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  3. War: O Jogo da Estratégia
  4. War: Clausewitz (versão 0)

War: Clausewitz (versão 0)

War: O Jogo da Estratégia
  • avatar
    jaap_br29/03/25 15:22
    avatar
    jaap_br
    29/03/25 15:22
    10 mensagens MD

    PessoALL,

    Inventei e ainda não testei. Testes e comentários serão bem vindos. 

    Ver:  https://www.stormyskies.com.br/war-clausewitz

    Não gostar é um direito seu, mas peço a gentileza de, se este for o caso, explique objetivamente o "porque". 

    Em especial chamo a atenção que as quantidades de exércitos no modo Guerra Limitada podem ou não serem funcionais.

    Já adianto o seguinte:
    - Não uso os objetivos (a vitória é por pontuação dentro de certos critérios e, neste sentido, cada jogador define seus objetivos ao escolher como buscará maximizar a pontuação), e
    - Dispensei o confronto de dados (apenas o atacante "rola" os dados de ataque).

    No mais, reitero: adoro WAR, me diverti fazendo esta versão e, sinceramente, espero que ela apenas agregue opções a diversão!

    Abraços!

    Guto

    4
    0
    3
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  • Edlomax
    702 mensagens MD
    avatar
    Edlomax29/03/25 22:07
    Edlomax » 29/03/25 22:07

    jaap_br::PessoALL,

    Inventei e ainda não testei. Testes e comentários serão bem vindos. 

    Ver:  https://www.stormyskies.com.br/war-clausewitz

    Não gostar é um direito seu, mas peço a gentileza de, se este for o caso, explique objetivamente o "porque". 

    Em especial chamo a atenção que as quantidades de exércitos no modo Guerra Limitada podem ou não serem funcionais.

    Já adianto o seguinte:
    - Não uso os objetivos (a vitória é por pontuação dentro de certos critérios e, neste sentido, cada jogador define seus objetivos ao escolher como buscará maximizar a pontuação), e
    - Dispensei o confronto de dados (apenas o atacante "rola" os dados de ataque).

    No mais, reitero: adoro WAR, me diverti fazendo esta versão e, sinceramente, espero que ela apenas agregue opções a diversão!

    Abraços!

    Guto

    Po, mas criar regra sem testar também não passa nenhuma credibilidade hem. Com tanto jogo hoje, é difícil querer investir tempo com algo tão incerto. Complicado.

    Boa sorte!

    4
  • jaap_br
    10 mensagens MD
    avatar
    jaap_br30/03/25 09:03
    jaap_br » 30/03/25 09:03

    Vou testar. Está é a intenção. Mas porque não disponibilizar? A intenção foi compartilhar, oferecer a possibilidade de mais gente olhar. É também um pedido de ajuda para melhorar.

    Quanto a credibilidade, não me preocupo. Hoje em dia se dá valor a postagem bonitinha de 10seg no instagram feita por muita gente cabeça vazia. Eu trabalho. Trabalhei várias horas criando a regra, vou testar e vou melhorar. Se isto não tem mérito, lamento.

    2
  • Patrickdsp7
    115 mensagens MD
    avatar
    Patrickdsp730/03/25 11:36
    Patrickdsp7 » 30/03/25 11:36

    jaap_br::Vou testar. Está é a intenção. Mas porque não disponibilizar? A intenção foi compartilhar, oferecer a possibilidade de mais gente olhar. É também um pedido de ajuda para melhorar.

    Quanto a credibilidade, não me preocupo. Hoje em dia se dá valor a postagem bonitinha de 10seg no instagram feita por muita gente cabeça vazia. Eu trabalho. Trabalhei várias horas criando a regra, vou testar e vou melhorar. Se isto não tem mérito, lamento.

    Meu caro, primeiro, parabéns pela iniciativa, pois qualquer um que se comprometa em gerar bom conteúdo para o hobby tem meu respeito. Segundo, legal ver essa hombridade de se estar disposto a ouvir e responder respeitosamente. Mas vamos lá para meu feedback.
    Entendo a crítica do rapaz acima, que se expôs de forma mais direta. O tempo é escasso para testarmos alguma coisa e investirmos em algo que pode estar "incompleto" ou "quebrado". Pode-se levar horas para testar algo sem nenhum tipo de retorno, a não ser a consciência de ajudar alguém alheio. Só que isso não basta, a menos que você seja muito caridoso.
    Não me leve a mal, eu não teria grupo que se colocasse a disposição para testes, e acho que a grande maioria também não, pois além de não nos reunimos regularmente, ainda são bem exigentes. Minha sugestão, até para você não não "queimar o filme" do teu trabalho sem ser "lançado" é testar com seu próprio grupo, e você mesmo obter pessoalmente os feelings do que pode ser melhorado.

    Espero não sem mal entendido. (Escrevo sem nenhum teor de ironia ou sarcasmo).

    2
  • jaap_br
    10 mensagens MD
    avatar
    jaap_br30/03/25 15:09
    jaap_br » 30/03/25 15:09

    Grato pelo feedback!

    Talvez estejamos tendo uma visão diferente da palavra teste.

    Vou testar reunindo um grupo para jogar.

    Que fique claro: me diverti fazendo, vou me divertir "testando", vou me divertir "revisando e publicando", vou me divertir "interagindo com os comentários".

    Tem um que de "terno e gravata" no teu comentário que passa longe do meu ser... (rsrsrs! Tô zoando de jogador para jogador, por favor não leve muito a sério...)

    Galera, acorda! Você não tem "tempo" ou "grupo" para testar? Relaxa. Vai ser feito. Foi dado de presente. Estou oferecendo, não vendendo, não obrigando ninguém a nada.

    2
  • jaap_br
    10 mensagens MD
    avatar
    jaap_br24/04/25 19:54
    jaap_br » 24/04/25 19:54

    PessoALL,

    Fizemos uma primeira rolagem no feriadão. Vários pontos de melhoria (tabelas de combate, uso de cartas, etc.) foram identificados e implementadas para a nova versão. Agora vou buscar uma testagem mais detalhada. A experiencia de jogo é bastante diferente do WAR tradicional, em especial pela ordem de turno variante a cada rodada. O jogo foi bastante disputado, com a dinâmica levando a confirmação do vencedor apenas na última rodada.

    Se na primeira postagem eu quis oferecer a possibilidade de outras pessoas experimentarem, aqui reitero o convite e já posso oferecer uma referência: o jogo ficou mais estratégico, menos resolvido no confronto de dados.

    Estou a disposição para esclarecimentos.

    Download: https://www.stormyskies.com.br/war-clausewitz
    WAR Clausewitz

    2
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War: O Jogo da Estratégia - War: Clausewitz (versão 0)
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