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Criado por Robert Butler e publicado pela Word Forge Games,
SAS: Rogue Regiment é a sua oportunidade de encarnar o soldado SAS que vive dentro de você e liberar sua habilidade até então desconhecida de atravessar linhas inimigas, instalar explosivos, resgatar companheiros, destruir comboios e chegar em casa a tempo para uma boa xícara de chá. O jogo pode ser jogado sozinho e funciona muito bem, mas talvez seja melhor quando uma equipe de amigos assume uma missão em conjunto.

O jogo vem com nove grandes tabuleiros de dupla face que permitem uma infinidade de configurações com edifícios, rios, campos, complexos, florestas e montanhas (bem, talvez pequenas faces rochosas, mas você entendeu a ideia). Em seguida, escolha uma missão e um personagem, e pronto. As missões iniciais são um pouco como aqueles primeiros dias de treinamento básico, e depois de jogá-las uma vez, provavelmente não vai querer voltar a elas, mas tudo bem – as missões posteriores têm muito conteúdo, desde destruir comboios até derrotar líderes inimigos, e resgatar combatentes da resistência. Cada vez que jogar, encontrará uma nova maneira de abordar uma missão e, muitas vezes, os eventos mutáveis baseados em cartas o manterão alerta, forçando-o a repensar sua estratégia.

O sistema de jogo é bastante simples: a cada turno tem quatro pontos de ação para usar, e estes cobrem a maioria das ações que pode fazer, como mover, atacar, mirar, escalar, curar, etc. Em seguida compre uma carta de Evento e mova as patrulhas, e ajuste as sentinelas de acordo com a carta. É aqui que reside a diversão e a imprevisibilidade. A patrulha que acabou de se esgueirar bem atrás? Bem, eles podem de repente se virar e arruinar seu dia. Aquela sentinela que pensou que poderia desviar? Surpresa! Ele está olhando pela janela que estava planejando passar correndo. E aquele corpo que deixou na estrada? Sim, isso vai voltar para assombrá-lo. O tempo todo você estará contra o relógio, pois eventualmente o alarme soará, e cada pequeno deslize (e algumas cartas de Evento) contribuem para isso. Há também uma fase de batalha depois que o alarme soa, mas o processo é muito semelhante e tão agradável quanto.

O livro de regras não é fácil de ler, embora todas as regras estejam lá em algum lugar. Um bom exemplo é a ação de correr. Isso cria ruído, mas não é abordado na seção que detalha a ação em si, mas em uma seção posterior sobre guardas ouvindo agentes. Isso é aceitável ao ler as regras na íntegra, mas frustrante ao tentar encontrar uma regra específica durante o jogo, e precisará consultar o livro de regras com frequência: com um sistema de sandbox como esse, casos extremos são frequentes, então um bom entendimento das regras é essencial ao jogar.
Algumas das opções de design também são desafiadoras: as unidades são todas muito parecidas, e manter o controle de onde cada coisa está pode ser confuso. Uma escolha bem estranha é que Jock tem uma boina vermelha e fichas vermelhas (ótimo), Anders pode usar equipamento de mergulho e tem fichas azuis (tudo bem até agora). No entanto, Paddy tem uma boina verde e fichas laranja, e Ginger tem cabelo laranja, mas fichas verdes – vai entender!

Para manter o jogo agradável, existem algumas adaptações de regras que são necessárias, mas às vezes prejudicam a experiência. Os guardas podem às vezes se comportar um pouco como o Sr. Magoo, incapazes de ver o agente dirigindo um jipe contra eles, pois só conseguem ver 8 quadrados. Se um guarda o avistar, seu grito só poderá ser ouvido em 4 quadrados, então uma sentinela a 5 quadrados de distância não reagirá. Se atirar um arpão em um guarda e errar, pode escapar porque há uma boa chance de ele simplesmente não poder vê-lo e, portanto, não reagir. Mas sabe de uma coisa? Você não quer que essas regras mudem porque, por mais bobas que pareçam, elas tornam o jogo divertido. Não seria tão divertido se todo guarda fosse um gênio militar.
O mais importante a saber é que SAS Rogue Regiment é um jogo sandbox – uma daquelas joias raras onde você realmente cria histórias. Joguei uma sessão com quatro jogadores controlando quatro agentes, e posso garantir que foi uma diversão constante. Encerramos a sessão com uma história incrível sobre a qual ainda conversamos, como se todos fizéssemos parte de uma operação ultrassecreta. Sério, é um jogo que vai te deixar falando sobre ele muito tempo depois de terminar.
Se ja jogou
V-Sabotage (também conhecido como V-Commandos ) da Triton Noir, notará que SAS Rogue Regiment compartilha uma vibração semelhante, mas com menos momentos em que desejaria jogar seus dados pela janela. Em V-Sabotage , quando o alarme dispara, parece que o jogo está prestes a esmagá-lo sob o peso de sua dificuldade. Em SAS Rogue Regiment, o alarme é um pouco mais previsível; é principalmente resultado de seu planejamento ruim, não de uma jogada cruel de dados. Essa sensação de controle faz uma grande diferença, especialmente com a pressão do tempo para agir rapidamente antes que o alarme soe. No geral, SAS Rogue Regiment é um jogo excelente. Ele tem todo o conteúdo que pode desejar sem ser opressor. A natureza sandbox permite que seja inteligente, estratégico e um pouco imprudente. E isso é algo que vale a pena comemorar no mundo dos jogos.
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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