flordeliberdade::diogocrist::Tem uma variante feita por fã que testei e gostei muito, melhora a pontuação. Eis ela:
- Cada camada começa com dois ou três pedidos de acordo com a configuração padrão, incluindo um ristretto/expresso (variante oficial no final do livro de regras).
- Os tokens de pressa agora são moedas.
- Quando você termina um pedido padrão, você ganha uma moeda . Quando você termina um pedido especial, você ganha duas moedas . Como você estivesse ganhando uma gorjeta trabalhando como garçom/garçonete .
- No início do seu turno, você pode gastar três moedas para ativar uma melhoria. Como se você estivesse gastando dinheiro para ir a uma sessão de treinamento .
- Você também pode gastar uma moeda, quantas vezes quiser, para adicionar um movimento ao coletar recursos.
- Você não pega uma moeda quando perde uma ordem.
- No final do jogo, as moedas valem 1 ponto .
Com este sistema, é muito improvável que o jogo termine com um jogador com 5 ordens negativas. Portanto, em um jogo de 2p e 3p, você deve remover cartas do baralho para que ele não dure para sempre.
Remova 1 expresso, 11 ordens padrão e 8 especiais para um jogo de 3p e 2 expressos, 22 ordens padrão e 16 especiais para um jogo de 2p.
Outras ideias que testei e que você pode incluir:
- Em vez de começar com as melhorias "viradas para baixo" no tabuleiro, elas começam de lado. No início do seu turno, você pode gastar 3 moedas para ativar uma melhoria em seu lado normal (ganhando 2pts e o poder) OU para colocá-la "virada para baixo" (lado marrom escuro) para ganhar permanentemente 1 movimento adicional . Isso é lembrado pelo meeple colorido na peça.
Em vez de dar mais cartas aos seus vizinhos ao cumprir um pedido, você pode simplesmente comprar 2 cartas no final do seu turno. Não é como se a mecânica básica fizesse sentido tematicamente, nem adicionasse muita interação. Todos devem começar com 2 pedidos nas duas primeiras fileiras, o que torna o jogo com duração fixa (8 rodadas) e elimina muitas manipulações fora do seu turno que são fáceis de esquecer. Também permite que você pense no seu próximo turno enquanto os outros estão jogando. A única desvantagem é que você nunca terá mais de dois pedidos em uma fileira, mas não sei se isso é realmente um problema. Torna mais fácil deslizar todas as cartas para baixo.
Ah, naquela primeira regra da casa que vc jogou, usando as pressas como moedas, quando completamos as 3 cartas, tbém podemos trocar?
Eu pensei em algo do tipo:
- Pedidos normais valem 1 ponto
- Pedidos especiais valem 2 pontos
- Melhorias desbloqueadas valem 3 pontos
- Pedidos perdidos valem -1 ponto
- A cada 3 pedidos completos, você automaticamente desbloqueia uma melhoria (a sua escolha), sem ter que gastar pedidos para obtê-las.
- Tokens de pressa seguem funcionando como no padrão do jogo.
Acho que isso aumenta a pontuação sem gerar muito efeito bola de neve nem mudar muito em relação ao jogo original. De toda forma, preciso testar pra ver como essa sugestão se comporta durante a partida.