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  3. Container
  4. TTZO: Container - Resenha

TTZO: Container - Resenha

Container
  • avatar
    Rodrigo Neves22/08/16 20:00
    avatar
    Rodrigo Neves
    22/08/16 20:00
    1716 mensagens MD

    Escrita por: Rodrigo Neves.
              https://www.ludopedia.com.br/uploads/01/127/5fr28v.png

     

    Ficha do Jogo:      

    Container é um jogo de 3 a 5 jogadores de Franz-Benno Delonge e Thomas Ewert, lançado em 2007 pela Valley Games, que visa construir e operar um sistema simples de oferta e procura. Em resumo, o objetivo deste jogo é levar Contêineres para um depósito de porto, então carregá-los num barco e transportá-los para a Ilha Estrangeira. No fim do jogo eles valerão pontos por estarem lá. A dificuldade aparece porque os jogadores não podem comprar ou transportar seus próprios Contêineres, eles precisam comprar os Contêineres de outro jogador sempre. Assim, cada jogador deve atrair os demais jogadores a comprar em suas fábricas e/ou comprar em seus portos.

     

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    Mecânicas:

    - Colecionar Componentes,

    - Especulação Financeira,

    - Leilão,

    - Pegar e Entregar.

     

    Componentes:

    Container é primeiro jogo da coleção de jogos modernos da extinta Valley, que lançou outros clássicos com Titan ou Die Marcher. Os componentes têm arte e acabamento muito simples, pecando na qualidade em alguns pontos. Container é um jogo único no fato de a própria mesa ser parte do jogo, já que funciona como mar aberto. É jogado em 5 tabuleiros individuais e em um tabuleiro da Ilha Estrangeira, todos com uma arte bem fraca e desbotada. Cada tabuleiro dos jogadores contém espaços para construir fábricas ou depósitos, assim como armazéns. Existe também uma área portuária, onde os barcos poderão atracar para carregar Contêineres.

     

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    As réplicas de navios cargueiros são um ponto forte e fraco do jogo, ao mesmo tempo. Eles são vistosos, coloridos e dão todo um charme à mesa. A proposta deles é fenomenal... porém o material escolhido para a produção destas peças é um tanto duvidoso. Eles são feitos de uma resina colorida bem fraca e que costuma a esfarelar. Mesmo em uma cópia pouco usada, rapidamente os danos ocorrem. Sem contar que algumas cores não batem com as respectivas nos tabuleiros.

     

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    Os depósitos, máquinas e contêineres são de madeira e de boa qualidade. Os produtos são de cinco cores: preto, branco, marrom, canela e laranja. Não existe no manual nenhuma associação temática de quais produtos elas representam, são genéricas mesmo.

     

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    O dinheiro do jogo é representado por cartas, no melhor estilo “mini magna cash”. As cartas são pequenas mesmo, tamanho minieuro, para poder serem ocultas na mão durante o leilão oculto que ocorre na entrega do carregamento à Ilha estrangeira. As cartas também são usadas para representar os documentos de empréstimo e cartas de valor para pontuação final dos contêineres entregues.

     

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    Síntese do Jogo:

    Antes do turno do de cada jogador iniciar, ele deve pagar os juros de empréstimos, caso os possua. Paga-se $1 para o banco por cada Documento de Empréstimo que ele tiver. Se o jogador não pode pagar seus juros, o banco confisca um ou mais Contêineres do jogador delinquente para cada empréstimo, seguindo a prioridade: ilha estrangeira, porto e fábrica. Quem escolhe a cor é o jogador a direita. Caso não tenha contêineres, ele pode perder depósitos ou fábricas. É bastante tenso dever neste jogo... e o pior é que o dinheiro é curto, vai rápido e muitas vezes não vem quando precisamos.

    Cada jogador tem duas ações para realizar, em quaisquer das atividades, independente da ordem. A mesma atividade pode ser feita duas vezes, com exceção da “Produzir Mercadorias”.

     

    Comprar um Depósito OU Comprar uma Máquina: No começo, cada jogador possui apenas uma máquina e um depósito. Com esta ação o jogador pode comprar uma máquina ou depósito adicional. Ele deve pagar ao banco a quantia mostrada no próximo espaço disponível no seu tabuleiro. O jogador nunca pode possuir duas máquinas da mesma cor. Máquinas aumentam a capacidade de produção e capacidade de armazenamento fabril de um jogador e depósitos aumentam a capacidade de armazenamento do porto dele.

     

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    Comprar Contêineres para o Porto: Permite ao jogador comprar contêineres do Armazém das Fábricas de OUTRO jogador e os coloque no seu próprio Armazém do Porto. Qualquer número pode ser comprado, desde que exceda sua atual capacidade de armazenamento, que é igual a 1 container para cada depósito que possuir. Quando um container é comprado, o comprador pode colocá-lo em qualquer espaço, no seu Armazém do Porto, o que irá indicar que o container está à venda para outros jogadores. Se múltiplos contêineres são comprados, o jogador pode colocá-los todos no mesmo espaço.

     

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    Produzir Mercadorias: Permite que o jogador produza um número de contêineres em suas máquinas e os coloque no seu Armazém da Fábrica. A capacidade de produção é igual a um container para cada Máquina que o jogador possuir na sua Fábrica. A capacidade de armazenamento fabril é de 2 contêineres por máquina. Empilhamento de contêineres é encorajado para aumentar o realismo. Produzir mercadorias sempre custa $1 para realizar, pago ao jogador a direita. Esta ação só pode ser realizada uma vez por turno.

     

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    Mover o Barco: Existem duas áreas no jogo, Mar Aberto e Portos. Há portos em cada tabuleiro do jogador e no tabuleiro da Ilha Estrangeira. O resto do mesa é o Mar Aberto. Uma ação move o Barco de um Porto para um Mar Aberto e outra ação move do Mar para um Porto. Existe três cenários possíveis de como uma ação de Mover o Barco pode acabar:

    • Movimento acaba no Mar Aberto: nada acontece e a ação acabou.
    • Movimento acaba no porto de outro Jogador: o jogador tem agora a opção de comprar Contêineres daquele Armazém do Porto. Isto não requer uma ação adicional desde que seja feita NO FINAL da ação Mover o Barco. O jogador paga ao vendedor a quantia total dos contêineres que ele quiser comprar. Um jogador nunca pode recusar vender um container do seu Armazém do Porto, e um barco consegue carregar um máximo de 5 contêineres por vez, sem restrições de cor.
    • Movimento acaba na Ilha Estrangeira: Uma vez que os Contêineres atinjam a Ilha estrangeira todos os jogadores trocam de papéis e se tornam os compradores para suas respectivas áreas na Ilha. 



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    A entrega na Ilha é a parte mais nobre e tensa do jogo, onde o jogo será ganho basicamente. Cada jogador, exceto o que trouxe o navio faz um “lance cego” pelo carregamento inteiro. O dono da carga tem então duas opções: ou aceita o lance mais alto E recebe a mesma quantia do governo da ilha como incentivo (ou seja, recebe dobrado), ou paga o lance mais alto para o banco e fica com o carregamento inteiro para sua própria área na ilha. Algumas vezes as decisões podem ser bem difíceis já que o jogador precisa balancear a necessidade de dinheiro na mão versus suprir a Ilha para angariar pontos de vitória. 

     

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    A qualquer momento o jogador pode pegar um empréstimo do banco. Isto não requer uma ação adicional e pode ser feito no meio de uma ação. Quando ele pega um empréstimo, recebe um documento de empréstimo da pilha e $10 do banco. O jogador pode, a qualquer momento durante seu turno após pagar os juros, pagar o empréstimo.

     

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    O jogo acaba quando duas das cinco cores de contêineres não estiverem mais disponíveis no estoque. Quando isto acontece, o jogador que disparou o final do jogo termina seu turno normalmente, e o jogo acaba. Ao final do jogo, todo o dinheiro na mão é adicionado ao valor que cada container vale para ele na ilha. Esses valores são conhecidos pelo próprio jogador, mas são secretos a todos os outros, e se encontram na carta de valor recebida no início do jogo. Outro ponto, se o jogador conseguiu coletar pelo menos um container de cada cor, ele recebe o dobro de pontos pelo seu container de dois valores na carta.

    Porém, logo em seguida, cada jogador deve descartar os Contêineres do tipo que ele tiver mais, e não recebe nada por eles. Tematicamente ele coletou em excesso, fornecendo-os em demasia para a ilha e destruindo seu valor agregado. Mecanicamente, isto dificulta a leitura de jogo para os adversários, que não sabem com certeza qual a cor de maior pontuação de cada um.

     

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    Avaliação:

    Um jogo econômico de pura raça. Em Container podemos comprar máquinas, produzir bens, abastecer os portos, vender aos navios e entregar na ilha estrangeira para garantir pontos no fim do jogo. Porém, você não pode comprar da sua própria fábrica ou vender para seu navio. Mas pode precificar seus produtos. A cabeça explode... especulação, demanda, inflação e leilões.

    Em outras palavras, é um jogo que depende fortemente da leitura da mesa e da percepção dos jogadores. Apesar das regras simples, temos aqui uma curva de aprendizado muito alta. Especular e precificar corretamente são estratégias que necessitam de uma visão macro da dinâmica do jogo. É interessante que existe no Container um modelo de jogo muito diferente dos euros tradicionais de alocação de trabalhadores... das maquininhas de pontos.

    É muito importante prever as ações dos oponentes, as segundas intenções e ser ágil na hora de calibrar suas ações. Por isto que é um jogo com forte presença de metagame e alta repercussão das ações dos adversários sobre as suas próprias. Isto incomoda bastante o eurogamer tradicional. Se você é fã dos jogos de baixa interação e de ter controle sobre sua estratégia até o fim, este não é um jogo para você. Muitos jogadores calejados no hobby não gostam do Container.

    Outro ponto relevante aqui, é que o conjunto de regras é muito simples e não existem mecanismos ou gatilhos para impedir que os jogadores façam grandes besteiras. Isto torna o jogo um tanto punitivo. Mas a questão pior, é que por ser um jogo econômico, as suas decisões pesam nas estratégias dos adversários e na dinâmica do jogo, pois tudo está integrado. Quando um cara faz uma merda homérica aqui, ele afunda e sai literalmente cagando o jogo de todo mundo. Crises, inflações e bolhas podem fazer o jogo desandar.

    Apesar de ser um jogo que visualmente me agrade, e seja honesto na mesa, a arte não é o ponto forte do Container. Ilustrações antigas e desbotadas, cores de componentes mal escolhidos, navios de resina muito frágeis... tudo isto faz com o jogo aparente sua idade e visual ultrapassado. Mas com a mesa certa, é baita jogaço, que serve de porta de entrada para outros clássicos econômicos!

    Por causa do fechamento da Valley e do falecimento do autor, Container foi um jogo de baixa tiragem do mercado, fazendo que com que suas cópias inflacionassem rapidamente. Esgotado em todas as lojas, é um jogo vendido no Market do BGG a partir de $110,00. A ótima notícia é que foi anunciado um reprint do jogo para 2017, pela Mercury Games. Porém, muito provavelmente seguirá o mesmo modelo de financiamento coletivo do reprint deste ano, o Princes of the Renaissance, com entrega somente nos USA e Canadá.

     

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    Comentários:

  • Lexicos1973
    1075 mensagens MD
    avatar
    Lexicos197322/08/16 20:41
    Lexicos1973 » 22/08/16 20:41

    Cara, minha cabeça já explodiu mesmo sem jogar. 

    Provavelmente não conseguirei um desses para a coleção (fiz lista mental aqui e não encontrei público para levar ele para a mesa), mas vou te falar, que jogo "bunitinhu"! Só de ver essas pecinhas, os navios, os produtos, já acendeu uma vontade infantil de ter! kkkkkk

    Ótima resenha, @Rodrigo Neves! Gosto demais desse monte de fotos das etapas. Traz bem mais detalhes e desperta em muito o interesse, do que somente um texto. Valeu!

    7
  • Marcolino
    1406 mensagens MD
    avatar
    Marcolino23/08/16 00:27
    Marcolino » 23/08/16 00:27

    caramba, que bacana....

    3
  • tiagovip
    414 mensagens MD
    avatar
    tiagovip23/08/16 00:49
    tiagovip » 23/08/16 00:49

    Um jogo muito bom, e que, curiosamente, causa sua própria morte. Pois para ele ser melhor aproveitado, é preciso jogadores experientes nele, mas não dá para tornar-se experiente sem antes não o ser. Assim, várias partidas são marcadas (quebradas) por lances equivocados, que causam efeitos críticos no jogo. E daí calha de muitos não gostaram do jogo.


    Mas ele é bom, bem bom. Uma excelente simulação do mercado de oferta e demanda. Uma aula de economia.

    Excelente resenha!

    Abs,

    5
  • fworst
    28 mensagens MD
    avatar
    fworst23/08/16 00:51
    fworst » 23/08/16 00:51

    Namorei esse jogo muito tempo, lendo sua resenha deu vontade de comprar novamente uhauahua

    4
  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas23/08/16 07:42
    RFreitas » 23/08/16 07:42

    Essa resenha realmente deu uma baita vontade de testar o jogo.
    Parabéns pelo ótimo texto!

    2
  • tequila_j
    65 mensagens MD
    avatar
    tequila_j23/08/16 08:22
    tequila_j » 23/08/16 08:22

    Parabéns pela resenha!


    Um dos jogos mais brilhantes que já joguei, com regras extremamente simples. 

    Apesar dos distintos grupos que joguei, nenhum jogador chegou a se matar, mas como disse a resenha, a leitura da mesa é muito importante, só discordo da curva de aprendizado ser tão alta. Acredito que a capacidade de cada jogador se adaptar (adaptar-se ao mercado) é fundamental, e não acho que precise de muita experiência para isso. Ganha-se com bastantes containers, ou ganha-se com poucos containers, ganha-se pagando muito, e ganha-se pagando pouco - cada jogo/cada grupo ditará esses comportamentos.

    2
  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves23/08/16 13:48
    Rodrigo Neves » 23/08/16 13:48

    Lexicos1973::Cara, minha cabeça já explodiu mesmo sem jogar. 

    Provavelmente não conseguirei um desses para a coleção (fiz lista mental aqui e não encontrei público para levar ele para a mesa), mas vou te falar, que jogo "bunitinhu"! Só de ver essas pecinhas, os navios, os produtos, já acendeu uma vontade infantil de ter! kkkkkk

    Ótima resenha, @Rodrigo Neves! Gosto demais desse monte de fotos das etapas. Traz bem mais detalhes e desperta em muito o interesse, do que somente um texto. Valeu!

    Muito obrigado amigo. Que bom que gostou do jogo e do material. Sobre comprar uma cópia, não acho tão difícil, já que tem reprint previsto para 2017, tem que ter paciência mesmo. Com relação a ter companhia para jogar, não é um jogo difícil de se aprender as regras. Ele é bem simples por sinal. O problema é entender a dinâmica de especular. Então você pode ter um dinossauro dos boards na mesa e que não consegue jogar bem, e um uma outra pessoa de fora do hobby que manda bem na partida. Ele depende muito da capacidade de especulação de cada um. 

    1
  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves23/08/16 13:49
    Rodrigo Neves » 23/08/16 13:49

    Marcolino::caramba, que bacana....

    o.O ... Fica top na mesa... só não pode deixar os barcos cairem, ou pegar com força, ou respirar muito perto deles. Huahuahua.

    1
  • Rodrigo Neves
    1716 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Neves23/08/16 13:58
    Rodrigo Neves » 23/08/16 13:58

    tiagovip::Um jogo muito bom, e que, curiosamente, causa sua própria morte. Pois para ele ser melhor aproveitado, é preciso jogadores experientes nele, mas não dá para tornar-se experiente sem antes não o ser. Assim, várias partidas são marcadas (quebradas) por lances equivocados, que causam efeitos críticos no jogo. E daí calha de muitos não gostaram do jogo.


    Mas ele é bom, bem bom. Uma excelente simulação do mercado de oferta e demanda. Uma aula de economia.

    Excelente resenha!

    Abs,

    Na boa... sua definição foi perfeita. Na primeira partida que jogamos aqui no TTZO, ninguém conhecia o jogo. Nas primeiras rodadas todo mundo gastou quase tudo que tinha para se equipar com novas máquinas e depósitos... Entramos em uma fase critica... todo mundo produziu e ninguém tinha dinheiro para comprar a produção dos amiguinhos... os preços cairam e veio o empréstimo. Depois ninguém tinha dinheiro para carregar os navios... ai veio o segundo empréstimo... Aí ninguém tinha dinheiro para dar um lance descente... e os donos tiveram que cobrir por merreca... Cara, em poucas rodadas com os juros o dinheiro foi todo para o banco e estávamos endividados. E todos os estoques cheios e encalhados. Tipo, em umas 10 rodadas tínhamos quase afundado a economia do jogo permanentemente. Foi quando mudamos radicalmente a estratégia. Mesmo que um tivesse jogado bem, não ia conseguir nada se ninguém comprasse dele ou conseguisse carregar para ele dar uma oferta legal na ilha. Foi tenso.

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Container - TTZO: Container - Resenha
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