Laboratório do Mestre #05: Facção da Vanguarda
Olá galera, estou de volta trazendo para vocês mais um laboratório do mestre, dessa vez vamos explorar as estratégias e detalhes sobre a facção da Vanguarda, abaixo você poderá encontrar descrita cada umas das unidades, magias e algumas estratégias para se usar esse baralho em jogo.
O baralho da Vanguarda é composto por 21 unidades, entre elas as unidades comuns, campeão e o seu summoner, 9 magias de cinco tipos diferentes e as suas muralhas.
Sera Eldwyn (Summoner)
Sera é a summoner da facção da Vanguarda, Sera tem uma boa quantidade de pontos de vida e um valor de ataque a distância que a possibilita entrar em um combate em segurança junto com as defesas das suas tropas. A sua habilidade lhe permite curar 2 pontos de ferimentos de uma unidade campeã ou unidade comum ao custo de 1 ponto de magia, o que é muito bom, principalmente para ser usada nas unidades campeãs, pois vai permitir que elas fiquem mais tempo em jogo e assim possam ajudar por muito mais tempo em combate. O único problema que eu vejo para essa summoner é o fato de ela precisar estar adjacente a unidade para usar a sua habilidade, isso pode fazer com que ela, caso seja movida descuidadamente, acabe caindo em áreas de ataques das unidades inimigas.
Kalon Lightbringer (Campeão)
Esse campeão, apesar de ter um grande custo para ser baixado, tem em seus valores um ótimo valor de vida e um valor mediano em seu ataque, o que torna esse campeão bom, e sua habilidade que vai lhe dá +2 pontos de ataque caso ele tenha sofrido 4 pontos de dano, isso o deixa com 4 pontos de ataque, e esse valor sim é um ótimo valor de ataque para uma unidade. O problema dessa unidade é o fato da habilidade dela só ser ativada quando está praticamente morta, pois quando essas criaturas já tiverem sofrido 4 ou mais pontos de vida só restará menos de 4 pontos de vida para ela ser derrotada, e como ela é uma unidade de combate corpo a corpo será facilmente atacada por outras unidades e pode vir a nem usar a sua habilidade.
Arcanjo (Campeão)
O arcanjo é outra unidade campeã da facção da Vanguarda, ele na minha opinião é um campeão de fraco a médio porte, sua habilidade lhe dá mais movimentação e ainda lhe permite mover por cima de outras unidades, seus pontos de vida são bem razoáveis, mas o seu ataque é bem baixo e o seu custo muito elevado. Ele seria uma ótima unidade campeã se o seu ataque fosse um ponto mais forte, isso deixaria ele bem equilibrado para o seu valor elevado em custo para ser baixado.
Raechel Loveguard (Campeã)
Essa é sem dúvidas a pior unidade campeã dessa facção, seu custo é relativamente alto, e por mais que ela seja uma unidade de combate a distância o seu valor de ataque é muito baixo, seus pontos de vida são até bons para uma unidade de combate a distância, mas a pior parte mesmo é a sua habilidade, pois além de ser uma habilidade bem fraca para um campeão, já que faz apenas com que o jogador alvo descarte uma carta, coisa que provavelmente ele iria fazer no final da sua fase (a menos é claro que ele esteja guardando cartas), ela ainda só pode ser ativada caso esse campeão destrua uma criatura em combate, o que é um coisa bem complicada de se fazer, pois o seu valor de ataque 1 dificulta bastante para isso acontecer.
Padre (Comum)
Os padres são uma versão mais fraca da sua summoner, eles têm um baixo custo de invocação, têm um baixo valor de ataque, mas têm pontos de vida bons para uma unidade comum com um custo tão baixo, além de fornecerem a você uma versão mais fraca da habilidade da sua summoner. Ele pode optar por não atacar em uma rodada e remover um marcador de ferimento de uma unidade comum adjacente a ele, ou pagar 1 ponto de magia e remover 1 ponto de ferimento de um campeão, e isso é muito bom, pois caso você precise manter alguma unidade comum ou campeã viva por mais tempo você vai poder arriscar a perder uma dessas unidades ao invés de colocar a sua summoner na linha de frente de batalha.
Guarda da Fé (Comum)
Ótima unidade comum, custo 1, dois pontos de vida, o seu ataque até pode ser mínimo, mas o que importa mesmo nessa unidade é a sua habilidade, ela serve como um chamariz para atrair os ataques das unidades inimigas, é praticamente a linha de frente dessa facção, e é sempre bom você mantê-la adjacente às unidades campeãs e summoner para que elas sempre sejam os alvos dos ataques.
Arqueiro Leal (Comum)
Essa unidade é boa, pois pelo reduzido custo de invocação ela é uma unidade de combate a distância com uma quantidade de pontos de vida OK, e por mais que seu ataque seja o mínimo do jogo ele pode vir a se torna maior, caso tenha outra unidade desse mesmo tipo adjacente a ele durante o seu ataque. Tente sempre manter dois deles juntos atrás das linhas de combate para que ambos recebam os bônus de ataque quando necessário, além de deixá-los fora do alcance dos inimigos.
Intercessão (Magia)
Ilustrações das magia são todas iguais, então vou colocar apenas essa aqui.
Essa magia é única no seu baralho e pode vir bem a calhar em uma emergência, você pode remover qualquer quantidade de pontos de ferimentos de uma unidade a sua escolha e colocar esses ferimentos sobre o seu summoner, isso possibilita a uma unidade campeã de ficar muito mais tempo em combate além da cura que a própria summoner e os padres podem oferecer, mas essa magia deve ser usada muito bem calculada, pois adicionar ferimentos ao seu summoner quando ele está ao alcance de tropas inimigas pode vir a fazer você perder o jogo, tente sempre usá-la quando seu summoner estiver bem afastado do combate e longe do alcance de qualquer inimigo.
Nasce um Herói (Magia)
Outra magia única da facção da Vanguarda, é outra magia muito boa, pois ela pode buscar em seu baralho por uma carta de herói a sua escolha, você pode procurar por algum herói que você esteja precisando muito em determinados momentos da partida, lhe ajudando assim a vencer determinados combates que poderiam estar praticamente perdidos.
Invocação Súbita (Magia)
Essas magias são bem comuns em todos os baralhos de facções, mas o fato de serem comuns não significa que sejam ruins, na verdade é uma ótima magia, ela lhe permite pegar cartas da sua pilha de descarte e coloca na sua pilha de magia, apos isso você vai poder invocar unidades. Essa magia vai ser muito útil nos momentos do jogo em que o seu inimigo esteja com mais unidades no campo de batalha que você, pois você vai ganha novas cartas na sua pilha de magia e ainda invoca algumas unidades imediatamente.
Ajuda Divina (Magia)
Magia boa, mas pode vir a ser inútil em determinados momentos, ela remove 1 marcador de ferimento de todas as suas unidades comuns, o que é muito bom, mas como as suas unidades possuem poucos pontos de vida, raramente muitas delas vão estar no campo de batalha com marcadores para se beneficiarem dessa magia, normalmente quando você a utiliza uma ou duas unidades vão provavelmente receber o seu efeito, mas ainda assim é uma boa magia, pois vai permitir que as suas unidades fiquem ainda mais tempo no campo de batalha.
Julgamento Sagrado (Magia)
Outra magia de grande potencial, mas que poucas vezes muitas de suas unidades vão se beneficiar do seu efeito. Essa magia lhe dá um bônus de +2 de força a todos os seus padres em jogo, o que os deixa com um valor de ataque muito bom, melhor até que o dos seus heróis, esse é um tipo de magia que você vai usar para tentar limpar o máximo possível o campo de batalha do inimigo, ou para tentar derrotar o summoner do oponente, pois se você tiver pelo menos dois padres em jogo cada um deles vai estar atacando com uma boa força de ataque e lhe permitindo derrotar tanto summoners quanto campeões inimigos. Mas lembre-se que após a realização dos ataques você vai deixar os seus padres provavelmente em posições vulneráveis, o que pode implicar na morte de alguns deles no turno do oponente, use sempre sabiamente essa magia.
Considerações e Estratégias
O baralho dessa facção é ótimo para manter as suas unidades em jogo, começando pela habilidade do seu summoner que lhe permite curar tanto as suas unidades comuns quanto as suas unidades campeãs, após isso vem as suas unidades de padres que podem remover de uma forma mais fraca os pontos de ferimentos das suas unidades, e além disso também temos a magia Julgamento Sagrado que cura todas as suas unidades em jogo. Você com certeza vai sempre manter muitas de suas unidades em jogo se você souber usar bem tanto as suas unidades de cura e proteção quanto as suas magias.
Tente também sempre manter os seus Guardiões da Fé na linha de frente do campo de batalha, e logo atrás deles os seus padres para que caso eles sobrevivam ao combate os seus padres possam curá-los no seu próximo turno, tente manter também pelo menos um padre perto dos seus campeões para que eles também possam curá-los após os combates.
Outra coisa importante é sempre tentar manter dois arqueiros leais sempre adjacentes, pois isso vai fazer com que a força de ambos fique maior, e você vai poder sincronizar ataques em conjunto com ambos para derrotar um inimigo mais rapidamente.
Por fim, sempre que você tiver 3 ou mais padres em jogo e tiver com a magia Julgamento Sagrado na mão, tente sempre usá-la para fazer um estrago no campo de batalha inimigo pois cada um dos seus padres vai ficar com um forte valor de força e vai poder derrotar facilmente até mesmo campeões inimigos, se você tiver sorte é claro.
Tabela com a descrição de todas as unidades e magias da Vanguarda.
Minhas considerações sobre a facção é que ela possui força e estratégias medianas, ela é uma ótima facção para defesa, mas peca um pouco no requisito ataque, já que praticamente todas as suas unidades tem um baixo valor de força e essa valores só podem ser aumentados através de magias, unidades juntas, ou caso o campeão Kalon Lightbringer esteja em jogo e com os marcadores de ferimentos necessários para o aumento de sua força, isso pode atrapalhar um pouco a sua estratégia, já que pode acontecer algumas vezes de você ter apenas um arqueiro em jogo, ou ter a magia Julgamento Sagrado na mão mas não ter padres em jogo, são esses pequenos fatores que podem ser cruciais em uma partida.
Minha nota para a facção seria 3 estrelas, ótima para defesa, mas fraca para ataque sem os determinados elementos em jogo.
E vocês qual a sua nota e estrategias para a Facção Vanguarda de Summoners wars?
Bem e isso galera, espero que tenham gostado do material, e logo eu volto com mais conteúdo para vocês no canal ou na minha pagina no facebook, ate a próxima!!
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