Athos_Br::Fala pessoal blz ?
Jogando aqui a primeira missão , na verdade a zero …. A primeira vez joguei como manda o jogo com a mecânica de espiar … achei mto ruim !!
Joguei novamente com a House rule de sem essa mecânica , e o jogo melhora mto … fica mais divertido … vamos ver se essa “ regra “ se aplica a toda a campanha !
Alguém jogou e sentiu isso tmb com essa mecânica ? Fizeram alguma House rule ?
Abraço a todos !
Por aqui fiz algumas mudanças que até sugeri lá no grupo de watzap da 101 games.
1- foi retirada do desmorto a característica de ter apenas uma ação, agora ele tem duas como todo monstro. Também acrescentei resistência a dano 1. Afinal ele é quase um Zumbi e isso emula sua resistência a lesões. O bicho só anda 4 e só tem uma ação. Ele fica muito paia do jeito que está. Vamos dar um protagonismo pra ele hehe
2- abriu porta, faz teste destreza dificuldade 5. Errou faz 1 barulho. Isso traz mais tensão ao jogo. Se você sair abrindo porta e fazendo barulho vai atrair mais monstros, quem sabe até o xululu
3- carta ferramentas também acrescenta +2 dados na rolagem para abrir portas agora ele tem 2 usos: desarmar armadilhas e abrir portas.
4- ataque do fantasma com grito, bem, ele grita e se grita faz barulho. Causa 1 barulho. O ataque base vai de 1-3, e o grito vai de 4-5 (esse monstro pode ser um problema se não for eliminado logo)
5- os inimigos sobreviventes não estão nem aí pra o fim do mundo. Eles só querem aproveitar seus últimos momentos nessa terra. Seus ataques agora também faz em 1 barulho. Você vai querer eliminar esses caras rapidamente ou eles irão atrair uma horda de inimigos e o próprio cuthulhu
6- uso o Paçoca da errata que ao realizar a ação de espiar, possui apenas 3 ações dessa habilidade como outros personagens. Paralelo ao Paçoca, mudei o Duke que agora quando equipado, concede resistência a dano 2 e possui 3 ações dessa habilidade como outros personagens.
7- Uso o Kurt alternativo da errata com a habilidade silencioso que tem apenas 3 usos. Se não usar ele, ele quebra a mudança número 2 dessa lista.
8 - motorhome começa sem NENHUMA melhoria, ao inves das duas iniciais. Você tem de juntar recursos em peças pra dar upgrade. Se vira aí pra melhorar sua carroça.
9- mudei as cartas faixas suturas e álcool e kit de primeiros socorros. Elas agora não recuperam todos os pontos de saúde, no primeiro nível recupera 1 de saúde ao passar por um evento. No segundo nível recupera 2 de saúde. Isso deixa o jogo mais complicado e você terá de fazer uso de habilidades médicas da Akiko ou de itens pra recuperar sua saúde quando você entra na missão, já que estará possivelmente machucado.
10- armas de longo alcance tiveram suas estatísticas mudadas. Agora o alcance vai de 2-5. Isso faz com que se um inimigo engajar, você será obrigado a gastar uma ação para poder se afastar e atirar nele, deixando o jogo um pouco mais tático.
11- pensei em mudar uma das cartas de proteção que aumentam a defesa dando o bônus em pontos de saúde e não na defesa. Quem sabe a roupa tática dando +3 de saúde ao invés do bônus de + 3 na defesa. Isso faria com que combo colete mais o escudo você chegasse a defesa 6, mas não consegue usar metralhadoras e fuzis que exigem duas mãos. Que mais dano? Vai abdicar da defesa. Quer mais defesa? Vai abdicar de dar danos mais altos.
Todas essas mudanças foram testadas nas partidas que joguei exceto a 11 que ainda irei testar.