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  3. Zombicide: Undead or Alive
  4. Saraivadas e combate (dados)

Saraivadas e combate (dados)

Zombicide: Undead or Alive
  • avatar
    castiliaoewe30/03/25 11:17
    avatar
    castiliaoewe
    30/03/25 11:17
    36 mensagens MD

    Pessoal, esse é meu primeiro Zombicide e estou com uma dúvida, não sei se nas demais versões é assim, mas quando acontece por exemplo de ter que entrar em combate com uma arma que manda jogar 2 dados, ou até mesmo a habilidade Saraivada do pistoleiro que jogam 6 dados, cada dado vai alvejar um agente diferente na zona? ou independente de quantos dados jogar, vai somente alvejar 1 agente por vez/ação?

    Tentei achar nas regras e não encontrei nada, não sei se passou batido, mas alguém pode me ajudar?

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  • arthurtakel
    1933 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel30/03/25 11:47
    arthurtakel » 30/03/25 11:47

    Cada dado causa o dano da arma a um zumbi diferente.
    Exemplo, se você tem uma arma que dá 2 de dano e atira quatro dados e obtém na rolagem resultados de cinco ou seis em cada dado você consegue acertar 4 zumbis.
    Agora se só tiver 1 abominação na área, por exemplo, você causa só dois de dano não importa o número de dados que role porque o dano da arma é limitado a 2

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  • castiliaoewe
    36 mensagens MD
    avatar
    castiliaoewe30/03/25 12:13
    castiliaoewe » 30/03/25 12:13

    arthurtakel::Cada dado causa o dano da arma a um zumbi diferente.
    Exemplo, se você tem uma arma que dá 2 de dano e atira quatro dados e obtém na rolagem resultados de cinco ou seis em cada dado você consegue acertar 4 zumbis.
    Agora se só tiver 1 abominação na área, por exemplo, você causa só dois de dano não importa o número de dados que role porque o dano da arma é limitado a 2

    Muito obrigado Arthur, esclarecido!!

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  • Lucas L Freitas
    125 mensagens MD
    avatar
    Lucas L Freitas30/03/25 12:22
    Lucas L Freitas » 30/03/25 12:22

    Cada sucesso nos dados elimina um zumbi, de acordo com o dano que a arma equipada causa e o dano necessário pra eliminar o zumbi (lerdos e corredores = arma que causa 1 de dano, brutos = arma que causa 2 de dano). Ainda, se o ataque for "a distância" deve-se seguir a ordem de prioridade para a eliminação dos zumbis da zona alvo, e se houverem outros sobreviventes na zona alvo, as falhas nos dados acertam esses sobreviventes.

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  • arthurtakel
    1933 mensagens MD
    avatar
    arthurtakel30/03/25 12:35
    arthurtakel » 30/03/25 12:35

    Lucas L Freitas::Cada sucesso nos dados elimina um zumbi, de acordo com o dano que a arma equipada causa e o dano necessário pra eliminar o zumbi (lerdos e corredores = arma que causa 1 de dano, brutos = arma que causa 2 de dano). Ainda, se o ataque for "a distância" deve-se seguir a ordem de prioridade para a eliminação dos zumbis da zona alvo, e se houverem outros sobreviventes na zona alvo, as falhas nos dados acertam esses sobreviventes.

    Perfeito. Esqueci de falar da ordem de prioridade que é muito importante. 

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  • sscavalheiro
    162 mensagens MD
    avatar
    sscavalheiro01/04/25 08:50
    sscavalheiro » 01/04/25 08:50

    A primeira coisa que vc verifica é a quantidade de acertos, essa é a quantidade de zumbis alvejados. 
    Depois aplica o dano da arma para cada alvo na ordem de prioridade, sendo que, se vc não conseguiu aplicar dano suficiente para destruir um zumbi na ordem de prioridade, vc não consegue atingir outros zumbis na zona alvo.
    Depois vc aplica o dano do fogo amigo (dados que erraram) sobre os outros sobreviventes na zona alvo, sendo que vc pode distribuir os erros entre os sobreviventes, mas não a quantidade de ferimentos causados por cada erro, ou seja, se vc errou dois dados e a arma causa 2 de dano, vc deve distribuir os ferimentos de 2 em 2, dente os sobreviventes na zona alvo.

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Zombicide: Undead or Alive - Saraivadas e combate (dados)
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