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  3. Deterrence 2X62
  4. Deterrence gratuito em formato "roll and write"

Deterrence gratuito em formato "roll and write"

Deterrence 2X62
  • avatar
    PauloSantoro03/02/25 16:58
    avatar
    PauloSantoro
    03/02/25 16:58
    78 mensagens MD


    Pessoal, como muitos sabem, este Deterrence 2x62 é uma reimplementação em "card game" do esgotado Deterrence.
    Agora estou relançando aquele primeiro Deterrence como Guerra Fria, um jogo "roll and write" completo em um pdf: só precisa de 2 folhas A4 e 3 dados para jogar.
    O funcionamento é quase idêntico ao primeiro jogo, enquanto o de cartas teve mais alterações funcionais.
    Para 2 jogadores, com duração de 30 a 50 minutos.
    Regras, jogo e explicações: tudo gratuito no arquivo da página do jogo. 
    Qualquer coisa, é só falar comigo! Obrigado!

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  • Compre agora o jogo Deterrence 2X62 na LUDOSTORE
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  • R DKS
    148 mensagens MD
    avatar
    R DKS03/02/25 20:09
    R DKS » 03/02/25 20:09

    Que bacana! Baixado, obrigado pela iniciativa!

    1
  • danipeixoto87
    156 mensagens MD
    avatar
    danipeixoto8704/02/25 00:11
    danipeixoto87 » 04/02/25 00:11

    As faces do primeiro dado estão corretas?
    Não li as regras completas pra saber se isso faz diferença no jogo, mas os símbolos não batem com os números do primeiro dado.

    Como tem símbolos que se repetem no dado, a disposição deles acho que altera a probabilidade de sair em certas circunstâncias . Se duas faces iguais ou proporcionalmente diferentes não forem opostas, o dado fica desbalanceado.

    Ou eu estou falando uma besteira muito grande?

    0
  • PauloSantoro
    78 mensagens MD
    avatar
    PauloSantoro04/02/25 01:45
    PauloSantoro » 04/02/25 01:45

    danipeixoto87::As faces do primeiro dado estão corretas?
    Não li as regras completas pra saber se isso faz diferença no jogo, mas os símbolos não batem com os números do primeiro dado.

    Como tem símbolos que se repetem no dado, a disposição deles acho que altera a probabilidade de sair em certas circunstâncias . Se duas faces iguais ou proporcionalmente diferentes não forem opostas, o dado fica desbalanceado.

    Ou eu estou falando uma besteira muito grande?

    Olá! Obrigado pela pergunta e pelo interesse em jogar!
    Não sei se entendi totalmente sua dúvida, mas vou procurar explicar tudo.
    O jogo requer 3 dados especiais, mas nem todos podem ter paciência de fazer os 3 dados. Então coloquei no arquivo duas opções para serem usadas.
    A primeira é o jogador imprimir apenas a tabela de correspondência e usar 3 d6 normais. A ressalva é que há 2 tipos de dados, um que tem o ícone de Comando e dois que não têm. Por isso recomendo usar 1 dado diferente dos outros 2: por exemplo, 1 branco e 2 pretos. Aí o branco usaria a primeira tabela e os pretos usariam a segunda.
    A segunda opção é fazer os dados, o que não é tão difícil. Dados comuns são fáceis de achar baratinhos. Então, se você imprimir aquela última página, é só montar os dados recortando as faces e colando. Nesse caso, você pode até mesmo decidir como distribuir as faces. E aí tem lá as faces em dois tamanhos diferentes, dependendo do tamanho dos dados que você for utilizar.
    Eu acredito que costuma haver um padrão entre os criadores de dados em relação à distribuição, mas precisaria me informar melhor. De todo modo, cada lado sempre tem 1/6 de probabilidade.
    Se eu não consegui resolver sua dúvida, por favor volte a perguntar!

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  • danipeixoto87
    156 mensagens MD
    avatar
    danipeixoto8704/02/25 09:11
    danipeixoto87 » 04/02/25 09:11

    Vou tentar explicar melhor a minha viagem:

    Os ícones de míssil no dado 1 e anti míssil nos dados 2 e 3 precisam ficar opostos.
    A tabela de números dos dados está correta nessa forma, porém o modelo dos dados que você fez não.

    Embora cada lado do dado tenha 1/6 de aparecer, colocar dois ícones iguais em faces próximas, e não opostas, dobra a chance de sair a mesma face em uma região do dado e zera a chance de sair essa face na outra região.
    O que eu estou falando é besteira e talvez preciosismo, mas deixa o dado como disse, desbalanceado.

    Já se perguntou, por que o dado tem os valores 1 e 6 opostos, 3 e 4 opostos e 2 e 5 opostos, onde a soma de todos é 7?
    Por que isso deixa o dado balanceado, os valores estão perfeitamente distribuídos, não tendo um lado do dado "melhor ou pior".

    Na forma como ficou os ícones do dado no arquivo, existe um lado do dado claramente "melhor" e outro "pior".

    0
  • PauloSantoro
    78 mensagens MD
    avatar
    PauloSantoro04/02/25 13:02
    PauloSantoro » 04/02/25 13:02

    Diferente do dado comum, os dados para este jogo não guardam nenhum valor relativo, e não tem nada no jogo que seja "melhor" ou "pior". Todas as faces são importantes. E, no caso de um jogador rolar a mesma face nos 3 dados, ele pode jogar novamente. Então ele sempre terá 2 ou 3 símbolos para escolher.
    Sobre o dado comum, é possível que os furos causem algum desbalanceamento, e que manter a soma 7 em faces opostas minimize o problema.
    Aqui, cada face vai ter um pedaço de papel colado. E, de todo modo, na hora de colar as faces nos dados, você pode distribuí-las como preferir.
    Mesmo usando dados comuns e a tabela, dá pra alterar a relação de cada número, se desejar.

    0
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Deterrence 2X62 - Deterrence gratuito em formato "roll and write"
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