional) 



    Esses projetos cash grab acabam ganhando ali sua margem pra talvez justificar o próximo financiamento coletivo e eventualmente morrem na praia, incapacitados de conquistar mercado, se queimam (nao estou dizendo que esse é o caso) 

    A proposta do jogo é ser easy to play, hard to master. Para atender a um publico amplo de jogadores e ainda assim divertir jogadores experientes.
    O Ricardo é meu sócio aqui na D20 Culture e desenvolveu o jogo que foi validado pela equipe de franchising que cuida de Senhor dos Aneis na Warner. Esse ser validado por game "designers experientes" é talvez preciosismo e um tanto de gatekeeping. Ele nao colocou o nome na capa porque nao curte, em nenhum dos jogos ele fez isso.
    Nem todo jogo precisa ser ultra complexo para ser divertido. Regras sofisticadas nao sao sinonimo de jogo bom, o jogo entrega a experiencia e assisindo a gameplay vai esclarecer isso =] 

    0
  • pedrospy
    36 mensagens MD
    avatar
    pedrospy29/05/25 22:09
    pedrospy » 29/05/25 22:09

    Bom, já que estamos aqui, não custa perguntar.

    Como o projeto foi licenciado pela Warner, aparentemente usa a tradução antiga dos nomes dos locais, cita a classificação etária dos filmes do Peter Jackson, tem as ilustrações bastante parecidas com as feições dos atores (e versões dos filmes dos monstros) e inclusive a ilustração da carta "Topo do Vento" parece mostrar as personagens encontrando os espectros nas ruinas no topo do Topo do Vento (o que só acontece no filme, no livro eles lutam acampados na base do morro, podemos confirmar que o jogo é baseado nos filmes do Senhor dos Anéis e não no livro?

    0
  • petrodrigues
    15 mensagens MD
    avatar
    petrodrigues29/05/25 22:17
    petrodrigues » 29/05/25 22:17

    pedrospy::Bom, já que estamos aqui, não custa perguntar.

    Como o projeto foi licenciado pela Warner, aparentemente usa a tradução antiga dos nomes dos locais, cita a classificação etária dos filmes do Peter Jackson, tem as ilustrações bastante parecidas com as feições dos atores (e versões dos filmes dos monstros) e inclusive a ilustração da carta "Topo do Vento" parece mostrar as personagens encontrando os espectros nas ruinas no topo do Topo do Vento (o que só acontece no filme, no livro eles lutam acampados na base do morro, podemos confirmar que o jogo é baseado nos filmes do Senhor dos Anéis e não no livro?

    Sim, é o primeiro jogo no mundo baseado na licenca dos filmes e nao dos livros.
    Vai cobrir toda a saga cinematografica.

    0
  • petrodrigues
    15 mensagens MD
    avatar
    petrodrigues29/05/25 22:19
    petrodrigues » 29/05/25 22:19

    Antonio Ernande::
    senajuliano::Concordo com você Antônio em gênero, número e grau. Um gameplay apenas seria suficiente para entendermos a mecânica do jogo. 

    Pois é... nem pra apresentar algum protótipo no DOFF... na lista de protótipos não tem. Só a título de exemplo, Monstros & Tesouros campos de batalha vai lançar o protótipo lá, galera vai jogar e tal... outra parada... O financiamento encerra em 07/2025 e no DOFF não tem absolutamente nada sobre o jogo... incrível isso :getlost:

    a gente tem um estande no doff e ele vai ser praticamente inteiro dedicado ao Inimigos da Terra-Média.

    2
  • mhandro
    45 mensagens MD
    avatar
    mhandro30/05/25 13:28
    mhandro » 30/05/25 13:28

    petrodrigues::
    cesariafrate::Eu acho que o que mais me incomodou nesse projeto é ele ter sido publicado sem ao menos ter um manual ou uma gameplay prontos. Só aí já daria pra ter uma boa noção se o jogo vale o preço ou não...

    Assisti a live que fizeram sobre o jogo e sinceramente a sensação que deu é que estão financiando uma estatueta do Balrog com um jogo de tabuleiro "de brinde". 
    Ao mesmo tempo, deu pra perceber que os criadores do jogo tiveram o cuidado de obter um licenciamento e aprovação junto à Warner e também em entender quais foram os erros que cometeram em projetos passados. 
    Mesmo assim, vai de cada um entender se as informações do catarse + live são suficientes para apoiar o projeto ou não. 

    Para mim, na minha opinião, as informações ainda estão muito incompletas e de novo, sem gameplay não tem como ter certeza se o jogo vale o preço ou não.


    opa!
    Concordo, deveríamos ter mostrado o gameplay logo, mas vamos corrigir isso essa semana e por isso expandimos o early bird até 6 de junho, para dar tempo da galera avaliar.

    Não achei em nenhum lugar na página a explicação do que seria o tal do "early bird", muito menos um prazo de validade quanto a isso.
    Alguém consegue me explicar ou me apontar onde encontro essas informações ?
    Valeu !

    0
  • rodolphoal
    793 mensagens MD
    avatar
    rodolphoal30/05/25 13:51
    rodolphoal » 30/05/25 13:51

    Me parece que esse jogo é pro público tipo do Jovem Nerd.. é o cara que vai em toda CCXP..
    Esse cara vai comprar esse jogo e colocar ao lado do "Banco Imobiliário Senhor dos Anéis" na estante dele.

    Essa polêmica moeda de cara ou coroa é tipo o sorte ou revés do Banco Imobiliário. O público geral está familiarizado com essa mecânica.

    4
  • cesariafrate
    25 mensagens MD
    avatar
    cesariafrate30/05/25 16:17
    cesariafrate » 30/05/25 16:17

    mhandro::
    petrodrigues::
    cesariafrate::Eu acho que o que mais me incomodou nesse projeto é ele ter sido publicado sem ao menos ter um manual ou uma gameplay prontos. Só aí já daria pra ter uma boa noção se o jogo vale o preço ou não...

    Assisti a live que fizeram sobre o jogo e sinceramente a sensação que deu é que estão financiando uma estatueta do Balrog com um jogo de tabuleiro "de brinde". 
    Ao mesmo tempo, deu pra perceber que os criadores do jogo tiveram o cuidado de obter um licenciamento e aprovação junto à Warner e também em entender quais foram os erros que cometeram em projetos passados. 
    Mesmo assim, vai de cada um entender se as informações do catarse + live são suficientes para apoiar o projeto ou não. 

    Para mim, na minha opinião, as informações ainda estão muito incompletas e de novo, sem gameplay não tem como ter certeza se o jogo vale o preço ou não.


    opa!
    Concordo, deveríamos ter mostrado o gameplay logo, mas vamos corrigir isso essa semana e por isso expandimos o early bird até 6 de junho, para dar tempo da galera avaliar.

    Não achei em nenhum lugar na página a explicação do que seria o tal do "early bird", muito menos um prazo de validade quanto a isso.
    Alguém consegue me explicar ou me apontar onde encontro essas informações ?
    Valeu !

    Early bird é o preço especial do projeto para apoiadores que apoiam o projeto logo no início da campanha. Normalmente esses valores especiais ficam somente disponíveis nas primeiras 24 ou 48h do projeto. Nesse financiamento específico desse jogo do SdA, vai ficar disponível até 06/06, pelo que um dos criadores do projeto explicou aí no comentário.

    No caso, se vc acessar a página do financiamento, vai ver que nas informações de apoio existem dois preços: para o jogo premium, o preço "Early bird" é de R$ 999,00. A partir de 07/06, esse preço passa a ser R$ 1.299,00.

    2
  • 1997pinguim
    13 mensagens MD
    avatar
    1997pinguim31/05/25 12:58
    1997pinguim » 31/05/25 12:58

    italindo::Como ferramenta estratégica, é péssimo

    Como ferramenta de diversão, surpresas e reviravoltas, é incrível.
    Quem não gosta de aleatoriedades somos nós, jogadores do nicho. 

    Pokémon TCG segue com as moedinhas até hoje :ermm:

     E é a pior coisa do jogo até hoje kkkkkkkkkk Mecanica de quase 30 anos atrás cara, é desde 1996, ultrapassada e muitas vezes frustrante.

    0
  • leokula
    80 mensagens MD
    avatar
    leokula01/06/25 22:51
    leokula » 01/06/25 22:51

    italindo::Como ferramenta estratégica, é péssimo

    Como ferramenta de diversão, surpresas e reviravoltas, é incrível.
    Quem não gosta de aleatoriedades somos nós, jogadores do nicho. 

    Pokémon TCG segue com as moedinhas até hoje :ermm:

    Eu curto aleatoriedade! Com relação a lançar moedas especificamente acho bem mais desajeitado do que lançar dados. Nem todo mundo sabe jogar moeda, cai em lugar que não devia, derruba as coisas, principalmente se for uma moeda de metal. Um dado além de ser mais conveniente, permite até colocar uma proporção um pouco diferente de 50/50.

    2
  • magalhaes1207
    7 mensagens MD
    avatar
    magalhaes120702/06/25 16:31
    magalhaes1207 » 02/06/25 16:31

    leokula::
    italindo::Como ferramenta estratégica, é péssimo

    Como ferramenta de diversão, surpresas e reviravoltas, é incrível.
    Quem não gosta de aleatoriedades somos nós, jogadores do nicho. 

    Pokémon TCG segue com as moedinhas até hoje :ermm:

    Eu curto aleatoriedade! Com relação a lançar moedas especificamente acho bem mais desajeitado do que lançar dados. Nem todo mundo sabe jogar moeda, cai em lugar que não devia, derruba as coisas, principalmente se for uma moeda de metal. Um dado além de ser mais conveniente, permite até colocar uma proporção um pouco diferente de 50/50.

    Po concordo de mais, podia fazer dados nessa pegada, seria bem melhor.

    0
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