Fazendo uma adaptação livre do teorema de "no free lunch": Se considerar todos os públicos possíveis, crianças, adolescentes, adultos, desde iniciantes a hardcores, indo dos que gostam de jogos rápidos a jogos mais demorados, todos os jogos vão, na média, agradar de forma similar a todos os públicos. Em outras palavras, não tem um único jogo que é unanimidade a todos os públicos.
Exemplo é banco imobiliário, que as crianças gostam, mas os adultos torcem o nariz, ou jogos complexos como Mage Knight, que o pessoal que gosta de jogos mais simples não curte.