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Tornando Eldritch Horror mais cooperativo e dinâmico

Eldritch Horror
  • avatar
    spacedogcs22/04/25 03:39
    avatar
    spacedogcs
    22/04/25 03:39
    115 mensagens MD

    Legal demais, esse é com certeza um jogo onde as regras personalizadas tornam ele muito mais agradável.

    Quanto ao item polêmico da pista tornar um dado num sucesso, eu gosto muito, mas acho que da para deixar mais polido, tem uma investigadora que se não me engano, se não tiver pistas, ganha uma ou duas pistas, algo assim, essa regra poderia valer apenas para pistas adquiridas por encontros. 

    Gosto desse item por que torna o jogo muito menos punitivo e faz você acreditar que realmente tem chance de levar seu personagem até o final do jogo, sem dar de cara com um teste que ao falhar te devora, ou da um dano imenso

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  • rafaelapnt
    24 mensagens MD
    avatar
    rafaelapnt22/04/25 09:00
    rafaelapnt » 22/04/25 09:00

    House rules costumam ser boas. Eu uso algumas em Nemesis.

    Só tem que ter cuidado para não tirar todo o desafio/frustração dos jogos co-op.

    Afinal, se a vitória no fim é "certa", o jogo não tem graça nenhuma.

    O risco de se jogar 3 horas e perder é a grande sacada do jogo co-op. Além do que a frustração dos jogos perdidos torna a vitória mais empolgante.

    1
  • marcoschacon39
    137 mensagens MD
    avatar
    marcoschacon3922/04/25 10:25
    marcoschacon39 » 22/04/25 10:25

    Eu não gosto muito de mudar a estrutura do jogo, modificando efeitos de ações ou encontros, por exemplo. Em alguns encontros pode deixar o jogo estranho ou quebrado.
    Mas eu sempre mexo um pouco nas regras no que diz respeito a setup. Ontem mesmo testei um modo de montar o baralho do mito que deixa o jogo mais ritmado. Também usei dois prelúdios, sendo um deles o Até a Fenda pra gerar aquele clímax. Vou testar esse modo mais algumas vezes e quem sabe não abro um post aqui também pra compartilhar com a galera.

    1
Responder
Eldritch Horror - Tornando Eldritch Horror mais cooperativo e dinâmico
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