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  1. Fórum
  2. Análises
  3. 7 Wonders: Arquitetos
  4. House Rules?

House Rules?

7 Wonders: Arquitetos
  • avatar
    caiom8818/02/25 18:23
    avatar
    caiom88
    18/02/25 18:23
    481 mensagens MD

    7 wonders architects é um dos jogos que eu mais introduzo para iniciantes ao hobbie: 

    - tema cativante
    - visual, arte e componentes bonitos
    - regras muito simples

    Mas acredito que todo mundo mais do hobbie sente falta de uma pitada a mais nas regras para que o jogo se torne mais interessante.
    Então vou deixar aqui minha proposta de ''house rules'' (ou regras da casa, como assim desejarem).


    1. NÚMERO DE TURNOS IGUAIS PARA TODOS OS JOGADORES.
    Essa primeira proposta minha de regra inclusive foi aventada pelo próprio autor, mas retirada na publicação do jogo, com intuito de simplificação.
    O trigger de final de jogo é a construção de 1 maravilha, encerrando a partida aqui. Nesta proposta, todos os jogadores que se encontram antes do 1st player (o jogador que efetivamente iniciou o jogo) terminariam mais uma rodada. Os que se encontram depois do 1st player, obviamente, por já terem jogado essa rodada, estariam finalizados. Isso daria por exemplo a possibilidade de construir na rodada final mais de 1 maravilha. Sugiro algum marcador de 1o jogador, como a 1a carta do baralho de ? fechada.

    2. JOGAR COM TODAS AS INFORMAÇÕES ABERTAS.
    A proposta de jogar com as cartas centrais abertas diminuiria obviamente a sorte relacionada a aleatoriedade.
    Isso inviabilizaria outra regra, do Gato; pois então proponho na 3a:

    3. PODER DO GATO: EMBARALHAR UM DECK A SUA ESCOLHA.
    O jogador que estiver em posse do Gato poderia embaralhar QUALQUER deck da mesa antes de sua compra, inclusive àqueles que não possuir acesso.
    Isso seria bem legal inclusive para atrapalhar jogadores que normalmente seriam inacessíveis.

    4. TRIGGER FINAL DE JOGO.
    Aqui existem muitas possibilidades, mas o que me parece mais equilibrado:
    Em jogos de 2/3/4/5 jogadores: 1 maravilha completa
    Em jogos de 6/7 jogadores: 2 maravilhas completas. 
    O jogador que finalizou primeiro a sua maravilha jogaria normalmente até a segunda maravilha ser completa, respeitando todas as regras normais do jogo. Exceto por duas: poderia comprar cartas de QUALQUER baralho da mesa a sua escolha E todos os recursos/ouros equivaleriam a 3 pontos adicionais (uma vez que esses recursos não teriam mais função a partir do agora).

    É isso. 
    Acredito que isso pode dar um up na sua jogatina.

    Agradeço.
    e estou aberto a sugestões.

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  • Vini Marques
    121 mensagens MD
    avatar
    Vini Marques19/02/25 08:36
    Vini Marques » 19/02/25 08:36

    A opção 1 parece ser interessante, permitir que o restante da rodada seja feita. Mas também tem a questão que o jogo deixa claro que nós somos construtores de maravilhas, faz sentido simplesmente acabar quando isso ocorre. A opção 2 tira a "sorte" pra você forçar sua sorte na opção 3. Acho que o gato é justamente uma vantagem para quem o tem, até pelo fato de ganhar 1 ponto a menos na carta azul. E como ele é um jogo simples com uma certa corrida de coleta de pontos, esse tiro no escuro de pegar uma carta virada para baixo (não tendo o gato) é bem legal, gera um suspense. Tipo quando tem 1 pessoa faltando 1 ou 2 recursos para finalizar a maravilha e os colegas ao lado ficam receosos de puxar cartas expostas para não deixar recursos de bandeja para esse jogador kkkkkkk

    0
  • meloil
    4 mensagens MD
    avatar
    meloil24/03/25 08:40
    meloil » 24/03/25 08:40

    Muito interessantes as propostas. Realmente acho o trigger de apenas uma maravilha construída muito rápido. Talvez o ideal seria metade-1 dos jogadores com elas contruídas.

    Um ponto de melhoria para mim são as guerras. Acho que poderia haver alguma rolagem de dados, similar aos combates no War, baseado na quantidade de escudos para dar um pouco mais de interação no jogo. Simplesmente contar escudos é um pouco "anti-clímax". 

    0
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7 Wonders: Arquitetos - House Rules?
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