Para Zombicide 1 e 2.
- Entradas de Zumbis: seguindo a regra de uma entrada para cada 2 sobreviventes. Por padrão estou fazendo as missões para 4 sobreviventes. Acrescente ou diminua essas entradas conforme a quantidade de jogadores.
- Não tendo uma das temporadas, tente adaptar o cenário para a temporada que possui.
Regras para usar essas missões numa campanha ou com as missões que você tiver:
- EXPLORAR ZONA
- Quando uma ficha de X vermelho indicar Explorar Zona, um dos Sobreviventes deverá fazer uma Ação de Procura obrigatória na Zona para completar com sucesso a Missão. Feito isso, retire o marcador do tabuleiro.
- PROCURA (Opcional)
- Durante a Campanha faça apenas uma procura por zona de edifício (use um token para marcar as zonas que já foram Procuradas) = mais real. Se for jogar sem a Campanha, use as regras de Procura normais do Zombicide.
- DESGASTE DO EQUIPAMENTO
- Conforme a Campanha avança, os sobreviventes passam a ter bons equipamentos e já começam o cenário com eles. Por isso, após completar cada missão ou abortando-a, role 1d6 para cada equipamento, arma ou Item de cada sobrevivente. Resultado:
1 = Descarte o item (quebrou, sem munição, perdeu, estragou etc.).
2 = Averiguar novamente o item. Role novamente 1d6: no 1, confirmado o descarte do item e de 2 a 6, item permanece com o grupo.
3 a 6 = Item permanece com o grupo.
- COMIDA
- Após completar ou abortar uma missão, os sobreviventes deverão ser alimentados.
+Arroz+Água+Panela = alimenta até 6 Sobreviventes. Descarte o Arroz e a Água. Após o uso da Panela, role 1d6. No resultado:
1 = a Panela já era e descarte-a.
2 a 6 = a Panela fica com o grupo.
+Comida Enlatada = alimenta 2 sobreviventes.
+Barra de Cereal = alimenta 1 sobrevivente.
+O Sobrevivente que não conseguir se alimentar, receberá 1 Ferimento (ficará a critério do grupo).
+Cães se alimentam como os sobreviventes. A ração dá 6 porções para os cães. Tendo menos cães, controle num papel à parte a quantidade de rações restantes.
- CARROS
- Duas Procuras em cada carro (Fusca apenas uma) e nada de itens especiais nesses carros, poderá ser encontrado qualquer tipo de item.
- Pode-se guardar 2 itens dentro de um carro e após fazer a Procura para liberar espaço no porta malas (Fusca apenas um item).
- O carro pego numa Missão poderá ser usado na Missão seguinte, desde que o grupo gaste uma carta de Gasolina para poder sair com o carro (descartando a carta, ela retorna ao deck).
- O carro disponível para ser usado será indicado pelas regras do cenário, podendo precisar de Gasolina, Vela, Pneu ou Bateria ou vários itens para funcionar.
- DESCANSAR
O Sobrevivente com 1 Ferimento poderá descansar (não participando da missão) para se curar do Ferimento.
- REMÉDIOS
- O sobrevivente tendo uma carta de Remédios no seu Inventário durante uma missão, poderá manter um Ferimento controlado (ou 2 se tiver duas cartas de Remédios. Isso significa que para o sobrevivente morrer deverá receber uma terceiro Ferimento, caso tenha uma carta de Remédio em seu inventário. Tendo duas cartas, o sobrevivente morrerá com 4 Ferimentos.
- Ao final da Missão, faça o rolamento de DESGASTE DE EQUIPAMENTO para cada carta de Remédio. Acabando o Remédio, o sobrevivente deverá se curar com o Kit Médico ou Descansando. Caso fique sem Remédio, e tiver 2 Ferimentos, o sobrevivente morrerá.
- Quando tratar um Ferimento com Remédios, ele não ocupará espaço no inventário do Sobrevivente. Coloque a carta Remédios atrás da carta de Ferimento.
- MISSÃO
- Se o grupo conseguir completar o objetivo da Missão, eles tem sucesso e seguem para a próxima missão.
- Não conseguindo completar ou que fique impossível de realizar o objetivo da missão, o grupo deverá sair por onde entrou no cenário ou conforme manda as regras. A missão abortada deverá ser jogada novamente (e mudar a tática do grupo para vencer o cenário).
- Usando arma de alcance numa zona (opcional)
- Ao usar a arma de alcance numa zona com outros Sobreviventes, o erro acertará o Sobrevivente e no acerto segue-se a ordem de prioridade de alvo.
- Armas com Luneta ou de precisão que errarem o alvo, não acertam o sobrevivente.
- DECK DOS ZUMBIS (OPCIONAL)
- Use os 2 decks dos Zumbis do Zombicide 1 e 2.
- Retire uma carta dos números: 37, 38, 39, 40, 115, 116, 117, e 118
- DECK DOS EQUIPAMENTOS (OPCIONAL)
- Use os 2 decks de Equipamentos do Zombicide 1 e 2.
- Pistola: mantenha 6 dessas cartas no deck.
- Bastão: mantenha 4 dessas cartas.
- Todas essas cartas são mantidas no deck: Água, Arroz, Comida Enlatada, Barra de Cereal, Panela, Gasolina, Rolo de Papel, Remédios, Roupas, Garrafa e Pregos.
- Todas as cartas de Molotov e Bastão de pregos serão mantidas em separado.
- Os itens restantes terão apenas duas cartas repetidas.
- Caso o cenário tenha Kit Médico, retire a cartas ou cartas do deck e deixe separado.
