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  3. Tichu
  4. O Efeito Tichu

O Efeito Tichu

Tichu
  • Pedro_Mousli
    33 mensagens MD
    avatar
    Pedro_Mousli11/02/25 11:34
    Pedro_Mousli » 11/02/25 11:34

    Vanderbou::Parabéns @Pedro_Mousli por mais este texto!
    Tanto este quanto o do Hansa Teutonica ficaram ótimos!
    Já me inscrevi no canal para acompanhar. :)

    Muito obrigado!

    O próximo, assim que eu arrumar mais tempo, será sobre outro queridinho meu: Race for the Galaxy.

    5
  • Fel Barros
    179 mensagens MD
    avatar
    Fel Barros11/02/25 13:52
    Fel Barros » 11/02/25 13:52

    Ídolo. Já sofri muito por defender Tichu mas parece que o jogo virou!

    2
  • Pedro_Mousli
    33 mensagens MD
    avatar
    Pedro_Mousli11/02/25 14:10
    Pedro_Mousli » 11/02/25 14:10

    Fel Barros::Ídolo. Já sofri muito por defender Tichu mas parece que o jogo virou!

    Grand Tichu seguido de 1 2 virando a partida.

    0
  • Raoni Cipriano
    184 mensagens MD
    avatar
    Raoni Cipriano11/02/25 22:25
    Raoni Cipriano » 11/02/25 22:25

    Parabéns pelo texto! Ficou muito bom e passou muito bem a sensação de jogar o Tichu.

    Comprei minha cópia recentemente e as artes da versão nacional ficaram muito bonitas. Ainda não joguei a versão física. Tenho jogado no BGA.

    Cada partida é uma surpresa muito boa! Já comecei super bem, fazendo 400 X 000, depois, foi só derrota e acabamos perdendo o jogo. Muita reviravolta e jogadas inesperadas. 

    1
  • Pedro_Mousli
    33 mensagens MD
    avatar
    Pedro_Mousli12/02/25 09:02
    Pedro_Mousli » 12/02/25 09:02

    Raoni Cipriano::Parabéns pelo texto! Ficou muito bom e passou muito bem a sensação de jogar o Tichu.

    Comprei minha cópia recentemente e as artes da versão nacional ficaram muito bonitas. Ainda não joguei a versão física. Tenho jogado no BGA.

    Cada partida é uma surpresa muito boa! Já comecei super bem, fazendo 400 X 000, depois, foi só derrota e acabamos perdendo o jogo. Muita reviravolta e jogadas inesperadas. 


    Muito obrigado pela leitura e pelo comentário.

    Fico feliz que tenha conseguido passar a sensação de uma partida de Tichu.

    Cada partida é completamente diferente. 

    1
  • tpcordeiro
    1690 mensagens MD
    avatar
    tpcordeiro13/02/25 00:00
    tpcordeiro » 13/02/25 00:00

    Olá, Pedro. Bom te ver aqui novamente! Já há algum tempo a Ludopedia tem sido um saara de bons textos, bom ver q ainda é possível torcer por um oásis (metáfora clichê, eu sei...). 
    Mesmo sem conhecer o jogo, deu gosto ler o seu texto, já ganhou mais um escrito.
     
    Sobre o jogo em si, fiquei com a seguinte dúvida: uma partida presencial de Tichu normalmente é igual ao Truco, no sentido de ter "institucionalizado" a gritaria, códigos "oficiais" entre as duplas e coisas do tipo? (como vc mesmo referenciou, não preciso explicar, só sentir)
    Ou nesse sentido é um jogo bem mais comedido e silencioso, como uma guerra fria?

    2
  • Pedro_Mousli
    33 mensagens MD
    avatar
    Pedro_Mousli13/02/25 09:13
    Pedro_Mousli » 13/02/25 09:13

    tpcordeiro::Olá, Pedro. Bom te ver aqui novamente! Já há algum tempo a Ludopedia tem sido um saara de bons textos, bom ver q ainda é possível torcer por um oásis (metáfora clichê, eu sei...). 
    Mesmo sem conhecer o jogo, deu gosto ler o seu texto, já ganhou mais um escrito.
     
    Sobre o jogo em si, fiquei com a seguinte dúvida: uma partida presencial de Tichu normalmente é igual ao Truco, no sentido de ter "institucionalizado" a gritaria, códigos "oficiais" entre as duplas e coisas do tipo? (como vc mesmo referenciou, não preciso explicar, só sentir)
    Ou nesse sentido é um jogo bem mais comedido e silencioso, como uma guerra fria?

    Muito obrigado!
    Boa pergunta, mas acho que depende da mesa. Normalmente, com o pessoal que eu jogo, a galera é mais contida. Não chega a haver gritaria, mas alguns picos de euforia e tensão quando ocorre um Tichu. Ninguém se levanta, grita ou dá um tapa na mesa. É mais próximo daquele "Putz, faltou tão pouco! Boa, boa, mandou bem!". 

    Pode ser que em outras mesas o Tichu seja mais acalorado, mas meu palpite é que ele tende a ser menos do que o Truco por ter mais camadas ali para você prestar atenção. O cérebro fica tão ocupado com as possíveis variáveis que ele se esquece de mandar o Porchat.

    0
  • Daniel Frenda
    43 mensagens MD
    avatar
    Daniel Frenda14/02/25 11:30
    Daniel Frenda » 14/02/25 11:30

    Bom dia.

    Gostei muito do texto! O jogo me parece bem interessante, especialmente por ser jogado exclusivamente em duplas. Esse ponto, no entanto, ainda não me convenceu a adquirir minha cópia. Não é nem por não ter com quem jogar (de fato, não tenho, rs), mas porque ainda não entendi bem as nuances da interação entre os parceiros.

    Sou jogador de truco desde sempre e nunca recuso uma partida em duplas (jogar individualmente ou em trio nem passa pela minha cabeça). No truco, a interação entre os parceiros é enorme, seja pelos sinais, pela leitura das jogadas ou pelo "deixa que eu faço", etc.

    Poderia falar um pouco mais sobre como essa interação funciona no jogo?

    Valeu!

    2
  • Pedro_Mousli
    33 mensagens MD
    avatar
    Pedro_Mousli14/02/25 11:43
    Pedro_Mousli » 14/02/25 11:43

    Daniel Frenda::Bom dia.

    Gostei muito do texto! O jogo me parece bem interessante, especialmente por ser jogado exclusivamente em duplas. Esse ponto, no entanto, ainda não me convenceu a adquirir minha cópia. Não é nem por não ter com quem jogar (de fato, não tenho, rs), mas porque ainda não entendi bem as nuances da interação entre os parceiros.

    Sou jogador de truco desde sempre e nunca recuso uma partida em duplas (jogar individualmente ou em trio nem passa pela minha cabeça). No truco, a interação entre os parceiros é enorme, seja pelos sinais, pela leitura das jogadas ou pelo "deixa que eu faço", etc.

    Poderia falar um pouco mais sobre como essa interação funciona no jogo?

    Valeu!

    Opa. Bom dia.

    Excelente pergunta. Então, ele é diferente do Truco, no sentido de não ter sinais, pelo menos não explicitamente. O que normalmente ocorre são convenções de jogadas e uma leitura da mesa.

    Alguns exemplos:

    - É comum desmembrar um par da sua mão, passando cada uma das cartas para os adversários para evitar que eles formem uma bomba de 4 cartas iguais.
    - Quando a sua mão está fraca, também é normal passar a sua carta mais alta para o parceiro, a fim de maximizar as chances de ele fazer Tichu e salvar a dupla.
    - Passar a vez também pode indicar algumas nuances. Se o parceiro constantemente passa quando apenas uma carta é jogada por vez, muito provavelmente ele tem uma sequência maior na mão que ele não quer quebrar.
    - Quando o oponente pede Grand Tichu, uma tática comum é passar o Mahjong para o parceiro que joga antes dele, para que ele inicie com o Mahjong e peça um Ás, gastando um Ás do jogador que pediu GT.
    - Há quem passe o Cachorro para o jogador que pediu Grand Tichu, pois é uma carta que não pode entrar numa sequência, mas isso é arriscado, porque se a mão dele estiver muito boa, ele vai terminar primeiro E passar a vez para o parceiro, correndo o risco da dupla terminar primeiro com 400 pontos.
    - É comum também passar mais a vez quando o parceiro pede Tichu, para que ele possa se livrar das cartas ruins com mais facilidade.
    - Quando você tem uma mão passível de Tichu e um Cachorro, é comum passar o Cachorro para o parceiro, para que ele possa servir de suporte, vencendo uma vaza que você não consiga e te passando a vez.
    - É recomendável passar cartas fortes como o Dragão e a Fênix para o parceiro, porque isso dá uma informação importante: "A Fênix/O Dragão está conosco". Então você já tem uma noção do desenrolar de certas vazas por conta disso, sabendo que seus oponentes não estão com tal carta.
    - Se um Mahjong pedir uma carta sua que forma uma bomba, jogue a bomba antes da vez do próximo jogador, evitando que ele se desfaça de uma carta baixa, melhorando a mão dele. Você teria que desperdiçar a bomba de qualquer jeito.

    Mas Tichu é muuuuito mais profundo do que isso. Cada partida é uma situação completamente diferente.

    2
  • Raoni Cipriano
    184 mensagens MD
    avatar
    Raoni Cipriano15/02/25 18:38
    Raoni Cipriano » 15/02/25 18:38

    Pedro_Mousli::
    Daniel Frenda::Bom dia.

    Gostei muito do texto! O jogo me parece bem interessante, especialmente por ser jogado exclusivamente em duplas. Esse ponto, no entanto, ainda não me convenceu a adquirir minha cópia. Não é nem por não ter com quem jogar (de fato, não tenho, rs), mas porque ainda não entendi bem as nuances da interação entre os parceiros.

    Sou jogador de truco desde sempre e nunca recuso uma partida em duplas (jogar individualmente ou em trio nem passa pela minha cabeça). No truco, a interação entre os parceiros é enorme, seja pelos sinais, pela leitura das jogadas ou pelo "deixa que eu faço", etc.

    Poderia falar um pouco mais sobre como essa interação funciona no jogo?

    Valeu!

    Opa. Bom dia.

    Excelente pergunta. Então, ele é diferente do Truco, no sentido de não ter sinais, pelo menos não explicitamente. O que normalmente ocorre são convenções de jogadas e uma leitura da mesa.

    Alguns exemplos:

    - É comum desmembrar um par da sua mão, passando cada uma das cartas para os adversários para evitar que eles formem uma bomba de 4 cartas iguais.
    - Quando a sua mão está fraca, também é normal passar a sua carta mais alta para o parceiro, a fim de maximizar as chances de ele fazer Tichu e salvar a dupla.
    - Passar a vez também pode indicar algumas nuances. Se o parceiro constantemente passa quando apenas uma carta é jogada por vez, muito provavelmente ele tem uma sequência maior na mão que ele não quer quebrar.
    - Quando o oponente pede Grand Tichu, uma tática comum é passar o Mahjong para o parceiro que joga antes dele, para que ele inicie com o Mahjong e peça um Ás, gastando um Ás do jogador que pediu GT.
    - Há quem passe o Cachorro para o jogador que pediu Grand Tichu, pois é uma carta que não pode entrar numa sequência, mas isso é arriscado, porque se a mão dele estiver muito boa, ele vai terminar primeiro E passar a vez para o parceiro, correndo o risco da dupla terminar primeiro com 400 pontos.
    - É comum também passar mais a vez quando o parceiro pede Tichu, para que ele possa se livrar das cartas ruins com mais facilidade.
    - Quando você tem uma mão passível de Tichu e um Cachorro, é comum passar o Cachorro para o parceiro, para que ele possa servir de suporte, vencendo uma vaza que você não consiga e te passando a vez.
    - É recomendável passar cartas fortes como o Dragão e a Fênix para o parceiro, porque isso dá uma informação importante: "A Fênix/O Dragão está conosco". Então você já tem uma noção do desenrolar de certas vazas por conta disso, sabendo que seus oponentes não estão com tal carta.
    - Se um Mahjong pedir uma carta sua que forma uma bomba, jogue a bomba antes da vez do próximo jogador, evitando que ele se desfaça de uma carta baixa, melhorando a mão dele. Você teria que desperdiçar a bomba de qualquer jeito.

    Mas Tichu é muuuuito mais profundo do que isso. Cada partida é uma situação completamente diferente.

    Excelentes dicas! 
    Daria para escrever um livro de dicas e caminhos para o Tichu. Mas tudo isso depende de cada partida, pois a situação vai mudando a todo tempo. 
    Então, Tichu, além de ser um jogo de planejamento, leitura de mesa e marcar cartas, também exige que os jogadores tenha a capacidade de se moldar a partida, muitas vezes desfazendo seu jogo para ajudar seu parceiro a bater. Quando a coisa tá feia na sua mão, e provavelmente você será o ultimo, uma coisa que pode ser feita é segurar a fênix para passar os pontos negativos para os adversários no final.
    Resumindo, é um jogo sensacional. Quanto mais jogo ele, mais coisas são descobertas e vai aperfeiçoando a experiência.
    Quero jogar presencial para sentir a vibração da mesa quando ganha um grande tichu! Deve ser muito bom!

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Tichu - O Efeito Tichu
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