Recomendo bastante o Spirit Island pra solo e dois jogadores. Meu jogo favorito.
Ele usa poderes variáveis de uma forma muito legal. A caixa base vem oito espíritos, cada um te dá uma sensação diferente ao jogar, com poucas mudanças de regra entre eles.
Combinar dois espíritos aumenta um pouco a complexidade do solo, mas é muito interessante explorar como os poderes variados se complementam.
O quebra cabeça é bom demais. Durante a partida há um arco no qual os espíritos e os adversários vão ficando mais fortes, e há espaço tanto para implementar uma estratégia de longo prazo, como necessidade de resolver questões táticas que vão surgindo
Sobre os espíritos do medo, é como o Marchena falou. Não fez sentido pra mim essa afirmação, a não ser que tenha ocorrido um erro de regra (no base, o espírito do medo empurra o adversário, ao invés de destruir, como efeito de dano).